Openreach mówi, że preload GTA 6 zwiększył ruch w jego brytyjskiej sieci szerokopasmowej o około 33%, podaje ISPreview
Openreach powiedział ISPreview, że pierwszy dzień preloadu GTA 6 zwiększył ruch przychodzący w jego brytyjskiej sieci szerokopasmowej o około 33% w porównaniu z przeciętnym wtorkiem, a Virgin Media zgłosiło rekordowe 24 godziny. To własne dane sieci. Żadne z nich nie pochodzi od Rockstara.
Autor: GTA 6 Everything Editorial · · 2 min czytania
Openreach mówi, że pierwszy dzień preloadu Grand Theft Auto VI zwiększył ruch przychodzący w jego brytyjskiej sieci szerokopasmowej o około 33% w porównaniu z przeciętnym wtorkiem. ISPreview opublikowało tę liczbę 13 listopada 2026 roku, mówiąc, że przekazał ją serwisowi Openreach. Żadne z danych nie pochodzi od Rockstara i nie znaleźliśmy komentarza Rockstara na ich temat.
W Wielkiej Brytanii preload ruszył o północy we wtorek, 10 listopada. ISPreview mówi, że Openreach odnotował tego dnia 377.98 petabajtów (PB) wobec 284.46 w przeciętny wtorek, czyli +32.9%. Największe skoki były w nocy: +94.9% o 04:00 i +93.1% o 05:00. Do południa różnica spadła do około 12%. ISPreview mówi, że popyt był podwyższony przez cały dzień, „szczególnie w nocy i późnym wieczorem”.
ISPreview podało 11 listopada, że Virgin Media ogłosiło „rekordowe 24 godziny” w swojej brytyjskiej sieci szerokopasmowej. Dane pochodzą od Virgin Media, jak przekazuje je ISPreview. Poprzedni rekord szczytu wieczornego, ustanowiony podczas meczu Arsenal – Atlético Madrid w Lidze Mistrzów, został pobity o 3.8%. Rekord dziennego wolumenu, ustanowiony premierą Fortnite Chapter 7 Mini Season 1 listopada, został pobity o 4%. Między północą a 1:00 10 listopada ruch był o 51.6% wyższy niż tydzień wcześniej. Jeanie York, dyrektor ds. technologii Virgin Media O2, powiedziała, że GTA VI „już okazuje się rekordowym momentem dla naszej sieci”.
ISPreview podaje też, że YouFibre poinformowało klientów 10 listopada o „problemie z przepustowością sieci”, który przypisało „dużemu zapotrzebowaniu na pobieranie GTA 6”, i mówi, że dostawca później go rozwiązał dzięki „awaryjnemu zarządzaniu ruchem w celu rozłożenia obciążenia”. To słowa YouFibre cytowane przez ISPreview. Sami nie widzieliśmy tego komunikatu.
Eurogamer, w tekście opublikowanym 13 listopada, który zerka w stronę dnia premiery, cytuje dyrektora Openreach ds. technologii sieciowych, Trevor Linney, który powiedział serwisowi, że GTA 6 było „na naszym radarze od dawna”. Powiedział, że sieć i zespoły były gotowe i że Openreach będzie obserwował, czy padnie nowy rekord pobierania. Eurogamer nie mówi, kiedy to powiedział, a jego tekst nie zawiera danych Openreach o preloadzie. Cytuje też rzecznika Ofcom, który mówi, że sieci szerokopasmowe „powinny być dobrze przygotowane na to pobieranie”.
Dla czytelników: ISPreview podaje rozmiar pliku na około 212GB na PS5, z niewielkimi różnicami zależnie od platformy. Zgadza się to z wpisem Rockstara o preloadzie z 3 listopada, który mówił, że plik wymaga „do 212 GB” zależnie od urządzenia. Jedną rzecz w tabeli Openreach trzeba czytać uważnie: godziny nocne pokazują największe wzrosty procentowe, ale największy ruch i tak był wieczorem, około 28.4 PB w godzinie od 20:00 wobec około 7.1 o 04:00. To nasza interpretacja tabeli, a nie rada od sieci.
Żaden z tych raportów nie opisuje szerszej awarii. Dane to sumy ruchu dostarczone przez sieci, a ISPreview jest serwisem branżowym, który o nich pisze.
Więcej oficjalnych grafik
Vice City z lotu ptaka za dnia: plażowy klub z parasolami, turkusowa woda z motorówkami, estakada, diabelski młyn i panorama śródmieścia
Źródła i weryfikacja
- Openreach details UK broadband traffic impact from GTA 6 pre-loading, ISPreview (13 listopada 2026)
- ISP Virgin Media UK reports broadband traffic surge as GTA VI pre-loads start, ISPreview (11 listopada 2026)
- Will GTA 6 break the internet? UK broadband operator braces for impact, saying “GTA 6 has been on our radar for a long time”, Eurogamer (13 listopada 2026)
- Grand Theft Auto VI Pre-Load Begins on November 10, Rockstar Newswire (3 listopada 2026)
Tekst i aktualizacje: GTA 6 Everything Editorial · Editorial team








