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Openreach dit que le préchargement de GTA 6 a fait grimper d’environ 33 % le trafic de son réseau haut débit britannique, rapporte ISPreview

Openreach a dit à ISPreview que le premier jour de préchargement de GTA 6 avait fait grimper le trafic descendant de son réseau haut débit britannique d’environ 33 % par rapport à un mardi moyen, et Virgin Media a fait état de 24 heures record. Ce sont les chiffres des réseaux eux-mêmes. Aucun ne vient de Rockstar.

Par GTA 6 Everything Editorial · · 3 min de lecture

Openreach dit que le premier jour de préchargement de Grand Theft Auto VI a fait augmenter le trafic descendant de son réseau haut débit britannique d’environ 33 % par rapport à un mardi moyen. ISPreview a publié le chiffre le 13 novembre 2026, en disant qu’Openreach le lui avait communiqué. Aucun des chiffres ne vient de Rockstar, et nous n’avons trouvé aucun commentaire de Rockstar à ce sujet.

Au Royaume-Uni, le préchargement a ouvert à minuit le mardi 10 novembre. ISPreview dit qu’Openreach a enregistré 377,98 pétaoctets ce jour-là contre 284,46 un mardi moyen, soit +32,9 %. Les plus fortes hausses ont eu lieu la nuit : +94,9 % à 04:00 et +93,1 % à 05:00. À midi, l’écart était retombé à environ 12 %. ISPreview dit que la demande est restée élevée toute la journée, « en particulier la nuit et en fin de soirée ».

ISPreview a rapporté le 11 novembre que Virgin Media avait annoncé « 24 heures record » sur son réseau haut débit britannique. Les chiffres sont ceux de Virgin Media, tels qu’ISPreview les relaie. Son précédent record de pic en soirée, établi lors d’un match Arsenal contre l’Atlético de Madrid en Ligue des champions, a été battu de 3,8 %. Son record de volume quotidien, établi par la sortie de la Mini Season de Fortnite Chapitre 7 le 1er novembre, a été battu de 4 %. Entre minuit et 1 h du matin le 10 novembre, le trafic était en hausse de 51,6 % par rapport à la semaine précédente. Jeanie York, directrice technique de Virgin Media O2, a dit que GTA VI était « déjà en train de s’avérer un moment record pour notre réseau ».

ISPreview rapporte aussi que YouFibre a informé ses clients le 10 novembre d’un « problème de capacité du réseau » qu’il a attribué à « la forte demande de téléchargements de GTA 6 », et dit que le fournisseur l’a ensuite résolu grâce à une « gestion de trafic d’urgence pour répartir la charge ». Ce sont les mots de YouFibre tels que cités par ISPreview. Nous n’avons pas vu l’avis nous-mêmes.

Eurogamer, dans un article publié le 13 novembre qui anticipe le jour de sortie, cite Trevor Linney, directeur des technologies réseau d’Openreach, qui lui a dit que GTA 6 était « sur notre radar depuis longtemps ». Il a dit que le réseau et les équipes étaient prêts et qu’Openreach surveillerait un éventuel nouveau record de téléchargement. Eurogamer ne dit pas quand il a parlé, et son article ne reprend pas les chiffres de préchargement d’Openreach. Il cite aussi un porte-parole de l’Ofcom disant que les réseaux haut débit « devraient être bien placés pour gérer ce téléchargement ».

Pour les lecteurs : ISPreview indique une taille de fichier d’environ 212 Go sur PS5, variant un peu selon la plateforme. C’est cohérent avec le post de préchargement de Rockstar du 3 novembre, qui disait que le fichier demande « jusqu’à 212 Go » selon l’appareil. Un point à lire avec attention dans le tableau d’Openreach : les heures de nuit affichent les plus fortes hausses en pourcentage, mais le trafic le plus lourd restait en soirée, avec environ 28,4 pétaoctets dans l’heure à partir de 20:00 contre environ 7,1 à 04:00. C’est notre lecture du tableau, pas un conseil des réseaux.

Aucun de ces articles ne décrit de panne plus large. Les chiffres sont des totaux de trafic fournis par les réseaux, et ISPreview est un site spécialisé qui les rapporte.

© Rockstar Games
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Sources et vérification

Rédigé et tenu à jour par GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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