GTA 6 tournera-t-il à 60 fps ?
Le 60 fps n’a pas été annoncé. Le message du Newswire de Rockstar du 10 novembre 2026 dit que GTA 6 « vise 30 images par seconde » sur PS5 et Xbox Series X|S, et ne mentionne ni mode 60 fps ni mode performance, ni résolution. La PS5 Pro bénéficie d’une meilleure netteté grâce au PSSR et d’ombres en ray tracing, mais Rockstar ne donne pas de fréquence d’images distincte pour la Pro.
Avant le message de Rockstar, le chiffre de 30 fps était de seconde main : en août, Kotaku et VGC ont rapporté un commentaire de Rob Nelson, de Rockstar North, relayé par un YouTubeur, au sujet d’une version en cours de développement. Selon ce récit, la question d’une option 60 fps au lancement ou plus tard restait à vérifier, et Rockstar n’en a annoncé aucune depuis.
En août, Digital Foundry a estimé que les images sur PS5 tournaient à environ 1440p avec un 30 fps relativement stable. Rockstar cite le PSSR et les ombres en ray tracing comme bonus de la PS5 Pro, mais ne donne pas de fréquence d’images pour la Pro, et les pages des boutiques n’indiquent aucun chiffre.
En un coup d’œil
Vérifié le 10 novembre 2026
- Fréquence d’images officielle
- Objectif de 30fps sur les consoles actuelles (Rockstar, 10 nov.)
- De Rockstar
- Un développeur de Rockstar, via un YouTubeur
- 30fps sur les consoles en développement (août 2026)
- Rapporté
- Option 60 fps
- Pas annoncé ; pas mentionné dans le message de Rockstar du 10 nov.
- Non confirmé
- Digital Foundry sur les images
- Environ 1440p, 30fps relativement stables, PS5 de base (août 2026)
- Rapporté
- PS5 Pro
- Clarté PSSR et ombres en ray tracing réservées à la Pro ; pas de fréquence d’images Pro indiquée
- De Rockstar
- Xbox Series X|S
- Couvert par le même objectif de 30fps ; pas d’autres chiffres
- De Rockstar
Qu’a vraiment dit Rockstar sur la fréquence d’images de GTA 6 ?
Le 10 novembre 2026, elle a donné un objectif. Son message Newswire de ce jour-là dit que GTA VI a été conçu pour la génération actuelle de consoles et qu’il vise « 30 frames per second » (30 images par seconde) sur les deux plateformes. Il ne mentionne pas de mode 60fps ou performance et ne donne pas de résolution, et les fiches de store que nous avons consultées en octobre n’affichaient pas non plus de chiffres.
Avant cela, le seul chiffre venait de seconde main. En août, Kotaku a rapporté, via le site portugais Flow Games, que le YouTubeur Davy Jones avait visité Rockstar North et relayé un commentaire de Rob Nelson : pendant le développement, les consoles faisaient tourner le jeu à 30 images par seconde. Selon ce récit, il restait à vérifier avec l’équipe technique si une option 60fps arriverait au lancement ou plus tard. VGC a repris la même citation sous un titre affirmant que c’était « confirmé », alors que son article disait seulement que le 60fps n’arriverait probablement pas au lancement. Le message de Rockstar donne désormais lui-même 30fps comme objectif, et ne dit rien d’une option 60fps.

Qu’a trouvé Digital Foundry dans les images ?
En août, avant le message de Rockstar, Digital Foundry a étudié An Extended Look, que Rockstar dit avoir été capturé entièrement en jeu sur PlayStation 5. Comme l’a résumé Pure Xbox, DF a jugé la résolution interne d’environ 1440p, « sans DRS » (sans mise à l’échelle dynamique de la résolution) au moins dans cette vidéo, avec une mise à l’échelle vers la 4K assez simple, et un « 30FPS relativement stable et bien rythmé ».
DF a aussi qualifié une version 60 fps d’« extremely unlikely on console hardware », et Pure Xbox a lu l’analyse comme indiquant que 1440p à 30 fps est le résultat le plus probable. C’est une analyse d’une vidéo choisie, pas une fiche technique de Rockstar. Voir ce qu’a montré l’Extended Look.

La version PS5 Pro tournera-t-elle à 60 ips ?
Rockstar ne l’a pas dit. Son message du 10 novembre donne deux bonus à la Pro, une image plus nette grâce à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing « only available on PlayStation 5 Pro » (disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro), mais pas de fréquence d’images ni de résolution Pro distinctes. La fiche de Sony porte un label « PS5 Pro Enhanced » sans chiffres, et l’analyse de DF s’est concentrée sur la PS5 de base.
En août, Kotaku s’est demandé si les possesseurs de Pro pourraient avoir un mode 40fps sur les téléviseurs 120Hz. VGC a lu le commentaire du développeur comme le signe que cela n’arriverait pas, du moins au lancement. Ce sont deux lectures d’une seule remarque, pas des annonces : tout mode de fréquence d’images Pro dont vous entendez parler en ligne n’est donc pas confirmé.

Et la Xbox Series X et la Series S ?
L’objectif de 30fps de Rockstar couvre les deux familles de consoles, Xbox Series X|S comprise, mais il n’y a pas d’autres chiffres pour Xbox. La fiche Xbox dit seulement « Optimized for Xbox Series X|S », et An Extended Look a été capturé sur PS5. DF n’a avancé aucune affirmation sur Xbox, et l’attente de résultats similaires sur Series X chez Pure Xbox est sa propre déduction.
La Series S est pour nous la grande inconnue, parce que c’est la console la plus faible de la liste. Rockstar n’a pas dit en quoi sa version diffère, même si elle dit que Xbox Cloud Gaming utilisera les réglages graphiques de la Xbox Series S. Plus de détails dans les plateformes de GTA 6.
Un mode 60 fps pourrait-il arriver après la sortie ?
C’est possible, mais non annoncé, et le post de Rockstar du 10 novembre n’en mentionne pas. Dans le compte rendu d’août, la question ouverte était de savoir si une option 60 fps viendrait au lancement « ou plus tard ». Côté historique, comme Kotaku et VGC l’ont noté en août, GTA V n’a reçu d’option 60 fps sur console qu’avec sa sortie 2022 sur PS5 et Xbox Series X|S, et Red Dead Redemption 2 était encore limité à 30 fps sur console à ce moment-là.
Seuls des tests indépendants après le 19 novembre vous donneront de vrais chiffres pour chaque console.
Questions liées
GTA 6 est-il confirmé en 30 fps ?
Rockstar dit que le jeu vise « 30 frames per second » (30 images par seconde) sur les consoles actuelles, dans son message Newswire du 10 novembre 2026. C’est un objectif, pas un chiffre mesuré, et aucun mode 60fps n’a été annoncé.
GTA 6 sera-t-il en 4K ?
Rockstar n’a pas publié de résolution. En août, Digital Foundry a jugé les images PS5 d’environ 1440p mises à l’échelle vers une sortie 4K, ce qui est l’analyse d’une vidéo, pas une fiche technique.
L’Extended Look tournait-il sur une PS5 Pro ?
Rockstar dit seulement PlayStation 5. Kotaku a rapporté une PS5 de base, et Pure Xbox dit que Digital Foundry a jugé qu’il s’agissait d’images d’une PS5 de base.
Xbox et PS5 feront-elles tourner GTA 6 de la même façon ?
Rockstar donne un seul objectif de 30fps pour les deux. Elle cite des bonus pour la PS5 et la PS5 Pro, tandis que son annonce côté Xbox concerne Xbox Cloud Gaming. Aucune image Xbox ni autre chiffre n’a été publié, donc toute comparaison de performances n’est qu’une supposition jusqu’à la sortie.
Sources et vérification
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 novembre 2026)
- GTA 6 Sounds Like It Won’t Be 60FPS At Launch, Kotaku (27 août 2026)
- GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second, Video Games Chronicle (28 août 2026)
- In-Depth GTA 6 Analysis Hints At Potential Resolution & FPS Targets For The Full Game, Pure Xbox (28 août 2026)
- Grand Theft Auto VI: An Extended Look, Rockstar Games (27 août 2026)
- Grand Theft Auto VI, US listing: PS5 Pro Enhanced, no frame rate or resolution shown (checked 2026-10-22), PlayStation Store (US)
- Grand Theft Auto VI, US pre-order bundle listing: Optimized for Xbox Series X|S, no performance details (checked 2026-10-22), Xbox Store

