Przejdź do treści
GTA 6 EverythingNieoficjalna strona fanów
Dołącz do społeczności
DoniesieniaZaktualizowano

Czy GTA 6 ma tryb wydajności lub tryb jakości?

OdpowiedźDoniesieniaNie ogłoszono żadnych trybów (stan na listopad 2026)

Rockstar nie ogłosił trybu wydajności ani trybu jakości dla GTA 6. Jego wpis z 10 listopada 2026 podaje jeden cel, 30 klatek na sekundę na obecnych konsolach, i wymienia dodatki dla PS5 Pro, ale nie wybieralne tryby grafiki.

Zaktualizowano:

Wpis mówi, że gra celuje w 30 klatek na sekundę na obecnej generacji konsol. PS5 Pro dostaje wyraźniejszy obraz dzięki PSSR oraz cienie z raytracingiem, które według Rockstara są dostępne tylko na tej konsoli. Rockstar nie podaje rozdzielczości i nic nie mówi o opcji 60fps.

Wersje GTA V na PS5 i Xbox Series X|S pojawiły się w 2022 z trybami Fidelity i Performance, plus Performance RT na PS5 i Series X, a Red Dead Redemption 2 nie miało opcji 60fps na konsolach według stanu z sierpnia 2026, według VGC i Kotaku. Rockstar szedł już w obie strony i sprawdzimy menu ustawień po 19 listopada.

W pigułce

Sprawdzono 14 listopada 2026

Tryb wydajności lub jakości
Rockstar żadnego nie zapowiedział
Niepotwierdzone
Liczba klatek na sekundę
Cel 30 fps na obecnych konsolach (Rockstar, 10 listopada)
Od Rockstara
PS5 Pro
Wyrazistość dzięki PSSR i cienie z ray tracingiem tylko na Pro; żaden tryb nie został nazwany
Od Rockstara
Xbox Cloud Gaming
Używa ustawień grafiki Xbox Series S
Od Rockstara
Opcja 60 kl./s
Do sprawdzenia z zespołem technicznym, według sierpniowego doniesienia (Kotaku)
Doniesienia
Analiza materiału
Digital Foundry: wygląda na 1440p, względnie stabilne 30 fps, podstawowe PS5 (28 sierpnia 2026)
Doniesienia
GTA V na PS5 i Series X|S
Tryby Fidelity i Performance oraz Performance RT na PS5 i Series X (2022)
Historia serii

Czy GTA 6 ma tryb wydajności?

Rockstar nie zapowiedział takiego trybu. Jego post w Newswire z 10 listopada 2026 mówi, że GTA VI powstało z myślą o obecnej generacji konsol i „celuje w 30 klatek na sekundę”. Post nie wymienia trybu wydajności, trybu jakości, opcji 60 fps ani rozdzielczości. Strona gry Sony i jego wpis na PlayStation.Blog z tego samego dnia, oba przeczytane 14 listopada, też nie, więc jakiekolwiek menu z wybieranymi trybami jest niepotwierdzone.

Najbliżej odpowiedzi jest doniesienie z drugiej ręki, wcześniejsze niż ten wpis. W sierpniu Kotaku podało za Flow Games, że Rob Nelson z Rockstar North powiedział youtuberowi Davy’emu Jonesowi, że konsole uruchamiały grę w 30fps w trakcie produkcji, a zespół techniczny miał jeszcze zostać zapytany, czy opcja 60fps pojawi się w dniu premiery, czy później. Nasza strona o 60 fps śledzi to pytanie.

Panorama Vice City i zatoka o zmierzchu, helikopter mija podświetlony wieżowiec
Panorama Vice City i zatoka o zmierzchu, helikopter mija podświetlony wieżowiec · © Rockstar Games

Co uruchamia każda konsola?

Rockstar podaje jeden cel dla obu rodzin konsol, a nie wartość dla każdej konsoli. Dla PS5 Pro wymienia dwa dodatki: wyraźniejszy obraz dzięki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) oraz cienie z ray tracingiem, które, jak mówi, są „dostępne tylko na PlayStation 5 Pro”. Nie mówi, czy Pro ma własny tryb lub liczbę klatek. Wiadomość Digital Foundry z 10 listopada odczytała post tak, że Pro działa w tych samych 30 fps. To odczyt DF, a nie zdanie z posta.

Dla PS5 jako całości wpis wymienia wibracje haptyczne DualSense, Tempest 3D Audio i krótsze czasy wczytywania, co opisujemy na naszej stronie o funkcjach DualSense. Poza wspólnym celem jedyna uwaga o grafice na Xboksie to ta, że Xbox Cloud Gaming używa ustawień grafiki Xbox Series S. Nie mówi, czym sama wersja na Series S się różni. Resztę omawiają nasze porównanie PS5 i Xbox i strona o Series S.

Ruch na wyniesionej autostradzie w Vice City, a za nią panorama śródmieścia, złota kopuła i marina
Ruch na wyniesionej autostradzie w Vice City, a za nią panorama śródmieścia, złota kopuła i marina · © Rockstar Games

Co Digital Foundry powiedziało o grafice?

28 sierpnia 2026 Digital Foundry opublikowało analizę An Extended Look, filmu, który według Rockstara został nagrany w grze na PlayStation 5. DF napisało, że wewnętrzna rozdzielczość „wygląda na 1440p”, skalowana do 4K, i opisało „względnie stabilny i równo płynący obraz w 30 fps”, dodając, że sam film jest plikiem 30 fps, więc część spadków mogła pozostać niewidoczna. Wersję 60 fps nazwało „skrajnie mało prawdopodobną na sprzęcie konsolowym”.

Co do trybów, DF przekazało doniesienia osób, które rozmawiały z Rockstarem, że tryby z wyższą liczbą klatek byłyby rozważane przy aktualizacjach po premierze. To informacja z drugiej ręki, starsza niż post Rockstara, a analiza opiera się na jednym wyselekcjonowanym filmie z podstawowego PS5, a nie na specyfikacji Rockstara. O tym, jak gra wygląda, zobacz jak dobrze wygląda grafika GTA 6.

Zielony legwan na kamieniu na pierwszym planie, a za nią mała wyspa porośnięta palmami i turkusowa woda na Leonida Keys
Zielony legwan na kamieniu na pierwszym planie, a za nią mała wyspa porośnięta palmami i turkusowa woda na Leonida Keys · © Rockstar Games

Jak GTA 5 i Red Dead Redemption 2 podchodziły do trybów?

To historia, a nie przewidywanie. Przy premierze GTA V na PS5 i Xbox Series X|S w marcu 2022 wpis Rockstar Newswire z 4 marca wymienił trzy tryby grafiki: Fidelity, celujący w 30fps w natywnym 4K z raytracingiem na PS5 i Series X; Performance, celujący w 60fps, w 1080p na Series S; oraz Performance RT, hybrydę 60fps z raytracingiem, tylko na PS5 i Series X.

Przed tą premierą GTA V nie miało na konsolach opcji 60 fps, a Red Dead Redemption 2 nadal jej nie miało w sierpniu 2026 roku, o czym wtedy napisały zarówno VGC, jak i Kotaku. Rockstar robił to na oba sposoby, więc historia nie mówi nam, którą drogą pójdzie GTA 6.

Co sprawdzimy w ustawieniach po premierze?

Po 19 listopada otworzymy ustawienia grafiki i wyświetlania na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S i sprawdzimy, czy da się wybierać tryby oraz czy jest opcja liczby klatek lub rozdzielczości. Zanotujemy, czy PS5 Pro oferuje coś, czego nie ma podstawowa konsola.

Poszukamy też niezależnych pomiarów dla każdej konsoli i podamy, kto je przeprowadził. Do tego czasu traktuj każdy tryb wydajności, o którym czytasz, jako niepotwierdzony.

Powiązane pytania

Czy w GTA 6 jest tryb jakości?

Rockstar nie zapowiedział takiego trybu. Jego post z 10 listopada podaje jeden cel, 30 klatek na sekundę na obecnych konsolach, i nie wymienia żadnych trybów.

Czy PS5 Pro ma tryb wydajności?

Rockstar nazywa wyraźniejszy obraz dzięki PSSR i cieniom z raytracingiem tylko na Pro, ale nie podaje osobnego trybu ani liczby klatek. Digital Foundry odczytało ten wpis jako 30fps także na Pro, a każdy tryb wydajności na Pro, o którym czytasz, jest niepotwierdzony.

Czy Xbox Series S dostanie niższe ustawienia?

Rockstar nie powiedział, czym różni się wersja na Series S. Jego jedyna wzmianka o ustawieniach grafiki Series S to to, że używa ich Xbox Cloud Gaming.

Czy GTA 5 miało tryb wydajności?

Najpierw nie na konsolach. Wersje na PS5 i Xbox Series X|S z marca 2022 dodały tryby Fidelity i Performance oraz Performance RT na PS5 i Series X, według posta samego Rockstara.

Źródła i weryfikacja