Czy GTA 6 będzie działać w 60 klatkach na sekundę?
60 fps nie ogłoszono. Wpis Rockstara na Newswire z 10 listopada 2026 roku mówi, że GTA 6 „celuje w 30 klatek na sekundę” na PS5 i Xbox Series X|S, nie wspomina o trybie 60 fps ani trybie wydajności i nie podaje rozdzielczości. PS5 Pro dostaje lepszą ostrość dzięki PSSR i cienie z raytracingiem, ale Rockstar nie podaje osobnej liczby klatek dla Pro.
Przed wpisem Rockstara liczba 30 fps pochodziła z drugiej ręki: w sierpniu Kotaku i VGC podały komentarz Roba Nelsona z Rockstar North, przekazany przez youtubera, o wersji w trakcie prac. Według tego doniesienia nadal trzeba było sprawdzić, czy opcja 60 fps pojawi się w dniu premiery czy później, a Rockstar od tamtej pory żadnej nie ogłosił.
W sierpniu Digital Foundry oceniło, że nagranie z PS5 ma około 1440p przy względnie stabilnych 30 fps. Rockstar wymienia PSSR i cienie z raytracingiem jako dodatki na PS5 Pro, ale nie podaje liczby klatek dla Pro, a strony sklepów nie podają żadnych liczb.
W pigułce
Sprawdzono 10 listopada 2026
- Oficjalna liczba klatek
- Cel 30 fps na obecnych konsolach (Rockstar, 10 listopada)
- Od Rockstara
- Deweloper Rockstara, przez YouTubera
- 30 fps na konsolach w trakcie produkcji (sierpień 2026)
- Doniesienia
- Opcja 60 kl./s
- Nieogłoszone; wpis Rockstara z 10 listopada o tym nie wspomina
- Niepotwierdzone
- Digital Foundry o materiale
- Około 1440p, względnie stabilne 30 fps, podstawowa PS5 (sierpień 2026)
- Doniesienia
- PS5 Pro
- Wyrazistość dzięki PSSR i cienie z ray tracingiem tylko na Pro; brak podanej liczby klatek na Pro
- Od Rockstara
- Xbox Series X|S
- Obejmuje je ten sam cel 30 fps; brak innych danych
- Od Rockstara
Co właściwie Rockstar powiedział o liczbie klatek na sekundę w GTA 6?
10 listopada 2026 roku podał cel. Wpis w Newswire z tego dnia mówi, że GTA VI powstało z myślą o obecnej generacji konsol i „celuje w 30 klatek na sekundę” na obu platformach. Nie wspomina o trybie 60 fps ani trybie wydajności i nie podaje rozdzielczości, a oferty sklepowe, które sprawdzaliśmy w październiku, też nie pokazywały żadnych liczb.
Wcześniej jedyna liczba pochodziła z drugiej ręki. W sierpniu Kotaku podało za portugalską stroną Flow Games, że youtuber Davy Jones odwiedził Rockstar North i przekazał komentarz Roba Nelsona: w trakcie produkcji konsole uruchamiały grę w 30 klatkach na sekundę. Według tej relacji to, czy opcja 60 fps pojawi się w dniu premiery, czy później, trzeba było jeszcze sprawdzić z zespołem technicznym. VGC opublikowało ten sam cytat pod nagłówkiem o „potwierdzeniu”, choć w samym artykule napisało tylko, że 60 fps raczej nie pojawi się w dniu premiery. Teraz wpis samego Rockstara podaje 30 fps jako cel i nic nie mówi o opcji 60 fps.

Co Digital Foundry znalazło w materiale?
W sierpniu, przed wpisem Rockstara, Digital Foundry przeanalizowało An Extended Look, które według Rockstara w całości nagrano w grze na PlayStation 5. Jak podsumowało to Pure Xbox, DF oceniło wewnętrzną rozdzielczość na około 1440p, „bez DRS” (bez dynamicznego skalowania rozdzielczości), przynajmniej w tym filmie, z dość prostym skalowaniem do 4K i „względnie stabilne i równo podane 30 FPS”.
DF nazwało też wersję 60 kl./s „wyjątkowo mało prawdopodobną na konsolach”, a Pure Xbox odczytało analizę jako wskazującą na 1440p przy 30 kl./s jako najbardziej prawdopodobny wynik. To analiza wyselekcjonowanego filmu, a nie specyfikacja Rockstara. Zobacz co pokazał Extended Look.

Czy wersja na PS5 Pro będzie działać w 60 fps?
Rockstar tego nie powiedział. Jego wpis z 10 listopada daje Pro dwa dodatki, wyraźniejszy obraz dzięki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) i cienie z ray tracingiem „dostępne tylko na PlayStation 5 Pro”, ale bez osobnej liczby klatek ani rozdzielczości dla Pro. Oferta Sony ma oznaczenie „PS5 Pro Enhanced” bez żadnych liczb, a analiza DF skupiała się na podstawowej PS5.
W sierpniu Kotaku zastanawiało się, czy posiadacze Pro mogą dostać tryb 40 fps na telewizorach 120 Hz. VGC odczytało komentarz dewelopera jako znak, że tak się nie stanie, przynajmniej w dniu premiery. Oba to odczytania jednej wypowiedzi, a nie ogłoszenia, więc każdy tryb liczby klatek na Pro, o którym czytasz w sieci, jest niepotwierdzony.

A co z Xbox Series X i Series S?
Cel Rockstara, 30 fps, obejmuje obie rodziny konsol, także Xbox Series X|S, ale innych liczb dla Xboksa nie ma. Oferta Xboxa mówi tylko „Optimized for Xbox Series X|S”, a An Extended Look nagrano na PS5. DF nie sformułowało żadnego twierdzenia o Xboksie, a oczekiwanie Pure Xbox, że na Series X wyniki będą podobne, to jego własny wniosek.
Series S to dla nas otwarte pytanie, bo to najsłabsza konsola na liście. Rockstar nie powiedział, czym różni się jego wersja, choć mówi, że Xbox Cloud Gaming będzie używać ustawień graficznych Xbox Series S. Więcej w tekście o tym, na jakich platformach jest GTA 6.
Czy tryb 60 kl./s mógłby pojawić się po premierze?
To możliwe, ale nie zostało zapowiedziane, a post Rockstara z 10 listopada o nim nie wspomina. W sierpniowym doniesieniu otwarte pozostawało pytanie, czy opcja 60 fps pojawi się przy premierze „czy w przyszłości”. Co do historii, jak zauważyły w sierpniu Kotaku i VGC, GTA V dostało opcję 60 fps na konsolach dopiero wraz z premierą na PS5 i Xbox Series X|S w 2022 roku, a Red Dead Redemption 2 było wtedy na konsolach nadal ograniczone do 30 fps.
Niezależne testy po 19 listopada to jedyny sposób na prawdziwe liczby dla każdej konsoli.
Powiązane pytania
Czy potwierdzono, że GTA 6 będzie w 30 kl./s?
Rockstar mówi, że gra „celuje w 30 klatek na sekundę” na obecnych konsolach, we wpisie w Newswire z 10 listopada 2026 roku. To cel, a nie zmierzona wartość, i nie ogłoszono żadnego trybu 60 fps.
Czy GTA 6 będzie w 4K?
Rockstar nie opublikował rozdzielczości. W sierpniu Digital Foundry oceniło materiał z PS5 na około 1440p skalowane do wyjścia 4K, co jest analizą filmu, a nie specyfikacją.
Czy Extended Look działał na PS5 Pro?
Rockstar mówi tylko o PlayStation 5. Kotaku podało, że to podstawowe PS5, a Pure Xbox pisze, że Digital Foundry uznało to za materiał z podstawowego PS5.
Czy Xbox i PS5 uruchomią GTA 6 tak samo?
Rockstar podaje jeden cel 30 fps dla obu. Wymienia dodatki dla PS5 i PS5 Pro, a jego wiadomość o Xboksie to Xbox Cloud Gaming. Nie opublikowano materiałów z Xboksa ani innych liczb, więc każde porównanie wydajności to zgadywanie do premiery.
Źródła i weryfikacja
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 listopada 2026)
- GTA 6 Sounds Like It Won’t Be 60FPS At Launch, Kotaku (27 sierpnia 2026)
- GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second, Video Games Chronicle (28 sierpnia 2026)
- In-Depth GTA 6 Analysis Hints At Potential Resolution & FPS Targets For The Full Game, Pure Xbox (28 sierpnia 2026)
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look, Rockstar Games (27 sierpnia 2026)
- Grand Theft Auto VI, US listing: PS5 Pro Enhanced, no frame rate or resolution shown (checked 2026-10-22), PlayStation Store (US)
- Grand Theft Auto VI, US pre-order bundle listing: Optimized for Xbox Series X|S, no performance details (checked 2026-10-22), Xbox Store

