Pular para o conteúdo
GTA 6 EverythingFansite não oficial
Entre na comunidade
ReportadoAtualizado

GTA 6 tem modo desempenho ou modo qualidade?

RespostaReportadoNenhum modo anunciado (em nov. de 2026)

A Rockstar não anunciou modo desempenho nem modo qualidade para GTA 6. O post dela de 10 de novembro de 2026 dá uma única meta, 30 quadros por segundo nos consoles atuais, e cita extras do PS5 Pro, mas não modos gráficos selecionáveis.

Atualizado em

O post diz que o jogo tem como meta 30 quadros por segundo na geração atual de consoles. O PS5 Pro ganha uma imagem mais nítida pelo PSSR, além de sombras com ray tracing que, segundo a Rockstar, só estão disponíveis nesse console. A Rockstar não informa resolução e não diz nada sobre uma opção de 60fps.

As versões de GTA V para PS5 e Xbox Series X|S chegaram em 2022 com os modos Fidelity e Performance, mais o Performance RT no PS5 e no Series X, enquanto Red Dead Redemption 2 não tinha opção de 60fps nos consoles até agosto de 2026, segundo o VGC e o Kotaku. A Rockstar já foi para os dois lados, e vamos conferir o menu de configurações depois de 19 de novembro.

Visão geral

Conferido em 14 de novembro de 2026

Modo de desempenho ou de qualidade
Nenhum anunciado pela Rockstar
Não confirmado
Taxa de quadros
Visando 30fps nos consoles atuais (Rockstar, 10 de nov.)
Da Rockstar
PS5 Pro
Clareza do PSSR e sombras com ray tracing só no Pro; nenhum modo citado
Da Rockstar
Xbox Cloud Gaming
Usa as configurações gráficas do Xbox Series S
Da Rockstar
Opção de 60 fps
Ainda a confirmar com a equipe técnica, segundo um relato de agosto (Kotaku)
Reportado
Análise de imagens
Digital Foundry: parece 1440p, 30fps relativamente estáveis, PS5 básico (28 de ago. de 2026)
Reportado
GTA V no PS5 e no Series X|S
Modos Fidelity e Performance, mais o Performance RT no PS5 e no Series X (2022)
História da série

GTA 6 tem modo de desempenho?

A Rockstar não anunciou um. O post do Newswire de 10 de novembro de 2026 diz que o GTA VI foi feito para a geração atual de consoles e está “mirando 30 quadros por segundo”. O post não nomeia modo de desempenho, modo de qualidade, opção de 60fps nem resolução. A página do jogo da Sony e o post dela no PlayStation.Blog do mesmo dia, ambos lidos em 14 de novembro, também não, então qualquer menu com modos selecionáveis não está confirmado.

O mais perto de uma resposta é de segunda mão e anterior a esse post. Em agosto, o Kotaku relatou, via Flow Games, que Rob Nelson, da Rockstar North, disse ao YouTuber Davy Jones que os consoles rodavam o jogo a 30fps em desenvolvimento e que ainda era preciso perguntar à equipe técnica se uma opção de 60fps viria no lançamento ou depois. Nossa página sobre 60 fps acompanha essa pergunta.

O horizonte e a baía de Vice City ao entardecer, com um helicóptero passando por uma torre iluminada
O horizonte e a baía de Vice City ao entardecer, com um helicóptero passando por uma torre iluminada · © Rockstar Games

O que cada console roda?

A Rockstar dá uma meta para as duas famílias de consoles, não um número por console. Para o PS5 Pro, ela cita dois extras: uma imagem mais nítida pelo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mais sombras com ray tracing que, segundo ela, estão “disponíveis apenas no PlayStation 5 Pro”. Ela não diz se o Pro tem modo ou taxa de quadros próprios. A matéria de 10 de novembro da Digital Foundry leu o post como significando que o Pro roda nos mesmos 30fps. Essa é a leitura da DF, não uma linha do post.

Para o PS5 como um todo, o post lista o feedback háptico do DualSense, o Tempest 3D Audio e tempos de carregamento menores, tudo isso na nossa página de recursos do DualSense. Além da meta em comum, a única observação gráfica sobre o Xbox é que o Xbox Cloud Gaming usa as configurações gráficas do Xbox Series S. Ele não diz como a versão do Series S em si é diferente. Nossa comparação PS5 vs Xbox e a página do Series S cobrem o resto.

Trânsito em uma rodovia elevada de Vice City, com o horizonte do centro, uma cúpula dourada e a marina ao fundo
Trânsito em uma rodovia elevada de Vice City, com o horizonte do centro, uma cúpula dourada e a marina ao fundo · © Rockstar Games

O que a Digital Foundry disse sobre os gráficos?

Em 28 de agosto de 2026, a Digital Foundry publicou sua análise de An Extended Look, um vídeo que a Rockstar diz ter sido capturado no jogo em um PlayStation 5. A DF escreveu que a resolução interna “parece 1440p”, com upscale para 4K, e descreveu “uma saída de 30fps relativamente estável e bem ritmada”, acrescentando que o próprio vídeo é um arquivo de 30fps, então algumas quedas podem passar despercebidas. Ela chamou uma versão de 60fps de “extremamente improvável em hardware de console”.

Sobre modos, a DF repassou relatos de pessoas que falaram com a Rockstar de que modos com taxa de quadros maior seriam considerados para atualizações depois do lançamento. Isso é de segunda mão e mais antigo que o post da Rockstar, e a análise se apoia em um único vídeo selecionado de um PS5 básico, não em uma especificação da Rockstar. Para saber como o jogo se parece, veja como são os gráficos de GTA 6.

Uma iguana verde sobre uma pedra em primeiro plano, com uma ilhota pequena coberta de palmeiras e água turquesa atrás, em Leonida Keys
Uma iguana verde sobre uma pedra em primeiro plano, com uma ilhota pequena coberta de palmeiras e água turquesa atrás, em Leonida Keys · © Rockstar Games

Como o GTA 5 e o Red Dead Redemption 2 lidavam com modos?

Isto é história, não uma previsão. No lançamento de GTA V para PS5 e Xbox Series X|S, em março de 2022, o post da Rockstar Newswire de 4 de março listou três modos gráficos: Fidelity, com meta de 30fps em 4K nativo e ray tracing no PS5 e no Series X; Performance, com meta de 60fps, em 1080p no Series S; e Performance RT, um híbrido de 60fps com ray tracing, só no PS5 e no Series X.

Antes desse lançamento, o GTA V não tinha opção de 60fps nos consoles, e o Red Dead Redemption 2 ainda não tinha em agosto de 2026, como VGC e Kotaku notaram na época. A Rockstar já fez das duas formas, então a história não nos diz qual caminho o GTA 6 vai seguir.

O que vamos conferir nas configurações no lançamento?

Depois de 19 de novembro, vamos abrir as configurações de gráficos e de tela no PS5, no PS5 Pro e no Xbox Series X|S e procurar modos selecionáveis e qualquer opção de taxa de quadros ou resolução. Vamos anotar se o PS5 Pro oferece algo que o console básico não oferece.

Também vamos procurar medições independentes por console e creditar quem as fez. Até lá, trate qualquer modo de desempenho que você leia por aí como não confirmado.

Perguntas relacionadas

Tem modo de qualidade em GTA 6?

A Rockstar não anunciou um. O post de 10 de novembro dá uma única meta, 30 quadros por segundo nos consoles atuais, e não nomeia modos.

O PS5 Pro tem modo de desempenho?

A Rockstar cita uma imagem mais nítida por meio do PSSR e sombras com ray tracing exclusivas do Pro, mas nenhum modo separado nem taxa de quadros. A Digital Foundry leu o post como 30fps também no Pro, e qualquer modo de desempenho do Pro que você leia por aí não está confirmado.

O Xbox Series S vai ter configurações mais baixas?

A Rockstar não disse como a versão do Series S é diferente. A única menção dela às configurações gráficas do Series S é que o Xbox Cloud Gaming as usa.

O GTA 5 tinha modo de desempenho?

Não nos consoles, a princípio. As versões de PS5 e Xbox Series X|S de março de 2022 acrescentaram os modos Fidelity e Performance, mais o Performance RT no PS5 e no Series X, segundo o post da própria Rockstar.

Fontes e verificação