¿Tiene GTA 6 un modo rendimiento o un modo calidad?
Rockstar no ha anunciado un modo rendimiento ni un modo calidad para GTA 6. Su publicación del 10 de noviembre de 2026 da un solo objetivo, 30 fotogramas por segundo en las consolas actuales, y nombra extras para PS5 Pro, pero ningún modo gráfico seleccionable.
La publicación dice que el juego apunta a 30 fotogramas por segundo en la generación actual de consolas. La PS5 Pro obtiene una imagen más nítida mediante PSSR, además de sombras con trazado de rayos que Rockstar dice que solo están disponibles en esa consola. Rockstar no da ninguna resolución y no dice nada de una opción de 60fps.
Las versiones de GTA V para PS5 y Xbox Series X|S llegaron en 2022 con modos Fidelity y Performance, además de Performance RT en PS5 y Series X, mientras que Red Dead Redemption 2 no tenía opción de 60fps en consolas a agosto de 2026, según VGC y Kotaku. Rockstar ha ido en ambas direcciones antes, y revisaremos el menú de ajustes después del 19 de noviembre.
De un vistazo
Comprobado el 14 de noviembre de 2026
- Modo rendimiento o modo calidad
- Rockstar no ha anunciado ninguna
- No confirmado
- Tasa de fotogramas
- Apuntando a 30 fps en las consolas actuales (Rockstar, 10 nov)
- De Rockstar
- PS5 Pro
- Más nitidez con PSSR y sombras con trazado de rayos solo en Pro; no se nombra ningún modo
- De Rockstar
- Xbox Cloud Gaming
- Usa los ajustes gráficos de la Xbox Series S
- De Rockstar
- Opción de 60 fps
- Pendiente de consultar con el equipo técnico, según un informe de agosto (Kotaku)
- Según medios
- Análisis de imágenes
- Digital Foundry: parece 1440p, 30fps relativamente estables, PS5 base (28 de ago. de 2026)
- Según medios
- GTA V en PS5 y Series X|S
- Modos Fidelity y Performance, más Performance RT en PS5 y Series X (2022)
- Historia de la saga
¿Tiene GTA 6 un modo rendimiento?
Rockstar no ha anunciado ninguno. Su publicación en la Newswire del 10 de noviembre de 2026 dice que GTA VI se hizo para la generación actual de consolas y que «apunta a 30 fotogramas por segundo». La publicación no nombra ningún modo rendimiento, ningún modo calidad, ninguna opción de 60fps ni ninguna resolución. Tampoco lo hacen la página del juego de Sony ni su publicación en PlayStation.Blog del mismo día, ambas leídas el 14 de noviembre, así que cualquier menú con modos seleccionables no está confirmado.
Lo más parecido a una respuesta es de segunda mano y es anterior a esa publicación. En agosto, Kotaku informó, a través de Flow Games, de que Rob Nelson, de Rockstar North, le dijo al youtuber Davy Jones que las consolas ejecutaban el juego a 30fps en desarrollo, y que todavía había que preguntar al equipo técnico si una opción de 60fps llegaría al lanzamiento o más tarde. Nuestra página sobre 60 fps sigue esa pregunta.

¿Qué ejecuta cada consola?
Rockstar da un solo objetivo para las dos familias de consolas, no una cifra por consola. Para la PS5 Pro nombra dos extras: una imagen más clara gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos que, según dice, «solo están disponibles en PlayStation 5 Pro». No dice si la Pro tiene su propio modo o su propia tasa de fotogramas. La noticia de Digital Foundry del 10 de noviembre interpretó la publicación como que la Pro funciona a los mismos 30fps. Esa es la lectura de DF, no una línea de la publicación.
Para la PS5 en conjunto, la publicación enumera la respuesta háptica del DualSense, el Tempest 3D Audio y tiempos de carga más cortos, que tratamos en nuestra página sobre las funciones del DualSense. Más allá del objetivo compartido, su única nota gráfica sobre Xbox es que Xbox Cloud Gaming usa los ajustes gráficos de la Xbox Series S. No dice en qué se diferencia la versión de Series S en sí. Nuestra comparación PS5 contra Xbox y la página de Series S cubren el resto.

¿Qué ha dicho Digital Foundry sobre los gráficos?
El 28 de agosto de 2026, Digital Foundry publicó su análisis de An Extended Look, un vídeo que Rockstar dice que se capturó dentro del juego en PlayStation 5. DF escribió que la resolución interna «parece 1440p», reescalada a 4K, y describió «una salida a 30fps relativamente estable y con buen ritmo», y añadió que el propio vídeo es un archivo a 30fps, así que algunas caídas podrían pasar inadvertidas. Calificó una versión a 60fps de «extremadamente improbable en hardware de consola».
Sobre los modos, DF transmitió informes de personas que habían hablado con Rockstar según los cuales se estudiarían modos con más fotogramas por segundo para actualizaciones posteriores al lanzamiento. Eso es de segunda mano y anterior a la publicación de Rockstar, y el análisis se apoya en un solo vídeo seleccionado de una PS5 base, no en una especificación de Rockstar. Para ver cómo se ve el juego, mira qué tal se ven los gráficos de GTA 6.

¿Cómo trataron los modos GTA 5 y Red Dead Redemption 2?
Esto es historia, no una predicción. Para el lanzamiento de GTA V en PS5 y Xbox Series X|S en marzo de 2022, la publicación de Rockstar Newswire del 4 de marzo enumeró tres modos gráficos: Fidelity, con objetivo de 30fps con 4K nativo y trazado de rayos en PS5 y Series X; Performance, con objetivo de 60fps, a 1080p en Series S; y Performance RT, un híbrido a 60fps con trazado de rayos, solo en PS5 y Series X.
Antes de ese lanzamiento, GTA V no tenía opción de 60fps en consolas, y Red Dead Redemption 2 seguía sin ella en agosto de 2026, como señalaron entonces VGC y Kotaku. Rockstar lo ha hecho de las dos maneras, así que la historia no nos dice cuál seguirá GTA 6.
¿Qué vamos a comprobar en los ajustes al lanzamiento?
Después del 19 de noviembre abriremos los ajustes de gráficos y pantalla en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S y comprobaremos si hay modos seleccionables y alguna opción de fotogramas por segundo o de resolución. Anotaremos si la PS5 Pro ofrece algo que la consola base no.
También buscaremos mediciones independientes por consola y daremos crédito a quien las haga. Hasta entonces, trata cualquier modo de rendimiento del que leas como no confirmado.
Preguntas relacionadas
¿Hay un modo calidad en GTA 6?
Rockstar no ha anunciado ninguno. Su publicación del 10 de noviembre da un solo objetivo, 30 fotogramas por segundo en las consolas actuales, y no nombra ningún modo.
¿Tiene la PS5 Pro un modo rendimiento?
Rockstar nombra una imagen más nítida mediante PSSR y sombras con trazado de rayos solo para la Pro, pero no un modo aparte ni una tasa de fotogramas. Digital Foundry interpretó la publicación como 30fps también en la Pro, y cualquier modo de rendimiento de la Pro del que leas no está confirmado.
¿Tendrá la Xbox Series S ajustes más bajos?
Rockstar no ha dicho en qué se diferencia la versión de Series S. Su única mención de los ajustes gráficos de la Series S es que Xbox Cloud Gaming los usa.
¿Tenía GTA 5 un modo rendimiento?
No en consolas al principio. Las versiones de PS5 y Xbox Series X|S de marzo de 2022 añadieron los modos Fidelity y Performance, más Performance RT en PS5 y Series X, según la propia publicación de Rockstar.
Fuentes y verificación
- Pre-Load Grand Theft Auto VI Now, Rockstar Newswire (10 de noviembre de 2026)
- Grand Theft Auto VI (página del juego: PS5 Pro Enhanced, sin modo, fotogramas por segundo ni resolución indicados; leído el 2026-11-14), PlayStation.com (14 de noviembre de 2026)
- Pre-load Grand Theft Auto VI on PS5 starting today, PlayStation Blog (10 de noviembre de 2026)
- GTA 6 Sounds Like It Won’t Be 60FPS At Launch, Kotaku (27 de agosto de 2026)
- GTA 6 An Extended Look analysis: perhaps the most impressive showcase we’ve ever seen in real-time rendering, Digital Foundry (28 de agosto de 2026)
- GTA 6 PS5 Pro Upgrades Finally Revealed: Frame-Rate, Upscaling, Ray Tracing Confirmed, Digital Foundry (10 de noviembre de 2026)
- Grand Theft Auto VI, Rockstar Games (14 de noviembre de 2026)
- GTAV and GTA Online Coming March 15 for PlayStation 5 and Xbox Series X|S, Rockstar Newswire (4 de marzo de 2022)
- GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second (titular; el cuerpo dice «probablemente»), Video Games Chronicle (28 de agosto de 2026)

