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Le préchargement de GTA 6 est ouvert, et Rockstar confirme un objectif de 30fps, des bonus PS5 Pro et Xbox Cloud Gaming

Rockstar dit que le préchargement de Grand Theft Auto VI est ouvert aux précommandes numériques, que le jeu vise « 30 frames per second » (30 images par seconde), et que la PS5 Pro obtient le PSSR et des ombres en ray tracing. Elle annonce aussi Xbox Cloud Gaming avec les réglages graphiques de la Xbox Series S. Elle ne mentionne aucun mode 60fps et ne donne ni résolution ni détails sur le PC.

Par GTA 6 Everything Editorial · · 2 min de lecture

Le préchargement de Grand Theft Auto VI est maintenant ouvert, et Rockstar en a profité pour dire comment le jeu tournera. Dans un message Newswire daté du 10 novembre 2026, intitulé « Pre-Load Grand Theft Auto VI Now », Rockstar a dit que le préchargement est disponible pour tous ceux qui ont précommandé en numérique.

Les acheteurs avec code dans la boîte sont aussi concernés. Rockstar a dit qu’ils peuvent activer leur code et lancer le préchargement « as soon as it’s received » (« dès qu’il est reçu »). Le jeu sort toujours le 19 novembre.

Le détail principal concerne les performances. Rockstar a dit que le jeu a été conçu pour offrir la meilleure expérience sur les consoles actuelles, en visant « 30 frames per second » (30 images par seconde) sur la PS5 comme sur les Xbox Series X|S. Le message ne mentionne pas de mode 60fps ou performance, et Rockstar n’en a pas annoncé. Elle ne donne pas non plus de résolution.

Le message liste aussi des différences entre consoles. Sur PS5 Pro, Rockstar a dit que les joueurs obtiennent une clarté améliorée grâce à PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), plus des ombres en ray tracing « only available on PlayStation 5 Pro » (disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro). Pour les consoles PS5 en général, elle a cité le retour haptique sur la manette DualSense, un audio spatial amélioré pour Tempest 3D Audio, et des temps de chargement améliorés. Rockstar a dit que cela fait que le jeu « se joue mieux sur les consoles PlayStation 5 ». Elle n’a cité aucune fonctionnalité équivalente pour les Xbox Series X|S.

Rockstar a aussi confirmé le jeu en cloud. Elle a dit que le jeu sera jouable via Xbox Cloud Gaming sur les consoles Xbox One comme sur les Xbox Series X|S, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S. Elle a prévenu que la vitesse de connexion et d’autres facteurs techniques peuvent affecter les performances du cloud d’une manière qui n’affecterait pas le jeu en local. Elle a ajouté que Remote Play sera entièrement pris en charge sur PlayStation et Xbox. Le message ne cite que des consoles et ne dit rien du PC.

Le message renvoie aussi à une nouvelle vidéo, sortie le même jour, qui met en avant « Blood in Your Eyes » de Tove Lo, tiré de Grand Theft Auto VI: The Album.

Absents du message : une taille de fichier, une heure de déverrouillage ou une heure de début du préchargement. Le message de Rockstar du 3 novembre, dont nous avons parlé, disait que le fichier demande « up to 212 GB » (« jusqu’à 212 GB ») et détaillait le calendrier du préchargement ; le nouveau message ne reprend ni l’un ni l’autre.

Nous avons mis à jour nos réponses sur le 60fps, la PS5 face à la Xbox et le jeu en cloud pour qu’elles correspondent au message.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Circulation de nuit dans une rue bordée de palmiers et de façades d’hôtels au néon, une voiture de sport argentée au premier plan et une supercar rouge devant, extrait de la vidéo Pre-Load Now

Sources et vérification

Rédigé et tenu à jour par GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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