Czy GTA 6 ma tryb wydajności lub tryb jakości?
Rockstar nie ogłosił trybu wydajności ani trybu jakości dla GTA 6. Jego wpis z 10 listopada 2026 podaje jeden cel, 30 klatek na sekundę na obecnych konsolach, i wymienia dodatki dla PS5 Pro, ale nie wybieralne tryby grafiki.
Wpis mówi, że gra celuje w 30 klatek na sekundę na obecnej generacji konsol. PS5 Pro dostaje wyraźniejszy obraz dzięki PSSR oraz cienie z raytracingiem, które według Rockstara są dostępne tylko na tej konsoli. Rockstar nie podaje rozdzielczości i nic nie mówi o opcji 60fps.
Wersje GTA V na PS5 i Xbox Series X|S pojawiły się w 2022 z trybami Fidelity i Performance, plus Performance RT na PS5 i Series X, a Red Dead Redemption 2 nie miało opcji 60fps na konsolach według stanu z sierpnia 2026, według VGC i Kotaku. Rockstar szedł już w obie strony i sprawdzimy menu ustawień po 19 listopada.
W pigułce
Sprawdzono 14 listopada 2026
- Tryb wydajności lub jakości
- Rockstar żadnego nie zapowiedział
- Niepotwierdzone
- Liczba klatek na sekundę
- Cel 30 fps na obecnych konsolach (Rockstar, 10 listopada)
- Od Rockstara
- PS5 Pro
- Wyrazistość dzięki PSSR i cienie z ray tracingiem tylko na Pro; żaden tryb nie został nazwany
- Od Rockstara
- Xbox Cloud Gaming
- Używa ustawień grafiki Xbox Series S
- Od Rockstara
- Opcja 60 kl./s
- Do sprawdzenia z zespołem technicznym, według sierpniowego doniesienia (Kotaku)
- Doniesienia
- Analiza materiału
- Digital Foundry: wygląda na 1440p, względnie stabilne 30 fps, podstawowe PS5 (28 sierpnia 2026)
- Doniesienia
- GTA V na PS5 i Series X|S
- Tryby Fidelity i Performance oraz Performance RT na PS5 i Series X (2022)
- Historia serii
Czy GTA 6 ma tryb wydajności?
Rockstar nie zapowiedział takiego trybu. Jego post w Newswire z 10 listopada 2026 mówi, że GTA VI powstało z myślą o obecnej generacji konsol i „celuje w 30 klatek na sekundę”. Post nie wymienia trybu wydajności, trybu jakości, opcji 60 fps ani rozdzielczości. Strona gry Sony i jego wpis na PlayStation.Blog z tego samego dnia, oba przeczytane 14 listopada, też nie, więc jakiekolwiek menu z wybieranymi trybami jest niepotwierdzone.
Najbliżej odpowiedzi jest doniesienie z drugiej ręki, wcześniejsze niż ten wpis. W sierpniu Kotaku podało za Flow Games, że Rob Nelson z Rockstar North powiedział youtuberowi Davy’emu Jonesowi, że konsole uruchamiały grę w 30fps w trakcie produkcji, a zespół techniczny miał jeszcze zostać zapytany, czy opcja 60fps pojawi się w dniu premiery, czy później. Nasza strona o 60 fps śledzi to pytanie.

Co uruchamia każda konsola?
Rockstar podaje jeden cel dla obu rodzin konsol, a nie wartość dla każdej konsoli. Dla PS5 Pro wymienia dwa dodatki: wyraźniejszy obraz dzięki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) oraz cienie z ray tracingiem, które, jak mówi, są „dostępne tylko na PlayStation 5 Pro”. Nie mówi, czy Pro ma własny tryb lub liczbę klatek. Wiadomość Digital Foundry z 10 listopada odczytała post tak, że Pro działa w tych samych 30 fps. To odczyt DF, a nie zdanie z posta.
Dla PS5 jako całości wpis wymienia wibracje haptyczne DualSense, Tempest 3D Audio i krótsze czasy wczytywania, co opisujemy na naszej stronie o funkcjach DualSense. Poza wspólnym celem jedyna uwaga o grafice na Xboksie to ta, że Xbox Cloud Gaming używa ustawień grafiki Xbox Series S. Nie mówi, czym sama wersja na Series S się różni. Resztę omawiają nasze porównanie PS5 i Xbox i strona o Series S.

Co Digital Foundry powiedziało o grafice?
28 sierpnia 2026 Digital Foundry opublikowało analizę An Extended Look, filmu, który według Rockstara został nagrany w grze na PlayStation 5. DF napisało, że wewnętrzna rozdzielczość „wygląda na 1440p”, skalowana do 4K, i opisało „względnie stabilny i równo płynący obraz w 30 fps”, dodając, że sam film jest plikiem 30 fps, więc część spadków mogła pozostać niewidoczna. Wersję 60 fps nazwało „skrajnie mało prawdopodobną na sprzęcie konsolowym”.
Co do trybów, DF przekazało doniesienia osób, które rozmawiały z Rockstarem, że tryby z wyższą liczbą klatek byłyby rozważane przy aktualizacjach po premierze. To informacja z drugiej ręki, starsza niż post Rockstara, a analiza opiera się na jednym wyselekcjonowanym filmie z podstawowego PS5, a nie na specyfikacji Rockstara. O tym, jak gra wygląda, zobacz jak dobrze wygląda grafika GTA 6.

Jak GTA 5 i Red Dead Redemption 2 podchodziły do trybów?
To historia, a nie przewidywanie. Przy premierze GTA V na PS5 i Xbox Series X|S w marcu 2022 wpis Rockstar Newswire z 4 marca wymienił trzy tryby grafiki: Fidelity, celujący w 30fps w natywnym 4K z raytracingiem na PS5 i Series X; Performance, celujący w 60fps, w 1080p na Series S; oraz Performance RT, hybrydę 60fps z raytracingiem, tylko na PS5 i Series X.
Przed tą premierą GTA V nie miało na konsolach opcji 60 fps, a Red Dead Redemption 2 nadal jej nie miało w sierpniu 2026 roku, o czym wtedy napisały zarówno VGC, jak i Kotaku. Rockstar robił to na oba sposoby, więc historia nie mówi nam, którą drogą pójdzie GTA 6.
Co sprawdzimy w ustawieniach po premierze?
Po 19 listopada otworzymy ustawienia grafiki i wyświetlania na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S i sprawdzimy, czy da się wybierać tryby oraz czy jest opcja liczby klatek lub rozdzielczości. Zanotujemy, czy PS5 Pro oferuje coś, czego nie ma podstawowa konsola.
Poszukamy też niezależnych pomiarów dla każdej konsoli i podamy, kto je przeprowadził. Do tego czasu traktuj każdy tryb wydajności, o którym czytasz, jako niepotwierdzony.
Powiązane pytania
Czy w GTA 6 jest tryb jakości?
Rockstar nie zapowiedział takiego trybu. Jego post z 10 listopada podaje jeden cel, 30 klatek na sekundę na obecnych konsolach, i nie wymienia żadnych trybów.
Czy PS5 Pro ma tryb wydajności?
Rockstar nazywa wyraźniejszy obraz dzięki PSSR i cieniom z raytracingiem tylko na Pro, ale nie podaje osobnego trybu ani liczby klatek. Digital Foundry odczytało ten wpis jako 30fps także na Pro, a każdy tryb wydajności na Pro, o którym czytasz, jest niepotwierdzony.
Czy Xbox Series S dostanie niższe ustawienia?
Rockstar nie powiedział, czym różni się wersja na Series S. Jego jedyna wzmianka o ustawieniach grafiki Series S to to, że używa ich Xbox Cloud Gaming.
Czy GTA 5 miało tryb wydajności?
Najpierw nie na konsolach. Wersje na PS5 i Xbox Series X|S z marca 2022 dodały tryby Fidelity i Performance oraz Performance RT na PS5 i Series X, według posta samego Rockstara.
Źródła i weryfikacja
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 listopada 2026)
- Grand Theft Auto VI (strona gry: PS5 Pro Enhanced, bez pokazanego trybu, liczby klatek ani rozdzielczości; przeczytano 2026-11-14), PlayStation.com (14 listopada 2026)
- Pre-load Grand Theft Auto VI on PS5 starting today, PlayStation Blog (10 listopada 2026)
- GTA 6 Sounds Like It Won’t Be 60FPS At Launch, Kotaku (27 sierpnia 2026)
- GTA 6 An Extended Look analysis: perhaps the most impressive showcase we’ve ever seen in real-time rendering, Digital Foundry (28 sierpnia 2026)
- GTA 6 PS5 Pro Upgrades Finally Revealed: Frame-Rate, Upscaling, Ray Tracing Confirmed, Digital Foundry (10 listopada 2026)
- Grand Theft Auto VI, Rockstar Games (14 listopada 2026)
- GTAV and GTA Online Coming March 15 for PlayStation 5 and Xbox Series X|S, Rockstar Newswire (4 marca 2022)
- Potwierdzono 30 klatek na sekundę w GTA 6 (tak mówi nagłówek, a treść mówi „prawdopodobnie”), Video Games Chronicle (28 sierpnia 2026)

