Preload GTA 6 już trwa, a Rockstar potwierdza cel 30 fps, dodatki na PS5 Pro i Xbox Cloud Gaming
Rockstar mówi, że preload Grand Theft Auto VI jest otwarty dla cyfrowych zamówień przedpremierowych, że gra „celuje w 30 klatek na sekundę” i że PS5 Pro dostaje PSSR oraz cienie z ray tracingiem. Ogłasza też Xbox Cloud Gaming z ustawieniami graficznymi Xbox Series S. Nie wspomina o trybie 60 fps i nie podaje rozdzielczości ani szczegółów o PC.
Autor: GTA 6 Everything Editorial · · 2 min czytania
Preload Grand Theft Auto VI jest już otwarty, a Rockstar wykorzystał ogłoszenie, by powiedzieć, jak gra będzie działać. We wpisie w Newswire z 10 listopada 2026 roku, zatytułowanym "Pre-Load Grand Theft Auto VI Now", Rockstar napisał, że preload jest dostępny dla wszystkich, którzy zamówili grę cyfrowo.
Kupujący wersję z kodem w pudełku też są uwzględnieni. Rockstar napisał, że mogą aktywować kod i zacząć preload "od razu po jego otrzymaniu". Gra nadal wychodzi 19 listopada.
Najważniejszy szczegół dotyczy wydajności. Rockstar napisał, że gra została zbudowana, by zapewnić najlepsze wrażenia na obecnych konsolach, "celując w 30 klatek na sekundę" zarówno na PS5, jak i Xbox Series X|S. Wpis nie wspomina o trybie 60 fps ani trybie wydajności, a Rockstar żadnego nie ogłosił. Nie podaje też rozdzielczości.
Wpis wymienia też różnice między konsolami. Na PS5 Pro, jak napisał Rockstar, gracze dostają lepszą wyrazistość obrazu dzięki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) oraz cienie z ray tracingiem "dostępne tylko na PlayStation 5 Pro". Dla konsol PS5 ogólnie wymienił haptykę w kontrolerze DualSense, ulepszony dźwięk przestrzenny dla Tempest 3D Audio i krótsze czasy wczytywania. Rockstar napisał, że dzięki temu gra "działa najlepiej na konsolach PlayStation 5". Dla Xbox Series X|S nie wymienił podobnych funkcji.
Rockstar potwierdził też grę w chmurze. Napisał, że w grę będzie można grać przez Xbox Cloud Gaming na Xbox One oraz na konsolach Xbox Series X|S, z ustawieniami graficznymi Xbox Series S. Ostrzegł, że prędkość połączenia i inne czynniki techniczne mogą wpływać na wydajność w chmurze w sposób, który nie dotyczyłby gry lokalnej. Dodał, że Remote Play będzie w pełni obsługiwany na PlayStation i Xbox. Wpis wymienia tylko konsole i nic nie mówi o PC.
Wpis odsyła też do nowego filmu, opublikowanego tego samego dnia, w którym pojawia się "Blood in Your Eyes" Tove Lo z Grand Theft Auto VI: The Album.
Czego we wpisie nie ma: rozmiaru pliku, godziny odblokowania ani godziny startu preloadu. Wpis Rockstara z 3 listopada, który opisywaliśmy, mówił, że plik potrzebuje "do 212 GB" i podawał harmonogram preloadu; nowy wpis nie powtarza żadnego z tych elementów.
Zaktualizowaliśmy nasze odpowiedzi o 60 fps, PS5 kontra Xbox i grze w chmurze, żeby pasowały do wpisu.
Więcej oficjalnych grafik
Nocny ruch na ulicy z palmami i neonowymi frontami hoteli, na pierwszym planie srebrny samochód sportowy, przed nim czerwony supersamochód, z wideo Pre-Load Now
Źródła i weryfikacja
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 listopada 2026)
Tekst i aktualizacje: GTA 6 Everything Editorial · Editorial team










