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GTA 6のプリロードが始まり、Rockstarは30fpsの目標、PS5 Proの追加要素、Xbox Cloud Gamingを確認

Rockstarによると、Grand Theft Auto VIのプリロードはデジタル版の予約者に開放されており、ゲームは「targeting 30 frames per second」(毎秒30フレームを目標)で、PS5 ProにはPSSRとレイトレーシングの影が加わります。Xbox Series Sのグラフィック設定でのXbox Cloud Gamingも発表されました。60fpsモードには触れておらず、解像度やPCの詳細も示していません。

執筆:GTA 6 Everything Editorial · · 読了時間 1 分

Grand Theft Auto VIのプリロードが始まり、Rockstarはこの発表を機に、ゲームがどう動くのかを説明しました。2026年11月10日付のNewswire投稿「Pre-Load Grand Theft Auto VI Now」で、Rockstarは、デジタル版を予約したすべての人がプリロードできると述べました。

コード入りパッケージ版の購入者も対象です。Rockstarによると、コードを有効化して「受け取り次第すぐに」プリロードを始められます。ゲームの発売は引き続き11月19日です。

最大のポイントはパフォーマンスです。Rockstarは、ゲームは現行コンソールで最高の体験を提供するよう作られており、PS5とXbox Series X|Sの両方で「targeting 30 frames per second」(毎秒30フレームを目標)としていると述べました。投稿は60fpsやパフォーマンスモードには触れておらず、Rockstarもそれを発表していません。解像度も示されていません。

投稿では、コンソールごとの違いも挙げられています。PS5 Proでは、RockstarはPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)による画質の向上と、「PlayStation 5 Proでのみ利用可能」なレイトレーシングの影が加わると述べました。PS5本体全般については、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバック、Tempest 3D Audio向けに改善された空間オーディオ、ロード時間の改善を挙げました。Rockstarは、これによってゲームが「PlayStation 5本体で最高のプレイ体験になる」と述べました。Xbox Series X|S向けに同等の機能は挙げられていません。

Rockstarはクラウドプレイも確認しました。ゲームは、Xbox Series X|S本体に加えてXbox Oneでも、Xbox Series Sのグラフィック設定でXbox Cloud Gamingを通じて遊べるようになるとのことです。接続速度などの技術的な要因が、ローカルでのプレイには起きない形でクラウドのパフォーマンスに影響する可能性があるとも注意しました。さらに、Remote PlayはPlayStationとXboxで完全にサポートされると付け加えました。投稿が挙げているのはコンソールだけで、PCについては何も述べていません。

投稿は、同じ日に公開された新しい動画も紹介しており、Grand Theft Auto VI: The AlbumからTove Loの「Blood in Your Eyes」が使われています。

投稿に載っていなかったのは、ファイルサイズ、解禁時刻、プリロードの開始時刻です。私たちが取り上げたRockstarの11月3日の投稿では、ファイルに「最大212 GB」が必要だとし、プリロードのスケジュールも示していましたが、今回の投稿はそのどちらも繰り返していません。

60fps、PS5とXboxの比較、クラウドプレイについての回答を、この投稿に合わせて更新しました。

© Rockstar Games
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Pre-Load Nowの映像から。ヤシの並ぶネオンのホテル街の夜の車列。手前にシルバーのスポーツカー、前方に赤いスーパーカー

出典と検証

執筆・更新:GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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