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¿Irá GTA 6 a 60 fps?

RespuestaConfirmadoRockstar apunta a 30 fps; 60 fps no anunciados (a nov. 2026)

Los 60 fps no se han anunciado. La publicación de Rockstar en el Newswire del 10 de noviembre de 2026 dice que GTA 6 «apunta a 30 fotogramas por segundo» en PS5 y Xbox Series X|S, y no menciona un modo de 60 fps ni de rendimiento ni da una resolución. PS5 Pro recibe más nitidez mediante PSSR y sombras con trazado de rayos, pero Rockstar no da una tasa de fotogramas aparte para Pro.

Actualizado el

Antes de la publicación de Rockstar, la cifra de 30 fps era de segunda mano: en agosto, Kotaku y VGC informaron de un comentario de Rob Nelson, de Rockstar North, transmitido por un youtuber, sobre una versión en desarrollo. Según ese informe, aún estaba por confirmar si una opción de 60 fps llegaría al lanzamiento o más tarde, y Rockstar no ha anunciado ninguna desde entonces.

En agosto, Digital Foundry estimó que las imágenes de PS5 estaban a unos 1440p con 30 fps relativamente estables. Rockstar nombra PSSR y las sombras con trazado de rayos como extras de PS5 Pro, pero no da una tasa de fotogramas para Pro, y las páginas de las tiendas no indican cifras.

De un vistazo

Comprobado el 10 de noviembre de 2026

Tasa de fotogramas oficial
Apuntando a 30 fps en las consolas actuales (Rockstar, 10 nov)
De Rockstar
Desarrollador de Rockstar, a través de un youtuber
30 fps en consolas en desarrollo (agosto de 2026)
Según medios
Opción de 60 fps
No anunciado; no se menciona en la publicación de Rockstar del 10 nov
No confirmado
Digital Foundry sobre las imágenes
Unos 1440p, 30 fps relativamente estables, PS5 básica (agosto de 2026)
Según medios
PS5 Pro
Claridad con PSSR y sombras con trazado de rayos solo en Pro; sin tasa de fotogramas para Pro
De Rockstar
Xbox Series X|S
Cubierto por el mismo objetivo de 30 fps; sin otras cifras
De Rockstar

¿Qué ha dicho realmente Rockstar sobre la tasa de fotogramas de GTA 6?

El 10 de noviembre de 2026 dio un objetivo. Su publicación en Newswire de ese día dice que GTA VI se hizo para la generación actual de consolas y que está «targeting 30 frames per second» («apuntando a 30 fotogramas por segundo») en ambas plataformas. No menciona un modo de 60 fps ni de rendimiento ni da una resolución, y las fichas de tienda que revisamos en octubre tampoco mostraban cifras.

Antes de eso, la única cifra era de segunda mano. En agosto, Kotaku informó, a través del sitio portugués Flow Games, de que el youtuber Davy Jones visitó Rockstar North y transmitió un comentario de Rob Nelson: durante el desarrollo, las consolas ejecutaban el juego a 30 fotogramas por segundo. Según ese relato, todavía había que consultar con el equipo técnico si habría una opción de 60 fps en el lanzamiento o más adelante. VGC publicó la misma cita bajo un titular de «confirmado», aunque su artículo solo decía que probablemente los 60 fps no llegarían en el lanzamiento. La publicación de Rockstar ahora da los 30 fps como objetivo y no dice nada de una opción de 60 fps.

El skyline y la bahía de Vice City al anochecer, con un helicóptero pasando junto a una torre iluminada
El skyline y la bahía de Vice City al anochecer, con un helicóptero pasando junto a una torre iluminada · © Rockstar Games

¿Qué encontró Digital Foundry en las imágenes?

En agosto, antes de la publicación de Rockstar, Digital Foundry estudió An Extended Look, que según Rockstar se grabó íntegramente dentro del juego en PlayStation 5. Según lo resumió Pure Xbox, DF estimó que la resolución interna era de unos 1440p, «sin DRS» (sin escalado dinámico de resolución) al menos en ese vídeo, con un reescalado a 4K bastante simple, y unos «30 FPS relativamente estables y bien llevados».

DF también calificó una versión a 60 fps de «extremadamente improbable en hardware de consola», y Pure Xbox leyó el análisis como señal de que 1440p a 30 fps es el resultado más probable. Es un análisis de un vídeo cuidado, no una especificación de Rockstar. Consulta lo que mostró el Extended Look.

El skyline de Vice City de noche, con una noria y un pabellón junto a la bahía
El skyline de Vice City de noche, con una noria y un pabellón junto a la bahía · © Rockstar Games

¿Funcionará la versión de PS5 Pro a 60 fps?

Rockstar no lo ha dicho. Su publicación del 10 de noviembre da a la Pro dos extras, una imagen más clara gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos «only available on PlayStation 5 Pro» («solo disponibles en PlayStation 5 Pro»), pero ninguna tasa de fotogramas ni resolución aparte para la Pro. La ficha de Sony lleva la etiqueta «PS5 Pro Enhanced» sin cifras, y el análisis de DF se centró en la PS5 básica.

En agosto, Kotaku se preguntó si los dueños de una Pro podrían tener un modo de 40 fps en televisores de 120 Hz. VGC interpretó el comentario del desarrollador como una señal de que eso no ocurriría, al menos en el lanzamiento. Ambas son lecturas de una sola frase, no anuncios, así que cualquier modo de fotogramas para la Pro del que leas por ahí no está confirmado.

Tráfico en una autopista elevada de Vice City, con el horizonte del centro, una cúpula dorada y el puerto deportivo detrás
Tráfico en una autopista elevada de Vice City, con el horizonte del centro, una cúpula dorada y el puerto deportivo detrás · © Rockstar Games

¿Y Xbox Series X y Series S?

El objetivo de 30 fps de Rockstar cubre las dos familias de consolas, incluida Xbox Series X|S, pero no hay otras cifras de Xbox. La ficha de Xbox solo dice «Optimized for Xbox Series X|S», y An Extended Look se grabó en PS5. DF no hizo ninguna afirmación sobre Xbox, y la expectativa de Pure Xbox de resultados similares en Series X es una inferencia propia.

La Series S es para nosotros la gran incógnita, porque es la consola más débil de la lista. Rockstar no ha dicho en qué se diferencia su versión, aunque dice que Xbox Cloud Gaming usará los ajustes gráficos de Xbox Series S. Más en en qué plataformas está GTA 6.

¿Podría llegar un modo de 60 fps después del lanzamiento?

Es posible, pero no está anunciado, y la publicación de Rockstar del 10 de noviembre no menciona ninguno. En el informe de agosto, la duda era si una opción de 60fps llegaría en el lanzamiento «o en el futuro». Como historia, tal como señalaron Kotaku y VGC en agosto, GTA V solo recibió una opción de 60fps en consolas con su lanzamiento de 2022 en PS5 y Xbox Series X|S, y Red Dead Redemption 2 seguía limitado a 30fps en consolas en ese momento.

Las pruebas independientes después del 19 de noviembre son la única forma de conseguir cifras reales para cada consola.

Preguntas relacionadas

¿Está confirmado que GTA 6 irá a 30 fps?

Rockstar dice que el juego está «targeting 30 frames per second» («apuntando a 30 fotogramas por segundo») en las consolas actuales, en su publicación de Newswire del 10 de noviembre de 2026. Es un objetivo, no una cifra medida, y no se ha anunciado ningún modo de 60 fps.

¿Se verá GTA 6 en 4K?

Rockstar no ha publicado una resolución. En agosto, Digital Foundry estimó que las imágenes de PS5 eran de unos 1440p reescalados a salida 4K, lo cual es un análisis de un vídeo, no una especificación.

¿Se ejecutaba el Extended Look en una PS5 Pro?

Rockstar solo dice PlayStation 5. Kotaku contó que era una PS5 base, y Pure Xbox dice que Digital Foundry consideró que eran imágenes de una PS5 base.

¿Funcionará GTA 6 igual en Xbox y en PS5?

Rockstar da un único objetivo de 30 fps para ambas. Menciona extras para PS5 y PS5 Pro, mientras que su novedad en Xbox es Xbox Cloud Gaming. No se han publicado imágenes de Xbox ni otras cifras, así que cualquier comparación de rendimiento es una suposición hasta el lanzamiento.

Fuentes y verificación