GTA 6 a-t-il un mode performance ou un mode qualité ?
Rockstar n’a annoncé ni mode performance ni mode qualité pour GTA 6. Son post du 10 novembre 2026 donne un seul objectif, 30 images par seconde sur les consoles actuelles, et nomme des extras pour la PS5 Pro, mais aucun mode graphique à choisir.
Le post dit que le jeu vise 30 images par seconde sur la génération actuelle de consoles. La PS5 Pro obtient une image plus nette grâce au PSSR, plus des ombres en ray tracing que Rockstar dit être disponibles uniquement sur cette console. Rockstar ne donne aucune résolution et ne dit rien d’une option 60fps.
Les versions PS5 et Xbox Series X|S de GTA V sont sorties en 2022 avec les modes Fidelity et Performance, plus Performance RT sur PS5 et Series X, tandis que Red Dead Redemption 2 n’avait pas d’option 60fps sur consoles en août 2026, selon VGC et Kotaku. Rockstar a déjà fait dans les deux sens, et nous vérifierons le menu des réglages après le 19 novembre.
En un coup d’œil
Vérifié le 14 novembre 2026
- Mode performance ou qualité
- Aucun annoncé par Rockstar
- Non confirmé
- Fréquence d’images
- Objectif de 30fps sur les consoles actuelles (Rockstar, 10 nov.)
- De Rockstar
- PS5 Pro
- Clarté PSSR et ombres en ray tracing réservées à la Pro ; aucun mode nommé
- De Rockstar
- Xbox Cloud Gaming
- Utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S
- De Rockstar
- Option 60 fps
- À vérifier encore avec l’équipe technique, selon un rapport d’août (Kotaku)
- Rapporté
- Analyse des images
- Digital Foundry: looks like 1440p, relatively stable 30fps, base PS5 (28 août 2026)
- Rapporté
- GTA V sur PS5 et Series X|S
- Modes Fidelity et Performance, plus Performance RT sur PS5 et Series X (2022)
- Histoire de la série
GTA 6 a-t-il un mode performance ?
Rockstar n’en a pas annoncé. Son post Newswire du 10 novembre 2026 dit que GTA VI a été conçu pour la génération actuelle de consoles et « vise 30 images par seconde ». Le post ne nomme aucun mode performance, aucun mode qualité, aucune option 60 fps et aucune résolution. La page du jeu de Sony et son post PlayStation.Blog du même jour, tous deux lus le 14 novembre, non plus, donc tout menu avec des modes sélectionnables n’est pas confirmé.
Ce qui se rapproche le plus d’une réponse est de seconde main et antérieur à ce post. En août, Kotaku a rapporté, via Flow Games, que Rob Nelson, de Rockstar North, a dit au YouTubeur Davy Jones que les consoles faisaient tourner le jeu à 30fps en développement, et qu’il fallait encore demander à l’équipe technique si une option 60fps arriverait à la sortie ou plus tard. Notre page sur le 60 fps suit cette question.

Que fait tourner chaque console ?
Rockstar donne un seul objectif pour les deux familles de consoles, pas un chiffre par console. Pour la PS5 Pro, elle cite deux plus : une image plus nette grâce à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), plus des ombres en ray tracing qui, dit-elle, sont « disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro ». Elle ne dit pas si la Pro a son propre mode ou sa propre fréquence d’images. L’article d’actualité de Digital Foundry du 10 novembre a lu le post comme signifiant que la Pro tourne au même 30 fps. C’est la lecture de DF, pas une ligne du post.
Pour la PS5 dans son ensemble, le post liste le retour haptique de la DualSense, le Tempest 3D Audio et des temps de chargement plus courts, détaillés sur notre page des fonctions de la DualSense. Au-delà de l’objectif commun, sa seule note graphique pour Xbox est que Xbox Cloud Gaming utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S. Il ne dit pas en quoi la version Series S elle-même diffère. Notre comparatif PS5 et Xbox et notre page sur la Series S couvrent le reste.

Qu’a dit Digital Foundry sur les graphismes ?
Le 28 août 2026, Digital Foundry a publié son analyse de An Extended Look, une vidéo que Rockstar dit avoir été capturée en jeu sur PlayStation 5. DF a écrit que la résolution interne « ressemble à du 1440p », mise à l’échelle en 4K, et a décrit « une sortie en 30 fps relativement stable et bien rythmée », en ajoutant que la vidéo est elle-même un fichier en 30 fps, donc que certaines baisses pourraient passer inaperçues. Il a qualifié une version 60 fps d’« extrêmement improbable sur console ».
Sur les modes, DF a relayé des informations de personnes qui avaient parlé à Rockstar, selon lesquelles des modes à fréquence d’images plus élevée seraient envisagés pour des mises à jour après le lancement. C’est de seconde main et plus ancien que le post de Rockstar, et l’analyse repose sur une seule vidéo choisie d’une PS5 de base, pas sur une fiche technique de Rockstar. Pour l’aspect du jeu, voir la qualité des graphismes de GTA 6.

Comment GTA 5 et Red Dead Redemption 2 géraient-ils les modes ?
C’est de l’histoire, pas une prédiction. Pour la sortie de GTA V sur PS5 et Xbox Series X|S en mars 2022, le post Newswire de Rockstar du 4 mars listait trois modes graphiques : Fidelity, visant 30fps en 4K native avec ray tracing sur PS5 et Series X ; Performance, visant 60fps, en 1080p sur Series S ; et Performance RT, un hybride 60fps avec ray tracing, sur PS5 et Series X uniquement.
Avant cette sortie, GTA V n’avait pas d’option 60 fps sur console, et Red Dead Redemption 2 n’en avait toujours pas en août 2026, comme VGC et Kotaku l’ont tous deux relevé à l’époque. Rockstar a fait les deux, donc l’histoire ne nous dit pas laquelle GTA 6 suivra.
Que vérifierons-nous dans les réglages à la sortie ?
Après le 19 novembre, nous ouvrirons les réglages graphiques et d’affichage sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S pour chercher des modes sélectionnables et une option de fréquence d’images ou de résolution. Nous noterons si la PS5 Pro propose quelque chose que la console de base n’offre pas.
Nous chercherons aussi des mesures indépendantes par console et nous citerons ceux qui les ont faites. D’ici là, considérez tout mode performance dont vous entendez parler comme non confirmé.
Questions liées
Y a-t-il un mode qualité dans GTA 6 ?
Rockstar n’en a pas annoncé. Son post du 10 novembre donne un seul objectif, 30 images par seconde sur les consoles actuelles, et ne nomme aucun mode.
La PS5 Pro a-t-elle un mode performance ?
Rockstar parle d’une image plus nette grâce au PSSR et d’ombres en ray tracing réservées à la Pro, mais pas de mode distinct ni de fréquence d’images. Digital Foundry a lu le post comme indiquant du 30fps sur la Pro aussi, et tout mode performance sur Pro dont vous entendez parler n’est pas confirmé.
La Xbox Series S aura-t-elle des réglages plus bas ?
Rockstar n’a pas dit en quoi la version Series S diffère. Sa seule mention des réglages graphiques de la Series S est que Xbox Cloud Gaming les utilise.
GTA 5 avait-il un mode performance ?
Pas sur console au début. Les versions PS5 et Xbox Series X|S de mars 2022 ont ajouté les modes Fidelity et Performance, plus Performance RT sur PS5 et Series X, selon le post de Rockstar lui-même.
Sources et vérification
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 novembre 2026)
- Grand Theft Auto VI (game page: PS5 Pro Enhanced, no mode, frame rate or resolution shown ; lue le 14 novembre 2026), PlayStation.com (14 novembre 2026)
- Pre-load Grand Theft Auto VI on PS5 starting today, PlayStation Blog (10 novembre 2026)
- GTA 6 Sounds Like It Won’t Be 60FPS At Launch, Kotaku (27 août 2026)
- GTA 6 An Extended Look analysis: perhaps the most impressive showcase we’ve ever seen in real-time rendering, Digital Foundry (28 août 2026)
- GTA 6 PS5 Pro Upgrades Finally Revealed: Frame-Rate, Upscaling, Ray Tracing Confirmed, Digital Foundry (10 novembre 2026)
- Grand Theft Auto VI, Rockstar Games (14 novembre 2026)
- GTAV and GTA Online Coming March 15 for PlayStation 5 and Xbox Series X|S, Rockstar Newswire (4 mars 2022)
- GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second (headline; body says likely), Video Games Chronicle (28 août 2026)

