GTA 6を作っているのは誰?
GTA 6はRockstar Gamesのゲームです。Take-TwoはRockstar Gamesを自社のパブリッシングレーベルの1つと呼んでおり、パブリッシャーとして掲載されています。報道は開発をエディンバラのRockstar Northとしており、その共同スタジオ責任者のRob Nelsonがゲームについて最も多く発言していますが、Rockstarはスタジオやクレジットの完全な一覧を公開していません。
Take-Twoの発表はRockstar Gamesの名前を挙げ、Take-Twoのパブリッシングレーベルと呼んでおり、PlayStationもRockstar Gamesをパブリッシャーとして載せています。開発スタジオの名前は出していないため、Rockstar Northが中心という点はメディアによるものです。TROISCOULEURSはエディンバラのスタジオから報じ、DazedはNelsonの肩書きをそこの「head of development and co-studio head」としています。
ほかに名前の挙がっている人物には、VGCによる開発責任者/共同スタジオ責任者のAaron Garbutと、Dazedによるナラティブ担当シニアバイスプレジデントのRupert Humphriesがいます。
基本情報
確認日: 2026年11月5日
- パブリッシャー
- Rockstar Games、Take-Twoのパブリッシングレーベル
- Rockstar発表
- 中心となるスタジオ
- Rockstar North(エディンバラ)、報道による
- 報道
- Rob Nelson
- Rockstar Northの開発責任者兼共同スタジオ責任者(Dazedによる)
- 報道
- Aaron Garbut
- Rockstar Gamesの開発責任者/共同スタジオ責任者(VGCによる)
- 報道
- Rupert Humphries
- Rockstarのナラティブ担当シニアバイスプレジデント(Dazedによる)
- 報道
- Sam Houser
- Take-TwoがRockstar Gamesの創設者として紹介
- Rockstar発表
- スタジオとクレジットの完全な一覧
- 未公表
- 未確認
GTA 6を手がけているスタジオはRockstar North?
ゲームに名前が載っているのはRockstar Gamesです。Take-Twoの2023年12月の発表は、Rockstar GamesをTake-Twoのパブリッシングレーベルと呼んでおり、PlayStationのストアページもRockstar Gamesをパブリッシャーとして載せています。Take-Twoは自社を、主にRockstarなどのレーベルを通じて開発・パブリッシングを行う会社と説明しています。
スタジオについては報道が根拠です。TROISCOULEURSはエディンバラのRockstar Northを訪れ、GTA 6が開発されている場所だと伝えており、DazedとKotakuはどちらもRob Nelsonの肩書きを「head of development and co-studio head at Rockstar North」としています。Take-Twoの発表は開発スタジオの名前を出していないため、Rockstar Northは、Take-Twoの声明ではなく、報じられた根拠に基づく中心スタジオとして扱ってください。会社の歴史については、Rockstar Gamesのページをご覧ください。
Rockstarのどの責任者がこれについて語っている?
最もよく表に出ているのはRob Nelsonです。TROISCOULEURSのインタビューに応じ、記者の目の前でゲームをプレイしたほか、Dazed、IGN、Famitsuにも話しています。もう一人の上級幹部はAaron Garbutで、VGCはGame Informerのプレビューを報じる中で、彼をRockstar Gamesの開発責任者/共同スタジオ責任者と呼び、マップはGTA Vの約2倍の広さだと説明したとしています。
Dazedは、Rupert HumphriesをRockstarのナラティブ担当シニアバイスプレジデントとして紹介し、ストーリーやチームのリサーチ旅行についての彼の発言を引用しています。また、Jamie-Lee Lloydをキャラクター担当のシニアアートディレクター、Stu Petriを2D/UIデザイン担当のバイスプレジデントとして引用しています。VGCはGame Informer経由で、Owen Shepherdをライティングとレンダリング担当のアート部門バイスプレジデントとして引用しています。ここに挙げた肩書きは各メディアが示したものであり、Rockstarの組織図ではありません。
Sam Houserの役割は?
Take-Twoの2023年のリリースは、Sam HouserをRockstar Gamesの創設者として紹介しており、情報源のある役割はそれだけです。GTA 6で彼が日々何をしているかを書いたものは見つかっておらず、私たちは推測しません。彼は、当サイトのRockstarのページの会社の歴史に出てくる創設者の1人です。
Take-Twoもゲームを作っている?
Take-Twoは親会社で、投資家向けの窓口です。ゲームを発表し、スケジュールを投資家に報告しています。KotakuはBloombergの報道をまとめる中で、RockstarのパブリッシングヘッドであるJennifer Kolbeが、Take-TwoのCEOのStrauss Zelnickに2度電話をして、もっと時間がほしいと頼んだと伝えています。これは延期がどのようにして起きたかについての報じられた説明であり、Take-Twoの声明ではありません。スケジュールについては、GTA 6の開発期間をご覧ください。
スタジオは1つだけ?
報道では、拠点は複数あるとされています。Dazedによると、Rockstarのチームは今、Red Dead Redemption 2の発売時の2倍以上の規模になっており、世界中に拠点があって、ロサンゼルスの拠点はほぼ歩行者の作り込みに専念しているとのことです。人数は示されておらず、RockstarもGTA 6にどのスタジオが関わっているかの一覧を公開していません。私たちは、Rockstar自身の資料以外のスタッフ一覧は使っていません。
まだわかっていないこと
Rockstarは、どのスタジオがGTA 6に取り組んでいるのかも、何人が関わっているのかも述べていません。クレジットの一覧はまだ公開されておらず、私たちは流出したものを使いません。Houserの正確な役割、チームの規模、スタジオ間の分担は、すべて未発表です。
関連する質問
Rockstar NorthがGTA 6を作っている?
報道がそう伝えています。TROISCOULEURSはエディンバラのRockstar Northを、ゲームが開発されている場所として描いており、DazedはRob Nelsonを共同スタジオ責任者と呼んでいます。Take-Twoの発表はRockstar Gamesの名前を挙げているだけで、スタジオ名は出していません。
GTA 6のディレクターは誰?
Rockstarは特定のディレクターを名指ししていません。メディアが最も多く引用している名前は、Rob Nelson(Dazedによる「head of development and co-studio head at Rockstar North」)、Aaron Garbut(VGCによる開発責任者/共同スタジオ責任者)、Rupert Humphries(Dazedによるナラティブ担当シニアバイスプレジデント)です。
GTA 6のパブリッシャーは?
Rockstar Gamesです。Take-Twoは同社を自社のパブリッシングレーベルの1つと説明しています。PlayStationのストアはRockstar Gamesをパブリッシャーとして載せています。
Houser兄弟はGTA 6に関わっている?
Take-Twoは、Sam HouserをRockstar Gamesの創設者として紹介しています。GTA 6での彼の役割を述べた情報源は見つかっておらず、Dan Houserについても同様です。
出典と検証
- Rockstar Games Announces Grand Theft Auto VI, Coming 2025, Take-Two Interactive (2023年12月4日)
- Grand Theft Auto VI (US), PlayStation.com (2026年11月5日)
- Rockstar exclusive deep dive: GTA 6 and its unparalleled world, Dazed (2026年9月6日)
- GTA 6 map is officially twice as large as GTA 5, Video Games Chronicle (2026年9月29日)
- We saw GTAVI running at Rockstar North, TROISCOULEURS (2026年8月27日)
- When Rockstar needed to delay GTA 6 again, Take-Two’s CEO replied: ’Please tell me you’re kidding’, Kotaku (2026年10月14日)

