Como fazer
Como as coisas funcionam em GTA 6
Gangues, roupas, saúde, direção, casas e romance: o que a Rockstar e as prévias sem jogar dizem sobre cada um e o que não foi anunciado.
75 fatos, 9 direto da Rockstar · Conferido em
As páginas das edições da própria Rockstar confirmam esconderijos, garagens pessoais e três lojas de estilo da Ultimate Edition (uma loja de roupas, um salão e um estúdio de tatuagem), enquanto entrevistas com Rob Nelson, da Rockstar North, e prévias sem jogar descrevem lojas de roupas e salões por todo o mapa, um sistema de relacionamento, mudanças no corpo causadas por comida, exercício e sono, uma direção refeita com combustível e um sistema de procurado e de pressão policial que registra seu rosto, sua roupa e seu carro. Nada do que foi anunciado permite criar sua própria gangue, comprar uma casa ou namorar alguém além do seu parceiro: Jason e Lucia são uma crew de duas pessoas num jogo para um jogador, e as gangues descritas até agora aparecem como parte do mundo ou como alvos de assalto. A maioria das mecânicas vem de entrevistas e prévias, não de jogo de verdade, então os detalhes podem mudar antes do lançamento em 19 de novembro de 2026.
Gangues e grupos
Não dá para criar sua própria gangue. Sua crew é Jason e Lucia, mais quem os contrata.
Nenhuma forma de criar sua própria gangue foi anunciada
Não confirmado· Post de pré-venda no Rockstar Newswire; prévia do IGN
A Rockstar não anunciou nenhuma forma de formar uma gangue, recrutar membros ou tomar território em GTA 6, e nenhuma prévia descreve isso. A Rockstar chama o jogo de “uma experiência para um jogador”, então nenhum sistema de crews online foi anunciado para o lançamento também. O que as prévias descrevem é uma crew de duas pessoas, Jason e Lucia, que podem trabalhar sozinhos ou juntos, e esconderijos de gangues que você assalta em vez de comandar.
Fontes: Rockstar Newswire · IGN · Famitsu
Sua crew é o seu parceiro
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North; An Extended Look
O IGN diz que, enquanto joga com um personagem, você pode ligar ou mandar mensagem para o outro a qualquer momento, e ele vai até você para ajudar ou só passar um tempo junto. Os alvos de assalto podem ser atacados sozinho ou em dupla, e os trabalhos feitos juntos também fortalecem o relacionamento. Numa perseguição, um pode dirigir enquanto o outro atira, o que o An Extended Look mostra com Lucia ao volante e Jason atirando pela janela.
Fontes: IGN · Kotaku · GamesRadar+
Raul Bautista é quem recruta
Da Rockstar· Página Only in Leonida; entrevista da Rockstar (Famitsu)
O perfil da Rockstar descreve Raul Bautista como um assaltante de banco experiente que está sempre procurando talentos dispostos a correr grandes riscos por grandes recompensas, e avisa que a imprudência dele faz com que “a crew dele” cedo ou tarde tenha de dobrar a aposta ou desistir. Rob Nelson contou à Famitsu sobre uma missão em que Lucia dirige enquanto Jason e Raul atiram na polícia do banco de trás, então Raul é alguém com quem Jason e Lucia trabalham, não uma crew que você monta. A Rockstar não disse se dá para escolher os cúmplices nos trabalhos dele, como os golpes de GTA 5 deixavam contratar motorista, atirador e hacker.
Fontes: Rockstar Games · IGN · Famitsu
Jason começa trabalhando para Brian Heder
Da Rockstar· Página Only in Leonida
A Rockstar descreve Brian Heder como um traficante das antigas dos Keys que ainda movimenta mercadoria pelo estaleiro dele e é experiente o bastante para deixar o trabalho sujo para os outros. Jason pode morar num dos imóveis de Brian sem pagar aluguel, desde que ajude nas extorsões locais. Os perfis da Rockstar colocam Jason como mão de obra contratada na operação de outra pessoa, não como chefe da própria.
Fontes: Rockstar Games
A gangue de motoqueiros de Ambrosia
Da Rockstar· Página Only in Leonida; prévia da Game Informer (via VGC)
A descrição de Ambrosia da Rockstar diz que a refinaria de açúcar Allied Crystal fornece os empregos, enquanto a gangue de motoqueiros local fornece “quase todo o resto”, e uma das imagens de Ambrosia da Rockstar mostra uma gangue de motoqueiros com coletes de couro iguais descendo uma estrada. A matéria do VGC sobre a capa da Game Informer também descreve uma gangue de motoqueiros com influência real na região. A Rockstar não deu nome à gangue nem disse se dá para entrar nela, trabalhar para ela ou enfrentá-la.
Fontes: Rockstar Games · VGC
PTT Youngin$: uma gangue rival que você pode invadir
Da Rockstar· Conteúdo da Ultimate Edition
Um trabalho da Ultimate Edition, listado pela Rockstar como PTT Youngin$ Illegal Goods Store e pela PlayStation Store como PTT Youngin$ Compound, faz você invadir o complexo de uma gangue que a Rockstar chama de “uma das gangues mais barulhentas e ativas nas redes sociais do sul de Vice City” e fugir com itens especiais e contrabando. Ele confirma que existem gangues no mundo como alvos. Como a Rockstar lista isso como conteúdo da Ultimate Edition, quem tem a Standard Edition não deve esperar essa invasão em particular.
Fontes: Rockstar Games · PlayStation Store
Os esconderijos das gangues são lugares para assaltar
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu); prévias do TGG e da TroisCouleurs (via VICE); conteúdo da Ultimate Edition
Rob Nelson disse à Famitsu que o mapa pode mostrar as bases das gangues junto com quanto dinheiro ou droga está guardado lá, e que dá para entrar escondido, pegar o saque e vender a droga a um receptador. A VICE, citando prévias do TGG e da TroisCouleurs, cita complexos criminosos entre os alvos de assalto, e o trabalho dos PTT Youngin$ da Ultimate Edition é uma dessas invasões. Pelo que foi descrito até agora, as gangues em GTA 6 são algo que você assalta, não algo que você comanda.
Fontes: Famitsu · VICE · Rockstar Games
O Criminal Profile registra que tipo de criminoso você é
Reportado· Entrevistas da Rockstar (IGN, Famitsu); prévia do TGG (via VICE e Player.One)
Rob Nelson disse ao IGN que o jogo registra que tipo de criminoso você é, num sistema separado do relacionamento. Ir sempre além do que um trabalho exige pode empurrar o perfil para um lado, pequenas boas ações como jogar o próprio lixo na lixeira também contam, e a violência que uma missão ou um assalto exige não necessariamente o altera. Nelson disse à Famitsu que o perfil avalia se você é um profissional ou um criminoso violento e perigoso, e que quanto mais agressivo você for, mais agressivamente as pessoas ao redor reagem. A VICE e a Player.One, citando a prévia do youtuber TGG, acrescentam que Jason e Lucia têm cada um o próprio perfil, com estados nomeados que vão de Profissional, passando por Agressivo e Violento, até Psicopata.
Fontes: IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu · Player.One
Os outros moradores de Leonida revidam
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North; An Extended Look
Nelson disse ao IGN que os protagonistas dos GTA anteriores eram poderosos demais em comparação com todo mundo, exceto a polícia, enquanto em GTA 6 você “não é o único capaz de violência”. O IGN acrescenta que os NPCs podem começar brigas e que os civis também andam armados, e o GamesRadar+ nota cidadãos fazendo justiça com as próprias mãos durante assaltos a lojas e postos de gasolina no An Extended Look. Criminosos rivais e pessoas por perto parecem uma ameaça real, não alvos fáceis.
Fontes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)
Roupas, cabelo e tatuagens
Cada loja de roupas e salão tem estoque exclusivo
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
O IGN reporta que os salões e as lojas de roupas estão espalhados pelo mapa como nos jogos anteriores, mas que agora cada um tem itens exclusivos e penteados característicos, então vale a pena visitar lugares diferentes. Rob Nelson disse à Famitsu que há inúmeras lojas de roupas e salões por Leonida, e o resumo do Kotaku diz que algumas roupas e equipamentos só são vendidos em certas lojas. Fazer compras ou ir ao salão juntos também conta como tempo de casal para o relacionamento.
Milhares de roupas, obtidas em missões ou compradas em lojas
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu)
Questionado pela Famitsu se GTA 6 tem mais roupas do que GTA 5, Rob Nelson disse que há milhares de roupas, obtidas ao concluir missões ou compradas em lojas. Ele acrescentou que a personalização, incluindo os penteados, vai mais longe do que em qualquer GTA anterior e que lojas de roupas e salões estão espalhados por todo o mapa. Os preços e o número de lojas não foram informados.
Criar suas próprias roupas não está confirmado
Não confirmado· Entrevistas da Rockstar (Dazed, Famitsu); conteúdo da Ultimate Edition
Nada da Rockstar ou das prévias menciona uma ferramenta para criar suas próprias roupas, logotipos ou estampas, e não há criador de personagem porque Jason e Lucia são personagens fixos. Rob Nelson disse à Dazed que o objetivo é “o máximo possível de autoexpressão” sem perder “a essência dos personagens”. Por enquanto, a personalização significa escolher roupas, que segundo Nelson disse à Famitsu você ganha em missões ou compra em lojas, além de penteados, barba, maquiagem, unhas e tatuagens.
Fontes: Dazed · Famitsu · Dexerto · Rockstar Games
Lojas da Ultimate Edition: Stock 305, Sara’s Unisex Salon, Electric Fang Tattoo
Da Rockstar· Conteúdo da Ultimate Edition
A Rockstar lista três destinos de estilo que só abrem para quem tem a Ultimate Edition: a Stock 305, uma loja de streetwear em Stockyard com visuais exclusivos para os dois protagonistas; o Sara’s Unisex Salon, com penteados característicos, além da barba de Jason e da maquiagem e das unhas de Lucia; e o Electric Fang Tattoo, com mais de 50 tatuagens criadas pelo coletivo artístico FAILE. As imagens da Rockstar mostram Jason com um mullet do Sara’s e uma grande tatuagem nas costas, e Lucia sendo tatuada na coxa. A Rockstar não nomeou as lojas que todos os jogadores podem usar, embora Rob Nelson tenha dito à Famitsu que lojas de roupas e salões estão espalhados por todo o mapa.
Fontes: Rockstar Games · PlayStation Store · Famitsu
Roupas bônus: Vice City Style, Goodtime Gear e o Vintage Vice City Pack
Da Rockstar· Ultimate Edition; Vintage Vice City Pack
A Ultimate Edition adiciona Vice City Style, roupas e tatuagens exclusivas para os dois personagens (a página da PlayStation Store também menciona penteados), e Goodtime Gear, uma coleção-cápsula de roupas e acessórios com o tema do personagem de TV Macca the Gator. Toda pré-venda e toda compra feita antes de 20 de novembro de 2026 ganha o Vintage Vice City Pack, que segundo a Rockstar inclui roupas e penteados retrô para Jason e Lucia, além do ’55 Vapid Stanier, uma garagem e uma estampa de arma.
Fontes: Rockstar Games · PlayStation Store · Rockstar Newswire
Marcas de moda do jogo e uma stylist real de Miami
Reportado· Matéria da Dazed (imagens fornecidas pela Rockstar)
A matéria da Dazed, ilustrada com imagens fornecidas pela Rockstar, atribui as roupas dos personagens a marcas do jogo: Lucia veste Stock 305 e Jason veste Nola, com outras peças creditadas a This/That, Ferruccio Tucci e Caliber. A Dazed também reporta que a stylist de Miami Jillian Carr trabalha com a Rockstar desde 2023 num “ecossistema de moda” para a população de Vice City, o que o GamingBolt também reportou. Fora a loja Stock 305 da Ultimate Edition, a Rockstar não disse onde essas marcas são vendidas.
Fontes: Dazed · GamingBolt
Apare e raspe em casa, faça um estilo novo no salão
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
O IGN reporta que, como em RDR2, dá para aparar ou raspar o cabelo e a barba de Jason e Lucia num esconderijo, enquanto um estilo totalmente novo ainda exige ir a um salão ou barbeiro. Rob Nelson disse à Famitsu que cortar o cabelo em casa oferece poucas opções, e a VICE, citando o TGG, diz que dá para deixar o cabelo mais curto em casa, mas não mais comprido. O resumo do Kotaku também cita fazer a barba entre as coisas que dá para fazer em casa.
Troque máscaras e acessórios na hora
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
O Kotaku viu o jogador passar da roda de armas para uma roda de itens de roupa e colocar uma máscara antes de entrar numa loja para assaltá-la no An Extended Look, bem parecido com as trocas rápidas de roupa de RDR2, e a PC Gamer também notou máscaras, óculos e chapéus sendo trocados na hora. O IGN diz que usar máscara durante um crime e tirá-la ao sair pode impedir que a polícia consiga a sua descrição, mesmo que as câmeras de segurança peguem você.
A roupa importa para escapar da polícia
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look
Ícones abaixo das estrelas de procurado mostram se a polícia conhece seu rosto e sua roupa. O IGN reporta que um corte de cabelo novo apaga o ícone de aparência, mas óculos ou um chapéu novo não eliminam a descrição da roupa; é preciso trocar o visual inteiro, e por isso ele sugere deixar roupas extras no porta-malas do carro. Rob Nelson disse à Famitsu que trocar de roupa numa loja faz você deixar de corresponder à descrição que a polícia recebeu. O resumo do Kotaku cita um chapéu novo como uma das opções, então o que exatamente conta como disfarce ainda não está totalmente claro.
Fontes: IGN · Kotaku · Push Square · Famitsu
Disfarces e trocas de roupa nas missões da história
Visto em vídeo· An Extended Look
O TechRadar notou Jason e Lucia usando disfarces e novas identidades para certos clientes no An Extended Look, como ao trabalhar como seguranças numa festa, e Lucia aparecendo com muitos penteados diferentes. O Push Square aponta roupas para cada ocasião, de regatas e camisetas a ternos e vestidos de paetê.
Fontes: TechRadar · Push Square
Saúde, comida e condicionamento físico
Comer dá um grande reforço de saúde
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
O IGN, reportando a partir da demo da Rockstar, diz que comer dá um reforço considerável à saúde do personagem, e o resumo do Kotaku concorda. Rob Nelson disse à Famitsu que a comida dá reforços temporários às barras do personagem, por exemplo uma bebida energética recarrega a resistência, e que a saúde extra vinda da comida se perde quando a saúde cai abaixo do máximo normal. A Rockstar não explicou se a saúde também se recupera sozinha, nem com que rapidez.
Coma demais e você engorda
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North; entrevistas da Rockstar (TGG, Dazed)
Comer demais faz Jason ou Lucia engordarem, e o IGN diz que atributos corporais como peso e músculos voltam pela primeira vez desde GTA: San Andreas. Nelson disse ao TGG que você “tem que comer bastante mesmo” antes de aparecer, reportou o GamesRadar+, acrescentando que o resultado pode ser visto em algumas capturas de tela. A Rockstar não disse se o peso extra muda a resistência ou quanto dano você aguenta.
Fontes: IGN · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dexerto · Dazed
Há academias no jogo
Da Rockstar· Página Only in Leonida; An Extended Look
A página Only in Leonida da Rockstar mostra Lucia socando um saco de pancada numa academia, e as academias aparecem na lista de atividades da matéria de capa da Game Informer, como reportou o VGC. O An Extended Look também mostra Lucia levantando peso com comandos de botão na tela, nota o GamesRadar+, e o Push Square também viu levantamento de peso.
Fontes: Rockstar Games · VGC · GamesRadar+ · Push Square
O treino desenvolve os músculos, e eles somem se você parar
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); entrevista da Rockstar (TGG)
O IGN diz que ir à academia deixa Jason e Lucia mais musculosos e mais fortes, e que dá para treinar sozinho ou em casal. Nelson disse ao TGG que os músculos ganhos assim desaparecem se você parar de mantê-los, como reportaram o GamesRadar+ e o IBTimes UK. Ele disse à Famitsu que o treino aumenta os valores básicos de saúde e resistência, mas não foi explicado o quanto ele deixa você mais forte numa luta.
Fontes: IGN · GamesRadar+ · IBTimes UK · Famitsu
Os treinos na academia são um minigame com ganhos duradouros
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu); prévias do TGG e da TroisCouleurs (via VICE)
Rob Nelson disse à Famitsu que malhar é um minigame responsivo: a resistência vai se esgotando, é preciso terminar cada série antes que ela acabe, e ir rápido demais força o corpo. Uma rotina de três exercícios seguida de descanso, repetida por três dias, aumenta o condicionamento e a força do personagem; a maior parte dos aparelhos pode ser usada, barra fixa incluída, e um shake e uma barra de proteína fecham a sessão. A VICE, citando prévias do TGG e da TroisCouleurs, acrescenta que as academias são opcionais, que você compra a matrícula na recepção e que o cardio aumenta a resistência, enquanto a musculação aumenta a saúde.
O sono é registrado e afeta a recuperação
Reportado· Entrevistas da Rockstar (TGG, Dazed)
Nelson disse ao youtuber TGG que um app de saúde do jogo mostra se Jason e Lucia estão descansados, e que isso tem “algum efeito na regeneração de certos atributos”. Ele não disse quais atributos, e o TheGamer e o IBTimes UK notam que os detalhes não estão claros. À parte, a Dazed reporta que longos períodos longe da cama, seja escondido da polícia ou na festa por dias, deixam marcas visíveis no rosto dos personagens.
Fontes: GamesRadar+ · TheGamer · IBTimes UK · Dexerto · GamesRadar+ (2) · Dazed
Nada de ir ao mercado: a Rockstar cortou o reabastecimento da geladeira
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu); An Extended Look
Nelson disse à Famitsu, numa entrevista traduzida pelo GamesRadar+, que a Rockstar fez testes com a compra de mantimentos para reabastecer a geladeira, mas simplificou isso porque deixava as mecânicas complicadas demais. Ele disse que a equipe quer que cada ação tenha sentido, em vez de comer só por roleplay. As geladeiras continuam lá: o Kotaku viu Jason procurando comida e bebida numa delas no An Extended Look, e a VICE e o IBTimes UK, citando o TGG, dizem que ainda dá para comprar lanches e bebidas.
Fontes: GamesRadar+ · IBTimes UK · Kotaku · Famitsu · VICE · IBTimes UK (2)
Jason e Lucia suam quando se esforçam
Reportado· An Extended Look; reportagem da Bloomberg (via GamesRadar+); prévia da TroisCouleurs (via VICE)
O Kotaku viu a dupla suando ao levantar peso, dançar e atirar no An Extended Look. O GamesRadar+ repassa o que disse Jason Schreier, da Bloomberg: a Rockstar contou a ele que a quantidade de suor depende do esforço que os personagens estão fazendo, como dançar com vontade numa balada. A VICE e o IBTimes UK dizem que o veículo francês TroisCouleurs também viu suor visível depois de uma corrida. Ninguém disse se o suor tem efeito na jogabilidade.
Fontes: Kotaku · GamesRadar+ · VICE · IBTimes UK
Wasted e Busted continuam aí, e o dinheiro que você carrega corre risco
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
O IGN diz que a clássica tela de “Busted” volta se qualquer um dos personagens for preso, e você renasce mesmo que o outro ainda esteja fugindo; o próprio Nelson levou um Wasted na demo quando um carro o atingiu de lado. Nelson disse à Famitsu que o dinheiro que você carrega pode ser perdido ao levar um Wasted ou um Busted, e que ser derrubado pela polícia ou por civis depois de causar confusão custa todo ele, então o dinheiro fica mais seguro no banco. A VICE, citando o TGG, acrescenta que o dinheiro precisa ser depositado num caixa eletrônico. A Rockstar não disse se os hospitais cobram, como em GTA 5.
Direção, carros e a polícia
Direção refeita: o peso de GTA 4, a acessibilidade de GTA 5
Reportado· Entrevista da Rockstar (TGG)
Questionado pelo youtuber TGG se a direção de GTA 6 tem peso, Rob Nelson respondeu “Só da melhor forma possível”, dizendo que a equipe manteve o melhor do peso e da sensação de GTA 4 e preservou a acessibilidade de GTA 5. Ele disse que a física foi construída do zero para o hardware atual, com um ajuste muito mais fino da transmissão, dos pneus, da suspensão e da direção. O GamesRadar+, o GamingBolt e o IBTimes UK reportaram a entrevista; o GamesRadar+ ressalta que ninguém de fora da Rockstar tinha jogado nessa altura.
Fontes: GamesRadar+ · GamingBolt · IBTimes UK
Os carros são mais diferentes entre si, e os rápidos andam mais rápido
Reportado· Entrevistas da Rockstar (TGG, Famitsu)
Nelson disse ao TGG que cada carro tem uma sensação muito diferente e que os rápidos chegam a velocidades muito maiores do que em GTA 5, segundo o GamingBolt. Ele acrescentou que carros potentes de tração traseira, como os muscle cars, exigem cuidado no acelerador, e o resumo da VICE das anotações do TGG diz que levar um supercarro para o off-road é muito mais difícil. Nelson também disse à Famitsu que, no PS5, os gatilhos adaptáveis permitem variar a aceleração conforme o quanto você aperta o gatilho. Se isso se confirmar, controlar o acelerador com suavidade e escolher o carro certo para o terreno vai importar mais do que antes.
Fontes: GamingBolt · VICE · Famitsu
Pilotos de corrida de verdade trabalham na direção
Reportado· Matéria da Dazed sobre a Rockstar
A Dazed, que entrevistou desenvolvedores seniores da Rockstar para a matéria, reporta que a equipe responsável pela direção dos veículos é formada por pilotos de corrida de verdade. O VGC e a Dexerto repetiram o detalhe. A Rockstar não disse o que os pilotos mudaram.
Os carros precisam de combustível, e os elétricos precisam ser recarregados
Reportado· Prévia do TGG na Rockstar North
O TGG, que viu o jogo na Rockstar North, reportou que você abastece nos postos de gasolina com um comando curto que dura cerca de dez segundos e que os carros elétricos precisam ser recarregados, como repassaram o GamesRadar+, a VICE e o IBTimes UK. Nelson disse que é “bem rápido para encher o tanque” e que “vamos ver o que as pessoas dizem”. Na visão do TGG, o combustível importa principalmente se você pegar um carro qualquer para uma fuga sem checar o tanque.
Fontes: GamesRadar+ · GamingBolt · VICE · IBTimes UK
Consertos nos postos de gasolina; o Pay ’n’ Spray está de volta
Reportado· Prévia do TGG; entrevistas da Rockstar (IGN, Famitsu)
O GamesRadar+ diz que o TGG reportou uma escolha nos postos de gasolina entre consertar o veículo e abastecê-lo, e o resumo da VICE também diz que os postos consertam carros danificados. Nelson disse ao IGN que o app Waink mostra quanto um carro vale num Pay ’n’ Spray, então a rede está de volta, e a VICE diz que ela conserta carros, muda a cor básica e tira a pressão policial de um veículo. Nelson disse à Famitsu que o Pay ’n’ Spray também é onde você pode registrar um carro roubado como seu, que pinturas mais elaboradas exigem uma oficina de tunagem e que, depois de vender um carro num deles, é preciso esperar antes de levar outro lá.
Fontes: GamesRadar+ · IGN · VICE · Famitsu
Trânsito mais denso e ruas mais estreitas
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
O IGN reporta que as ruas de GTA 6 são mais estreitas e o trânsito mais denso do que antes, em nome do realismo, e Nelson disse à Famitsu que as ruas agora têm larguras próximas às reais. Isso torna mais difícil dirigir em alta velocidade sem bater, o que importa no roubo de carros, já que um carro roubado entregue a um receptador com danos vale menos. Nelson diz que, com três estrelas ou mais na cidade, é difícil fugir de carro sem um carro muito rápido ou uma moto esportiva, então se enfiar nos becos a pé costuma ser a melhor saída.
Fontes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · VICE · Famitsu
Conseguir um carro: chaves michá, clonadores de chaves e rastreadores
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look
Os carros estacionados vêm em níveis de segurança: os mais antigos abrem com uma chave michá ou quebrando a janela, enquanto os carros de prestígio exigem um clonador de chaves que você só consegue mais adiante na história, embora qualquer pessoa dirigindo ainda possa ter o carro roubado. Nelson disse à Famitsu que às vezes basta gritar para o motorista sair, embora alguns se recusem ou até atirem de volta. O app de celular Waink escaneia um carro para mostrar o valor, o custo de registro, as travas, o alarme e o rastreador. Alguns carros têm rastreadores que avisam a polícia se você dirigir devagar demais, então ou você mantém a velocidade ou larga o carro.
Fontes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · Kotaku · GamesRadar+ (2) · Famitsu
Registrar e guardar carros
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); prévia do TGG (via VICE, IBTimes UK)
O IGN diz que o Waink mostra quanto custa registrar um carro como seu veículo pessoal, e que cada personagem pode ter vários veículos pessoais nos esconderijos, com porta-malas funcionais para roupas extras e armas. Nelson disse à Famitsu que você começa com espaço para três veículos pessoais, então registrar um quarto exige vender um, a menos que você compre mais espaço de garagem, e que um carro roubado não registrado fica por um tempo, mas some quando você reinicia o jogo. A VICE, citando o TGG, acrescenta que carros de luxo não podem ser registrados no início do jogo e que um carro roubado pode ficar escondido numa garagem até você poder registrá-lo. A VICE e o IBTimes UK dizem que o app Scooter Bros leva um veículo pessoal até você.
Fontes: IGN · VICE · Famitsu · IBTimes UK
A polícia se lembra do seu carro
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
Ícones abaixo das estrelas de procurado mostram o que a polícia sabe, incluindo o seu veículo. No An Extended Look, a dupla quebra o contato, troca de veículo e vê uma viatura passar sem reconhecê-los, como descreve o GamesRadar+, e em outra perseguição Lucia põe fogo num carro antes de trocar para uma van. Nelson disse ao IGN que, quando a polícia sabe o que você está dirigindo, o melhor é simplesmente sair do carro.
Fontes: GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · PC Gamer · IGN
Pressão policial: a polícia lembra o que sabe
Reportado· Entrevistas da Rockstar (TGG, Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
Rob Nelson disse ao youtuber TGG, como reportou o GamesRadar+, que a Rockstar queria que a polícia tivesse “uma memória um pouco mais persistente”, mostrada pelos ícones de pressão policial abaixo das estrelas de procurado para o que ela sabe, como sua roupa ou seu carro. Ele disse à Famitsu que a polícia vasculha uma área de pressão, que sair dela encerra a busca e que voltar a entrar num carro que ela marcou pode denunciar você de novo. Dá para eliminar as pistas uma a uma largando o carro, trocando de roupa ou de visual ou jogando fora a arma usada, como a VICE também descreve.
Fontes: GamesRadar+ · Famitsu · VICE
Seis estrelas de procurado, e os crimes precisam de testemunha
Reportado· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
O nível de procurado volta a ter seis estrelas, depois das cinco de GTA 5, o que o GamesRadar+, o Push Square e o TechRadar notaram no An Extended Look, e Nelson disse ao IGN que um crime só é denunciado se alguém o vê ou um alarme dispara. O IGN diz que uma estrela deve ser relativamente fácil de despistar e que estrelas vazadas significam que a polícia não tem a sua descrição. A polícia não aparece mais no minimapa: Nelson disse ao TGG, como reportou o GamesRadar+, que em vez disso ela aparece quando você usa o Focus.
Fontes: IGN · IGN (2) · Push Square · TechRadar · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)
Leis de trânsito: nenhum sinal de multas por excesso de velocidade ou sinal vermelho
Não confirmado· Não anunciado
Nem a Rockstar nem nenhuma prévia que checamos diz que a polícia de GTA 6 reage a excesso de velocidade, avanço de sinal vermelho ou outras infrações de trânsito. O que Nelson descreveu é que um crime precisa ser testemunhado ou disparar um alarme para a polícia reagir. Trate as afirmações sobre multas ou paradas de trânsito como não confirmadas.
Zonas seguras onde não dá para roubar carros
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu)
Rob Nelson disse à Famitsu que alguns lugares são protegidos: não dá para roubar carros em frente à boate de Dre’Quan, porque ela é de um amigo de Jason, e as áreas ao redor dos esconderijos e de alguns locais da história funcionam como zonas seguras. A Rockstar não publicou uma lista completa.
Fontes: Famitsu
Deixe o parceiro dirigir
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
Quando Jason e Lucia estão no mesmo carro, dá para trocar de banco e deixar o outro dirigir, seja para relaxar com o rádio ligado ou para atirar do lado do passageiro durante uma perseguição, reporta o IGN. O An Extended Look mostra Lucia dirigindo enquanto Jason atira pela janela, o que o GamesRadar+ e o TechRadar descrevem. A Dazed descreve passear como Jason ou trocar para Lucia, no banco ao lado, para mexer no celular dela, e o Push Square acrescenta que o controle troca entre os dois na hora quando estão juntos.
Fontes: IGN · GamesRadar+ · TechRadar · Push Square · Dazed
Corridas em pista e outras coisas para dirigir
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia da Game Informer (via VGC)
O An Extended Look mostra corridas num circuito de verdade, com carros e motos, notam o TechRadar e o Push Square, e a lista de atividades da matéria de capa da Game Informer, via VGC, inclui rachas, corridas off-road, aerobarcos e jet skis. O GamesRadar+ diz que os trechos de corrida parecem uma vitrine da direção de veículos melhorada da Rockstar.
Fontes: TechRadar · Push Square · VGC · GamesRadar+
Atire nos pneus para parar os perseguidores
Visto em vídeo· An Extended Look
O TechRadar aponta viaturas perseguidoras capotando e batendo depois de terem os pneus atingidos no An Extended Look, e o GamingBolt viu veículos crivados de balas capotarem várias vezes ou rodarem descontrolados. A Rockstar não mostrou como o seu próprio carro se comporta com um pneu furado.
Fontes: TechRadar · GamingBolt
Não quer dirigir? Chame um Ryde Me
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North; prévia do TGG (via VICE, IBTimes UK)
O IGN diz que dá para usar a viagem rápida com o Ryde Me, o app de corridas do jogo, e ter conversas completas com um passageiro no caminho. O Kotaku nota que dá até para conversar com estranhos que dividem a corrida. A VICE e o IBTimes UK, citando o TGG, citam ônibus, trens, bondes e táxis como outras formas de se locomover. A Rockstar não disse quanto custa uma corrida.
Fontes: IGN · Kotaku · VICE · IBTimes UK
Casas e garagens
Os esconderijos funcionam como os acampamentos de RDR2
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
O IGN reporta que Jason e Lucia podem dividir um esconderijo mantendo cada um a própria rotina, e que os esconderijos funcionam mais como os acampamentos de RDR2 do que como as casas dos GTA anteriores: outras pessoas podem aparecer, e uma das casas da demo pertencia a outra pessoa. A Dexerto cita Nelson dizendo que a comparação é sobre “o quanto eles são interativos e o quanto parecem a sua casa”. Nelson disse à Famitsu que a história avança por capítulos e que os personagens trocam de esconderijo ao longo dela.
Jason não é dono da própria casa
Da Rockstar· Página Only in Leonida; conteúdo da Ultimate Edition
A Rockstar diz que Brian deixa Jason ficar num dos imóveis dele sem pagar aluguel, desde que ajude nas extorsões locais. As imagens da Ultimate Edition da Rockstar mostram o esconderijo de Jason com o Vapid Ganado, a Dinka Enduro e o caiaque Crest do lado de fora. A Rockstar não divulgou a localização exata do esconderijo, embora Nelson tenha dito à Famitsu que a história começa em Leonida Keys, onde fica a primeira casa de Jason.
Fontes: Rockstar Games · Rockstar Games (2) · Famitsu
Comprar uma casa: não anunciado
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
A Rockstar não anunciou nenhuma forma de comprar uma casa, um apartamento ou um negócio em GTA 6. Rob Nelson disse à Famitsu que a história avança por capítulos e que os personagens mudam de esconderijo em esconderijo ao longo dela, e a VICE, citando a prévia do TGG, diz que os esconderijos não podem ser comprados de jeito nenhum. A Rockstar não disse se alguma outra propriedade está à venda.
Fontes: VICE · Rockstar Games · Famitsu
Garagens pessoais: confirmadas e, segundo relatos, à venda
Da Rockstar· Vintage Vice City Pack; Ultimate Edition; entrevista da Rockstar (Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
A Rockstar confirma garagens pessoais: o Vintage Vice City Pack junta o ’55 Vapid Stanier a uma garagem, e a Paradise Garage da Ultimate Edition, em Watson Bay, tem um armário de armas e um lugar seguro para deixar objetos roubados para um receptador. Rob Nelson disse à Famitsu que você começa com espaço para três veículos pessoais e pode comprar garagens pelo mapa para ter mais, e a VICE, citando o TGG, também diz que dá para comprar garagens. Os preços e as localizações de garagens além dessas duas não foram anunciados.
Fontes: Rockstar Games · PlayStation Store · VICE · Famitsu
O que dá para fazer em casa
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu); prévia do TGG (via IBTimes UK)
No An Extended Look, Jason espera Lucia, escolhe uma cerveja na geladeira e se senta para assistir TV, nota o Push Square, e o Kotaku viu um comando para acender e apagar as luzes no apartamento de Lucia. O IGN diz que os esconderijos são onde dá para aparar ou raspar o cabelo e guardar vários veículos pessoais, e o IBTimes UK diz que o TGG viu Nelson fazer Jason comer uma maçã, jogar o miolo no lixo e fazer a barba diante de um espelho de banheiro. Nelson disse à Famitsu que o casal divide uma cama e que uma caneca de café usada tem de ser deixada num lugar adequado, não largada no chão. Se você fica fora até tarde, o parceiro pode mandar mensagem lembrando você de trancar a casa.
Fontes: Push Square · Kotaku · IGN · IBTimes UK · Famitsu
O dinheiro importa mais do que em GTA 5
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
Rob Nelson disse ao IGN, na entrevista completa que o GamesRadar+ citou em outubro, que “fizemos o dinheiro importar mais nesta história” do que nos GTA anteriores, e que às vezes você vai ter de juntar dinheiro, por exemplo roubando carros ou assaltando lugares, antes que as missões principais continuem. Ele disse à Famitsu que só o pagamento das missões não vai bastar para bancar a história. A VICE diz que a Rockstar reconheceu o problema de GTA 5 de dar milhões aos jogadores no fim da história com pouco em que gastar. Garagens extras são uma das compras reportadas, mas a Rockstar não disse o que mais o dinheiro compra.
Fontes: IGN · GamesRadar+ · Famitsu · VICE
O relacionamento de Jason e Lucia
O romance é opcional
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN, Famitsu)
Jason e Lucia começam querendo dar uma chance a um relacionamento, mas Nelson disse ao IGN que só jogar a história pode não bastar para mantê-los juntos; é preciso passar tempo um com o outro no mundo aberto. Ele disse à Famitsu que você escolhe se eles vão enfrentar as coisas como casal ou como parceiros que não são um casal. O IGN diz que o romance não dá bônus de jogabilidade e que a dupla pode ser jogada mais como uma parceria platônica, e de qualquer forma a história os mantém trabalhando juntos como parceiros no crime durante a maior parte do jogo.
Como fortalecer o vínculo
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North; prévias do TGG e da TroisCouleurs (via VICE)
O IGN cita explorar Leonida, fazer compras, ir a salões, malhar juntos e cometer assaltos juntos como formas de fortalecer o relacionamento, e Nelson também menciona sinuca, minigolfe e caiaque. A VICE, citando prévias do TGG e do veículo francês TroisCouleurs, diz que os encontros acontecem de forma natural, como um passeio ao zoológico, uma saída de caiaque, uma caminhada na praia ou um treino juntos na academia, e não por um sistema fixo de encontros, e a Absolute Geeks reporta o mesmo.
Fontes: IGN · IGN (2) · VICE · Absolute Geeks
Ignore as mensagens do parceiro e o relacionamento sofre
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
Se vocês passam a maior parte do dia separados, o parceiro pode mandar mensagem dizendo que vai dormir ou lembrando você de trancar a casa, e ignorar essas mensagens pode prejudicar o relacionamento, reporta o IGN. A entrevista do IGN acrescenta que dá para mandar mensagem de boa-noite ou pedir ao parceiro que venha encontrar você. O resumo do Kotaku repete que ignorar mensagens conta contra você.
Mãos dadas e portas seguradas
Visto em vídeo· An Extended Look; prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North
Apertar o gatilho direito permite andar de mãos dadas quando estão juntos, e os dois podem segurar a porta um para o outro, segundo o IGN. O Kotaku e o GamesRadar+ viram os dois de mãos dadas no An Extended Look, e o GamesRadar+ também viu um ícone de coração ligando a dupla com um emoji bravo embaixo, que pode mostrar o humor deles. Nelson disse à Famitsu que andar de mãos dadas e beijar deixam de acontecer se o relacionamento não for cultivado, mas que o esforço pode trazer isso de volta.
Fontes: IGN · Kotaku · GamesRadar+ · Famitsu
Arranjar uma namorada: nenhuma outra opção de romance anunciada
Não confirmado· Não anunciado
O único romance que a Rockstar ou as prévias descreveram é entre Jason e Lucia, e nada do que foi anunciado permite namorar outros personagens. A VICE reporta que o sistema fixo de encontros de GTA: San Andreas e GTA 4 dá lugar a encontros que acontecem naturalmente entre o casal. Até onde se sabe, a namorada de Jason em GTA 6 é Lucia, e o namorado de Lucia é Jason.
Status do relacionamento, não um medidor de romance
Reportado· Entrevista da Rockstar (Famitsu); prévia do TGG (via VICE)
Rob Nelson disse à Famitsu que dá para conferir no jogo um status que mostra o estado do relacionamento, que deixá-lo de lado tira opções como andar de mãos dadas e beijar, e que o esforço pode trazê-las de volta. A VICE, citando a prévia do TGG, e a Absolute Geeks reportam que o relacionamento muda entre estados em vez de encher um medidor de romance visível, e a VICE diz que o casal pode trocar mensagens, dar boa-noite, andar de mãos dadas e de braços dados. A Rockstar não explicou como os estados se chamam.
Fontes: Famitsu · VICE · Absolute Geeks
O quanto eles estão próximos muda a história
Reportado· Prévia para a imprensa e entrevistas da Rockstar North (IGN); matéria da Dazed
O IGN reporta que, por mais tensas que as coisas fiquem, Jason e Lucia vão continuar se protegendo, mas o quanto estão próximos em certos momentos afeta como a história deles se desenrola. Nelson preferiu não dizer mais para evitar spoilers. A Dazed, que entrevistou desenvolvedores seniores da Rockstar, reporta que escolhas envolvendo o casal podem ter consequências mais profundas do que nos jogos anteriores da Rockstar ou nos sistemas de honra deles.
Como GTA 5 e Red Dead 2 faziam
Os dois últimos jogos da Rockstar, para comparação. Nada disso está confirmado para GTA 6, a menos que uma seção acima diga isso.
Ainda não se sabe
O que a Rockstar não disse, em 20 de outubro de 2026. Vamos preencher isso quando ela disser.
- Se dá para formar sua própria gangue, recrutar membros ou disputar território; nada do tipo foi anunciado.
- Se GTA 6 algum dia terá um modo online com crews; atualmente, a Rockstar descreve GTA VI como uma experiência para um jogador.
- O nome da gangue de motoqueiros de Ambrosia, quais gangues comandam os esconderijos que você pode assaltar e se dá para entrar numa gangue, trabalhar para ela ou enfrentá-la fora dos assaltos e da invasão da Ultimate Edition.
- Se existe algum criador de roupas ou de logotipos personalizados, quantas lojas de roupas, salões e estúdios de tatuagem a Standard Edition tem e quanto custa cada coisa.
- Se a saúde se regenera sozinha, se os hospitais cobram e se existe um medidor de fome ou alguma penalidade por não comer.
- O que exatamente o app de saúde registra, quais atributos o sono afeta e se o peso muda a resistência, a força ou o dano recebido.
- A rapidez com que o combustível acaba, onde os carros elétricos podem ser recarregados e como as batidas afetam os próprios personagens.
- Se a polícia aplica leis de trânsito, como excesso de velocidade ou sinal vermelho; nenhuma fonte menciona isso.
- Se dá para comprar alguma casa, apartamento ou negócio; onde ficam as garagens, quanto custam e quantos veículos extras elas comportam além das três vagas iniciais que Nelson descreveu.
- Se algum dos personagens pode ter um romance com outra pessoa, como se chamam os estados do relacionamento e como o relacionamento muda o final.
- Como o Criminal Profile afeta o mundo e a história na prática.
- Quase todas as mecânicas aqui vêm de prévias sem jogar e de entrevistas, não de jogo de verdade, e Phil Hooker, da Rockstar, disse à Bloomberg que o jogo “nunca está completamente fechado”, então os detalhes podem mudar antes do lançamento em 19 de novembro de 2026.
FAQ
Como criar uma gangue em GTA 6?
Até onde se sabe, não dá: a Rockstar não anunciou nenhuma forma de fundar uma gangue, recrutar membros ou tomar território. Jason e Lucia trabalham como uma crew de duas pessoas, e a Rockstar chama GTA 6 de experiência para um jogador.
Dá para recrutar membros de gangue em GTA 6?
Não que a Rockstar tenha dito. Personagens como Raul Bautista recrutam Jason e Lucia para trabalhos, mas nenhum sistema para recrutar seus próprios seguidores foi anunciado.
Existem gangues em GTA 6?
Sim. A Rockstar menciona a gangue de motoqueiros local de Ambrosia e os PTT Youngin$ do sul de Vice City, cujo complexo você invade num trabalho da Ultimate Edition, e Rob Nelson disse à Famitsu que o mapa pode apontar bases de gangues com dinheiro ou droga para roubar. Não se sabe se dá para entrar numa gangue ou ficar do lado de alguma.
GTA 6 tem crews como as de GTA Online?
Não que a Rockstar tenha anunciado: ela descreve GTA VI como uma experiência para um jogador. As Crews, Organizações e Motoclubes de GTA Online não foram anunciados para GTA 6.
Como criar suas roupas em GTA 6?
Nenhum criador de roupas foi confirmado. Rob Nelson disse à Famitsu que há milhares de roupas, obtidas em missões ou compradas em lojas, e a Rockstar cita estilos de salão, maquiagem, unhas e tatuagens, alguns deles só nas lojas da Ultimate Edition.
Dá para mudar o cabelo em GTA 6?
Sim. O IGN reporta que dá para aparar ou raspar o cabelo e a barba num esconderijo, Nelson disse à Famitsu que as opções lá são limitadas, e um estilo novo exige um salão ou barbeiro; um corte de cabelo novo também pode impedir que a polícia reconheça seu rosto.
Existem tatuagens em GTA 6?
Sim. A Rockstar lista o Electric Fang Tattoo, com mais de 50 desenhos do FAILE, mas ele só abre para quem tem a Ultimate Edition; estúdios de tatuagem para todos os jogadores ainda não foram listados.
Como se manter saudável em GTA 6?
Pelo que Rob Nelson, da Rockstar North, descreveu: coma para recuperar a saúde, mas não tanto a ponto de engordar; malhe na academia, onde uma rotina curta repetida por três dias aumenta o condicionamento e a força, e mantenha o ritmo ou os músculos somem; e durma, porque um app de saúde registra o descanso, e isso afeta como alguns atributos se regeneram. Números exatos não foram informados.
É preciso comer em GTA 6?
Comer dá um reforço considerável de saúde, reporta o IGN, mas ninguém disse que você é penalizado por pular refeições. A Rockstar cortou um sistema de compra de mantimentos para reabastecer a geladeira.
Dá para engordar em GTA 6?
Segundo relatos, sim: comer demais faz Jason e Lucia engordarem, embora Nelson diga que é preciso comer bastante antes de aparecer. Não foi dito se o peso afeta a resistência ou a robustez.
É preciso dormir em GTA 6?
O sono é registrado: Nelson diz que um app de saúde mostra se os personagens estão descansados, o que afeta como certos atributos se regeneram, e a Dazed reporta que longos períodos sem dormir deixam marcas visíveis no rosto deles. O quão rígido isso é só vai ficar claro no lançamento.
Como é dirigir em GTA 6?
Rob Nelson diz que a direção foi refeita do zero para misturar o peso de GTA 4 com a acessibilidade de GTA 5, com cada carro tendo uma sensação diferente e os rápidos chegando a velocidades maiores do que em GTA 5. Até agora as prévias foram sem jogar, então a sensação nas suas mãos não está confirmada.
É preciso abastecer em GTA 6?
Segundo a prévia do youtuber TGG, sim: os carros precisam de combustível, os elétricos precisam ser recarregados e encher o tanque leva cerca de dez segundos num posto. Nelson reconheceu que os jogadores podem se dividir sobre isso.
A polícia para você por excesso de velocidade em GTA 6?
Nada confirma isso. A Rockstar só disse que um crime precisa ser testemunhado ou disparar um alarme para a polícia se envolver; infrações de trânsito não foram mencionadas.
Como despistar a polícia em GTA 6?
As prévias descrevem quebrar a linha de visão e depois eliminar o que a polícia sabe sobre você, mostrado pelos ícones de pressão policial: trocar de carro, mudar a roupa inteira, cortar o cabelo, se livrar da arma usada ou separar Jason e Lucia, e a polícia só aparece quando você usa o Focus, não no radar. Com três estrelas ou mais na cidade, Nelson sugere largar o carro e ir para os becos, a menos que você tenha algo muito rápido.
Dá para comprar uma casa em GTA 6?
Até onde se sabe, não. A Rockstar confirmou esconderijos e garagens pessoais; Rob Nelson disse à Famitsu que você muda de esconderijo conforme a história avança e pode comprar garagens extras, e a VICE, citando o youtuber TGG, diz que os esconderijos não podem ser comprados.
Onde você mora em GTA 6?
Jason começa morando de graça num dos imóveis de Brian Heder em troca de ajudar nas extorsões, e Nelson disse à Famitsu que a história começa em Leonida Keys, onde fica a primeira casa de Jason. O An Extended Look também mostra o apartamento de Lucia, e o IGN diz que os dois podem dividir um esconderijo.
Como arranjar uma namorada em GTA 6?
Nenhum sistema de namoro com outros personagens foi anunciado. O romance em GTA 6 é entre Jason e Lucia, e ele cresce se vocês passam tempo juntos fora das missões, por exemplo fazendo compras, indo a salões, malhando, jogando minigolfe ou fazendo assaltos.
Jason e Lucia podem terminar em GTA 6?
Nelson disse ao IGN que o romance dos dois pode não durar se você o negligenciar, e disse à Famitsu que um relacionamento fraco perde opções como andar de mãos dadas e beijar, que o esforço pode trazer de volta. De qualquer forma, a história os mantém trabalhando juntos como parceiros no crime durante a maior parte do jogo.
O relacionamento dá bônus em GTA 6?
Não. O IGN reporta que não há benefícios de jogabilidade específicos para um romance forte, embora o quanto a dupla está próxima mude as interações afetuosas disponíveis e afete como a história se desenrola.
Onde comprar roupas em GTA 6?
Rob Nelson diz que as lojas de roupas e os salões estão espalhados pelo mapa, cada um com algum estoque exclusivo, e que as roupas também vêm das missões. A Stock 305, o Sara’s Unisex Salon e o Electric Fang Tattoo só abrem com a Ultimate Edition.
Como ganhar músculos em GTA 6?
Malhe numa academia. Rob Nelson disse à Famitsu que uma rotina curta repetida por três dias aumenta o condicionamento e a força, o IGN diz que ir à academia deixa Jason e Lucia mais musculosos, e Nelson disse ao TGG que os músculos somem se você parar de treinar.
Da Rockstar· A Rockstar ou a Take-Two diz isso: no seu site, no Newswire, em páginas de lojas ou nas próprias entrevistas.Visto em vídeo· Visto ou ouvido no material da Rockstar e identificado pela imprensa; a Rockstar não deu nome a ele.Reportado· O relato de um veículo de imprensa sobre uma prévia, entrevista ou vídeo.Não confirmado· Muito repetido, mas nenhuma fonte confiável confirma.Nada aqui vem de vazamentos.





