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A Openreach diz que o pré-carregamento de GTA 6 aumentou o tráfego da sua rede de banda larga no Reino Unido em cerca de 33%, informa a ISPreview

A Openreach disse à ISPreview que o primeiro dia de pré-carregamento de GTA 6 aumentou o tráfego de download na sua rede de banda larga no Reino Unido em cerca de 33% em comparação com uma terça-feira comum, e a Virgin Media informou 24 horas recordes. Esses são números das próprias redes. Nenhum deles vem da Rockstar.

Por GTA 6 Everything Editorial · · 2 min de leitura

A Openreach diz que o primeiro dia de pré-carregamento de Grand Theft Auto VI aumentou o tráfego de download na sua rede de banda larga no Reino Unido em cerca de 33% em comparação com uma terça-feira comum. A ISPreview publicou o número em 13 de novembro de 2026, dizendo que a Openreach o repassou ao site. Nenhum dos números vem da Rockstar, e não encontramos nenhum comentário da Rockstar sobre eles.

No Reino Unido, o pré-carregamento abriu à meia-noite de terça-feira, 10 de novembro. A ISPreview diz que a Openreach registrou 377,98 petabytes naquele dia contra 284,46 numa terça-feira comum, ou +32,9%. Os maiores saltos foram de madrugada: +94,9% às 04:00 e +93,1% às 05:00. Ao meio-dia a diferença tinha caído para cerca de 12%. A ISPreview diz que a demanda ficou elevada o dia todo, “principalmente de madrugada e no fim da noite”.

A ISPreview informou em 11 de novembro que a Virgin Media anunciou “24 horas recordes” na sua rede de banda larga no Reino Unido. Os números são da Virgin Media, como a ISPreview os repassa. O recorde anterior de pico noturno, estabelecido durante uma partida de Arsenal contra Atlético de Madrid na Champions League, foi superado em 3,8%. O recorde de volume diário, estabelecido pelo lançamento da Mini Season do Fortnite Chapter 7 em 1º de novembro, foi superado em 4%. Entre meia-noite e 1h de 10 de novembro, o tráfego subiu 51,6% em relação à semana anterior. Jeanie York, diretora de tecnologia da Virgin Media O2, disse que GTA VI “já está se mostrando um momento recorde para a nossa rede”.

A ISPreview também informa que a YouFibre avisou clientes em 10 de novembro de um “problema de capacidade de rede” que atribuiu à “alta demanda de downloads de GTA 6”, e diz que o provedor o resolveu depois com “gerenciamento de tráfego de emergência para distribuir a carga”. Essas são palavras da YouFibre citadas pela ISPreview. Não vimos o aviso pessoalmente.

O Eurogamer, em matéria publicada em 13 de novembro que olha para o dia do lançamento, cita Trevor Linney, diretor de tecnologia de rede da Openreach, dizendo que GTA 6 estava “no nosso radar havia muito tempo”. Ele disse que a rede e as equipes estavam prontas e que a Openreach estaria de olho em um novo recorde de downloads. O Eurogamer não diz quando ele falou, e a matéria não traz os números de pré-carregamento da Openreach. Ela também cita um porta-voz da Ofcom dizendo que as redes de banda larga “devem estar bem preparadas para lidar com esse download”.

Para os leitores: a ISPreview indica o tamanho do arquivo em cerca de 212GB no PS5, variando um pouco por plataforma. Isso está de acordo com o post de pré-carregamento da Rockstar de 3 de novembro, que dizia que o arquivo precisa de “até 212 GB” conforme o dispositivo. Um ponto a ler com cuidado na tabela da Openreach: as horas da madrugada mostram os maiores aumentos percentuais, mas o tráfego mais pesado ainda foi à noite, com cerca de 28,4 petabytes na hora a partir das 20:00 contra cerca de 7,1 às 04:00. Essa é a nossa leitura da tabela, não um conselho das redes.

Nenhum desses relatos descreve uma queda mais ampla. Os números são totais de tráfego fornecidos pelas redes, e a ISPreview é um site especializado que os relata.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Fontes e verificação

Escrito e mantido por GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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