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GTA 6 Everything

Guías prácticas

Cómo funcionan las cosas en GTA 6

Bandas, ropa, salud, conducción, casas y relación: lo que dicen Rockstar y las presentaciones sin mando en mano sobre cada aspecto, y lo que no se ha anunciado.

75 datos, 9 directamente de Rockstar · Comprobado el

En resumen

Las propias fichas de las ediciones de Rockstar confirman pisos francos, garajes personales y tres tiendas de estilo de la Ultimate Edition (una tienda de ropa, una peluquería y un estudio de tatuajes), mientras que las entrevistas con Rob Nelson, de Rockstar North, y las presentaciones sin mando en mano describen tiendas de ropa y peluquerías por todo el mapa, un sistema de relación, cambios físicos según la comida, el ejercicio y el sueño, una conducción rehecha con combustible y un sistema de búsqueda que registra tu cara, tu ropa y tu coche. Nada de lo anunciado te permite crear tu propia banda, comprar una casa ni salir con nadie que no sea tu pareja: Jason y Lucia son un equipo de dos en un juego para un jugador, y las bandas descritas hasta ahora aparecen como parte del mundo o como objetivos que atracar. La mayoría de las mecánicas proceden de entrevistas y avances, no de partidas jugadas, así que los detalles podrían cambiar antes del lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.

Actualizado el

Bandas y grupos

No puedes crear tu propia banda. Tu equipo son Jason y Lucia, más aquellos para quienes trabajan.

  1. No se ha anunciado ninguna forma de crear tu propia banda

    Sin confirmar· Entrada del Rockstar Newswire sobre las reservas; avance de IGN

    Rockstar no ha anunciado ninguna forma de formar una banda, reclutar miembros o hacerse con territorio en GTA 6, y ningún avance describe algo así. Rockstar dice que el juego es «una experiencia para un jugador», así que tampoco se ha anunciado ningún sistema de crews online para el lanzamiento. Lo que describen los avances es un equipo de dos, Jason y Lucia, que pueden trabajar solos o juntos, y escondites de bandas que se atracan en lugar de dirigirse.

    Fuentes: Rockstar Newswire · IGN · Famitsu

  2. Tu equipo es tu pareja

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North; An Extended Look

    IGN dice que, mientras juegas con un personaje, puedes llamar o escribir al otro en cualquier momento, y vendrá hasta ti para ayudar o simplemente para pasar el rato. Los objetivos de los atracos se pueden asaltar solo o en pareja, y los trabajos hechos juntos también refuerzan la relación. En una persecución uno puede conducir mientras el otro dispara, algo que An Extended Look muestra con Lucia al volante y Jason disparando por la ventanilla.

    Fuentes: IGN · Kotaku · GamesRadar+

  3. Raul Bautista es quien recluta

    De Rockstar· Página Only in Leonida; entrevista de Rockstar (Famitsu)

    El perfil de Rockstar describe a Raul Bautista como un veterano atracador de bancos que siempre busca talento dispuesto a asumir grandes riesgos a cambio de grandes recompensas, y advierte de que su temeridad hará que «su banda» tenga tarde o temprano que redoblar la apuesta o retirarse. Rob Nelson contó a Famitsu una misión en la que Lucia conduce mientras Jason y Raul disparan a la policía desde el asiento trasero, así que Raul es alguien con quien trabajan Jason y Lucia, no un equipo que formas tú. Rockstar no ha dicho si puedes elegir cómplices para sus trabajos, como en los golpes de GTA 5, que te dejaban contratar a un conductor, un pistolero y un hacker.

    Fuentes: Rockstar Games · IGN · Famitsu

  4. Jason empieza trabajando para Brian Heder

    De Rockstar· Página Only in Leonida

    Rockstar describe a Brian Heder como un traficante de droga de la vieja escuela de los Keys que todavía mueve mercancía a través de su astillero y que tiene la experiencia suficiente para dejar el trabajo sucio a otros. Jason puede vivir en una de las propiedades de Brian sin pagar alquiler siempre que le ayude con extorsiones locales. Los perfiles de Rockstar presentan a Jason como mano de obra contratada en la operación de otro, no como jefe de la suya.

    Fuentes: Rockstar Games

  5. La banda de moteros de Ambrosia

    De Rockstar· Página Only in Leonida; avance de Game Informer (vía VGC)

    La descripción de Ambrosia de Rockstar dice que la refinería de azúcar Allied Crystal da los empleos, mientras que la banda de moteros local se encarga de «casi todo lo demás», y una de las imágenes de Ambrosia de Rockstar muestra una banda de moteros con chalecos de cuero a juego recorriendo una carretera. El artículo de VGC sobre el reportaje de portada de Game Informer describe también una banda de moteros con verdadera influencia en la región. Rockstar no le ha puesto nombre a la banda ni ha dicho si puedes unirte a ella, trabajar para ella o enfrentarte a ella.

    Fuentes: Rockstar Games · VGC

  6. PTT Youngin$: una banda rival a la que puedes asaltar

    De Rockstar· Contenido de la Ultimate Edition

    Un trabajo de la Ultimate Edition, que Rockstar llama PTT Youngin$ Illegal Goods Store y PlayStation Store llama PTT Youngin$ Compound, te hace asaltar el complejo de una banda que Rockstar describe como «una de las bandas más escandalosas y activas en redes sociales del sur de Vice City» y escapar con objetos especiales y contrabando. Confirma que las bandas existen en el mundo como objetivos. Como Rockstar lo presenta como contenido de la Ultimate Edition, quienes tengan la Standard Edition no deberían contar con este asalto concreto.

    Fuentes: Rockstar Games · PlayStation Store

  7. Los escondites de las bandas son lugares para atracar

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu); avances de TGG y TroisCouleurs (vía VICE); contenido de la Ultimate Edition

    Rob Nelson contó a Famitsu que el mapa puede mostrar las bases de las bandas junto con cuánto dinero o droga guardan, y que puedes colarte, llevarte el botín y vender la droga a un perista. VICE, citando avances de TGG y TroisCouleurs, incluye los complejos criminales entre los objetivos de atraco, y el trabajo de los PTT Youngin$ de la Ultimate Edition es uno de esos asaltos. Por lo descrito hasta ahora, las bandas de GTA 6 son algo que se atraca, no algo que se dirige.

    Fuentes: Famitsu · VICE · Rockstar Games

  8. El Criminal Profile registra qué tipo de criminal eres

    Según medios· Entrevistas de Rockstar (IGN, Famitsu); avance de TGG (vía VICE y Player.One)

    Rob Nelson contó a IGN que el juego registra qué tipo de criminal eres, en un sistema separado del de la relación. Pasarte sistemáticamente de lo que exige un trabajo puede inclinar el perfil hacia un lado, las pequeñas buenas acciones como tirar tu propia basura también cuentan, y la violencia que exige una misión o un atraco no tiene por qué cambiarlo. Nelson contó a Famitsu que el perfil juzga si eres un profesional o un criminal violento y peligroso, y que cuanto más agresivo eres, más agresivamente responde la gente que te rodea. VICE y Player.One, citando el avance del youtuber TGG, añaden que Jason y Lucia tienen cada uno su propio perfil, con estados que van de Profesional a Agresivo, Violento y Psicópata.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu · Player.One

  9. El resto de la gente de Leonida se defiende

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North; An Extended Look

    Nelson contó a IGN que los protagonistas de los GTA anteriores eran demasiado poderosos frente a todos salvo la policía, mientras que en GTA 6 «no eres el único capaz de ejercer violencia». IGN añade que los NPC pueden empezar peleas y que los civiles también van armados, y GamesRadar+ señala a ciudadanos que se toman la justicia por su mano durante los atracos a tiendas y gasolineras en An Extended Look. Los criminales rivales y los transeúntes parecen una amenaza real y no objetivos fáciles.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)

Ropa, pelo y tatuajes

  1. Cada tienda de ropa y cada peluquería tiene artículos exclusivos

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    IGN informa de que las peluquerías y las tiendas de ropa están repartidas por el mapa como en juegos anteriores, pero ahora cada una tiene artículos exclusivos y peinados propios, así que compensa visitar varias. Rob Nelson contó a Famitsu que hay incontables tiendas de ropa y peluquerías por Leonida, y el resumen de Kotaku dice que algunos atuendos y equipos solo se venden en ciertas tiendas. Ir juntos de compras o a la peluquería también cuenta como tiempo en pareja para la relación.

    Fuentes: IGN · Kotaku · Famitsu

  2. Miles de atuendos, que se ganan en misiones o se compran en tiendas

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu)

    Cuando Famitsu le preguntó si GTA 6 tiene más ropa que GTA 5, Rob Nelson dijo que hay miles de atuendos, que se consiguen completando misiones o comprándolos en tiendas. Añadió que la personalización, peinados incluidos, va más allá que en cualquier GTA anterior y que las tiendas de ropa y las peluquerías están repartidas por todo el mapa. No se han dado precios ni el número de tiendas.

    Fuentes: Famitsu · IGN

  3. Diseñar tu propia ropa no está confirmado

    Sin confirmar· Entrevistas de Rockstar (Dazed, Famitsu); contenido de la Ultimate Edition

    Nada de lo dicho por Rockstar ni de los avances menciona una herramienta para diseñar tu propia ropa, logotipos o estampados, y no hay creador de personajes porque Jason y Lucia son personajes fijos. Rob Nelson contó a Dazed que el objetivo es «tanta expresión personal como sea posible» sin perder «la esencia de los personajes». Por ahora, la personalización consiste en elegir atuendos, que según contó Nelson a Famitsu se ganan en misiones o se compran en tiendas, además de peinados, vello facial, maquillaje, uñas y tatuajes.

    Fuentes: Dazed · Famitsu · Dexerto · Rockstar Games

  4. Tiendas de la Ultimate Edition: Stock 305, Sara’s Unisex Salon, Electric Fang Tattoo

    De Rockstar· Contenido de la Ultimate Edition

    Rockstar menciona tres destinos de estilo que solo abren para quienes tengan la Ultimate Edition: Stock 305, una tienda de ropa urbana en Stockyard con looks exclusivos para los dos protagonistas; Sara’s Unisex Salon, para peinados exclusivos además del vello facial de Jason y el maquillaje y las uñas de Lucia; y Electric Fang Tattoo, con más de 50 tatuajes diseñados por el colectivo artístico FAILE. Las imágenes de Rockstar muestran a Jason con un mullet de Sara’s y un gran tatuaje en la espalda, y a Lucia tatuándose el muslo. Rockstar no ha nombrado las tiendas que puede usar cualquier jugador, aunque Rob Nelson contó a Famitsu que las tiendas de ropa y las peluquerías están repartidas por todo el mapa.

    Fuentes: Rockstar Games · PlayStation Store · Famitsu

  5. Ropa extra: Vice City Style, Goodtime Gear y el Vintage Vice City Pack

    De Rockstar· Ultimate Edition; Vintage Vice City Pack

    La Ultimate Edition añade Vice City Style, ropa y tatuajes exclusivos para los dos personajes (la ficha de PlayStation Store también menciona peinados), y Goodtime Gear, una colección cápsula de ropa y accesorios inspirada en el personaje televisivo Macca the Gator. Todas las reservas y todas las compras hechas antes del 20 de noviembre de 2026 reciben el Vintage Vice City Pack, que según Rockstar incluye ropa y peinados retro para Jason y Lucia junto con el ’55 Vapid Stanier, un garaje y un diseño de arma.

    Fuentes: Rockstar Games · PlayStation Store · Rockstar Newswire

  6. Marcas de moda del juego y una estilista real de Miami

    Según medios· Reportaje de Dazed (imágenes cedidas por Rockstar)

    El reportaje de Dazed, ilustrado con imágenes cedidas por Rockstar, atribuye la ropa de los personajes a marcas del juego: Lucia viste Stock 305 y Jason viste Nola, con otras prendas de This/That, Ferruccio Tucci y Caliber. Dazed también informa de que la estilista de Miami Jillian Carr trabaja con Rockstar desde 2023 en un «ecosistema de moda» para la población de Vice City, algo que también publicó GamingBolt. Aparte de la tienda Stock 305 de la Ultimate Edition, Rockstar no ha dicho dónde se venden estas marcas.

    Fuentes: Dazed · GamingBolt

  7. Recórtate y aféitate en casa, y estrena estilo en la peluquería

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    IGN informa de que, como en RDR2, puedes cortar o afeitar el pelo y el vello facial de Jason y Lucia en un piso franco, mientras que un estilo totalmente nuevo sigue requiriendo ir a una peluquería o barbería. Rob Nelson contó a Famitsu que los cortes de pelo en casa ofrecen pocas opciones, y VICE, citando a TGG, dice que en casa el pelo se puede cortar más pero no alargar. El resumen de Kotaku también incluye el afeitado entre las cosas que puedes hacer en casa.

    Fuentes: IGN · Kotaku · Famitsu · VICE

  8. Cambia máscaras y accesorios sobre la marcha

    Visto en imágenes· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    Kotaku vio cómo el jugador pasaba de la rueda de armas a una rueda de prendas y se ponía una máscara antes de entrar a atracar una tienda en An Extended Look, muy parecido a los cambios rápidos de ropa de RDR2, y PC Gamer también vio máscaras, gafas y sombreros cambiándose sobre la marcha. IGN dice que llevar máscara durante un delito y quitártela al irte puede impedir que la policía obtenga tu descripción, aunque te graben las cámaras de seguridad.

    Fuentes: Kotaku · IGN · PC Gamer

  9. La ropa importa para escapar de la policía

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look

    Los iconos bajo las estrellas de búsqueda indican si la policía conoce tu cara y tu ropa. IGN informa de que un corte de pelo nuevo borra el icono del aspecto, pero unas gafas o un sombrero nuevo no bastan para quitarte de encima la descripción de la ropa; necesitas cambiarte del todo, por eso sugiere llevar ropa de recambio en el maletero del coche. Rob Nelson contó a Famitsu que cambiarte en una tienda de ropa hace que ya no coincidas con la descripción que recibió la policía. El resumen de Kotaku incluye un sombrero nuevo como opción, así que todavía no está del todo claro qué cuenta exactamente como disfraz.

    Fuentes: IGN · Kotaku · Push Square · Famitsu

  10. Disfraces y cambios de ropa en las misiones de la historia

    Visto en imágenes· An Extended Look

    TechRadar se fijó en que Jason y Lucia usan disfraces e identidades nuevas para ciertos clientes en An Extended Look, como al hacer de seguridad en una fiesta, y en que Lucia aparece con muchos peinados distintos. Push Square señala ropa para cada ocasión, de camisetas de tirantes y camisetas a trajes y vestidos de lentejuelas.

    Fuentes: TechRadar · Push Square

Salud, comida y forma física

  1. Comer da un buen empujón a la salud

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    IGN, desde la demo de Rockstar, dice que comer da un aumento considerable de la salud de un personaje, y el resumen de Kotaku coincide. Rob Nelson contó a Famitsu que la comida da aumentos temporales de los indicadores del personaje, por ejemplo una bebida energética recarga la resistencia, y que la salud extra de la comida se pierde cuando la salud baja de su máximo normal. Rockstar no ha explicado si la salud también se recupera sola, ni a qué velocidad.

    Fuentes: IGN · Kotaku · Famitsu

  2. Si comes de más, engordas

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North; entrevistas de Rockstar (TGG, Dazed)

    Comer de más hace que Jason o Lucia engorden, e IGN dice que las estadísticas corporales como el peso y el músculo vuelven por primera vez desde GTA: San Andreas. Nelson contó a TGG que «hay que comer bastante» antes de que se note, según informó GamesRadar+, que añade que el resultado se ve en algunas capturas. Rockstar no ha dicho si el peso extra cambia la resistencia o el daño que puedes aguantar.

    Fuentes: IGN · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dexerto · Dazed

  3. Hay gimnasios en el juego

    De Rockstar· Página Only in Leonida; An Extended Look

    La página Only in Leonida de Rockstar muestra a Lucia golpeando un saco en un gimnasio, y los gimnasios aparecen en la lista de actividades del reportaje de portada de Game Informer, según informó VGC. An Extended Look también muestra a Lucia levantando pesas con indicaciones de botones en pantalla, señala GamesRadar+, y Push Square también vio levantamiento de pesas.

    Fuentes: Rockstar Games · VGC · GamesRadar+ · Push Square

  4. Entrenar da músculo, y se pierde si lo dejas

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); entrevista de Rockstar (TGG)

    IGN dice que ir al gimnasio hace a Jason y Lucia más musculosos y más fuertes, y que puedes entrenar solo o en pareja. Nelson contó a TGG que el músculo ganado así desaparece si dejas de mantenerlo, según informaron GamesRadar+ e IBTimes UK. A Famitsu le dijo que entrenar sube los valores base de salud y resistencia, pero no se ha explicado cuánto más fuerte te hace en una pelea.

    Fuentes: IGN · GamesRadar+ · IBTimes UK · Famitsu

  5. Los entrenamientos en el gimnasio son un minijuego con mejoras duraderas

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu); avances de TGG y TroisCouleurs (vía VICE)

    Rob Nelson contó a Famitsu que entrenar es un minijuego que responde a lo que haces: la resistencia se agota sobre la marcha, tienes que terminar cada serie antes de que se acabe, y moverte demasiado rápido fuerza más el cuerpo. Una rutina de tres ejercicios seguida de descanso, repetida durante tres días, sube de nivel la forma física y la fuerza de un personaje; se puede usar casi todo el equipamiento, dominadas incluidas, y un batido y una barrita de proteínas cierran la sesión. VICE, citando avances de TGG y TroisCouleurs, añade que los gimnasios son opcionales, que el abono se compra en recepción y que el cardio aumenta la resistencia mientras que la fuerza aumenta la salud.

    Fuentes: Famitsu · VICE

  6. El sueño se registra y afecta a la recuperación

    Según medios· Entrevistas de Rockstar (TGG, Dazed)

    Nelson contó al youtuber TGG que una app de salud del juego muestra si Jason y Lucia han descansado bien, y que eso tiene «cierto efecto en la regeneración de algunos atributos». No dijo qué atributos, y TheGamer e IBTimes UK señalan que los detalles no están claros. Por otro lado, Dazed informa de que pasar mucho tiempo sin ir a la cama, ya sea escondiéndose de la policía o de fiesta durante días, pasa una factura visible en la cara de los personajes.

    Fuentes: GamesRadar+ · TheGamer · IBTimes UK · Dexerto · GamesRadar+ (2) · Dazed

  7. Nada de ir a la compra: Rockstar descartó reponer la nevera

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu); An Extended Look

    Nelson contó a Famitsu, en una entrevista traducida por GamesRadar+, que Rockstar experimentó con comprar comida para llenar la nevera, pero lo simplificó porque complicaba demasiado las mecánicas. Dijo que el equipo quiere que cada acción tenga sentido, en lugar de comer solo por rol. Las neveras siguen ahí: Kotaku vio a Jason mirar en una buscando comida y bebida en An Extended Look, y VICE e IBTimes UK, citando a TGG, dicen que todavía se pueden comprar tentempiés y bebidas.

    Fuentes: GamesRadar+ · IBTimes UK · Kotaku · Famitsu · VICE · IBTimes UK (2)

  8. Jason y Lucia sudan cuando se esfuerzan

    Según medios· An Extended Look; informe de Bloomberg (vía GamesRadar+); avance de TroisCouleurs (vía VICE)

    Kotaku vio a la pareja sudar al levantar pesas, bailar y disparar en An Extended Look. GamesRadar+ transmite que Jason Schreier, de Bloomberg, dice que Rockstar le contó que la cantidad de sudor depende del esfuerzo que hagan los personajes, por ejemplo bailar con ganas en una discoteca. VICE e IBTimes UK dicen que el medio francés TroisCouleurs también vio sudor visible tras un esprint. Nadie ha dicho si el sudor tiene efecto en el juego.

    Fuentes: Kotaku · GamesRadar+ · VICE · IBTimes UK

  9. «Wasted» y «Busted» siguen ahí, y el dinero que llevas encima está en riesgo

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    IGN dice que la clásica pantalla de «Busted» vuelve si detienen a cualquiera de los dos personajes, y que reapareces aunque el otro siga huyendo; el propio Nelson acabó «Wasted» en la demo cuando un coche lo arrolló de lado. Nelson contó a Famitsu que el dinero que llevas encima se puede perder si acabas «Wasted» o «Busted», y que si te abaten la policía o los civiles después de haber causado problemas lo pierdes todo, así que el dinero está más seguro en el banco. VICE, citando a TGG, añade que el efectivo hay que ingresarlo en un cajero. Rockstar no ha dicho si los hospitales te cobran, como en GTA 5.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · VICE · Famitsu

Conducción, coches y policía

  1. Conducción rehecha: el peso de GTA 4 y la accesibilidad de GTA 5

    Según medios· Entrevista de Rockstar (TGG)

    Cuando el youtuber TGG le preguntó si la conducción de GTA 6 tiene peso, Rob Nelson respondió «Solo de la mejor manera posible», y dijo que el equipo conservó lo mejor del peso y las sensaciones de GTA 4 manteniendo la accesibilidad de GTA 5. Dijo que la física se hizo desde cero para el hardware actual, con un ajuste mucho más fino de la transmisión, los neumáticos, la suspensión y la dirección. GamesRadar+, GamingBolt e IBTimes UK informaron de la entrevista; GamesRadar+ señala que en ese momento nadie ajeno a Rockstar lo había jugado.

    Fuentes: GamesRadar+ · GamingBolt · IBTimes UK

  2. Los coches se notan más distintos, y los rápidos van más rápido

    Según medios· Entrevistas de Rockstar (TGG, Famitsu)

    Nelson contó a TGG que cada coche se siente muy distinto y que los rápidos alcanzan velocidades mucho mayores que en GTA 5, según GamingBolt. Añadió que los coches potentes de tracción trasera, como los muscle cars, exigen tener cuidado con el acelerador, y el resumen de VICE de las notas de TGG dice que sacar un superdeportivo del asfalto es mucho más difícil. Nelson también contó a Famitsu que en PS5 los gatillos adaptativos permiten variar la aceleración según cuánto aprietes el gatillo. Si es así, controlar bien el acelerador y elegir el coche adecuado para el terreno importará más que antes.

    Fuentes: GamingBolt · VICE · Famitsu

  3. Pilotos de carreras reales trabajan en la conducción

    Según medios· Reportaje de Dazed sobre Rockstar

    Dazed, que entrevistó a los desarrolladores veteranos de Rockstar para su reportaje, informa de que el equipo responsable de la conducción de los vehículos está formado por pilotos de carreras reales. VGC y Dexerto repitieron el dato. Rockstar no ha dicho qué cambiaron esos pilotos.

    Fuentes: Dazed · VGC · Dexerto

  4. Los coches necesitan combustible, y los eléctricos, carga

    Según medios· Avance de TGG en Rockstar North

    TGG, que vio el juego en Rockstar North, informó de que se reposta en las gasolineras mediante un breve aviso que dura unos diez segundos y de que los coches eléctricos necesitan recargarse, según transmitieron GamesRadar+, VICE e IBTimes UK. Nelson dijo que era «bastante rápido para llenar el depósito» y que «ya veremos qué dice la gente». La opinión de TGG fue que el combustible importa sobre todo si coges un coche cualquiera para huir sin mirar el depósito.

    Fuentes: GamesRadar+ · GamingBolt · VICE · IBTimes UK

  5. Reparaciones en las gasolineras; vuelve Pay ’n’ Spray

    Según medios· Avance de TGG; entrevistas de Rockstar (IGN, Famitsu)

    GamesRadar+ dice que TGG informó de que en las gasolineras se puede elegir entre reparar el vehículo y repostar, y el resumen de VICE también dice que las gasolineras arreglan los coches dañados. Nelson contó a IGN que la app Waink muestra cuánto vale un coche en un Pay ’n’ Spray, así que la cadena vuelve, y VICE dice que repara coches, cambia su color básico y les quita el rastro policial. Nelson contó a Famitsu que en un Pay ’n’ Spray también puedes registrar un coche robado como tuyo, que las pinturas más elaboradas necesitan un taller de tuneo y que, después de vender un coche en uno, tienes que esperar antes de llevar otro.

    Fuentes: GamesRadar+ · IGN · VICE · Famitsu

  6. Más tráfico y calles más estrechas

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    IGN informa de que las calles de GTA 6 son más estrechas y el tráfico más denso que antes, por realismo, y Nelson contó a Famitsu que las carreteras tienen ahora anchuras cercanas a las reales. Eso hace más difícil conducir limpio a gran velocidad, lo que importa al robar coches por encargo, porque un coche robado que llega dañado al perista vale menos. Nelson dice que con tres estrellas o más en la ciudad es difícil escapar en coche sin uno muy rápido o una moto deportiva, así que a menudo es mejor meterse a pie por los callejones.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · VICE · Famitsu

  7. Conseguir un coche: ganzúas, clonadores de llaves y localizadores

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); An Extended Look

    Los coches aparcados tienen niveles de seguridad: los antiguos se abren con una ganzúa o rompiendo una ventanilla, mientras que los de prestigio necesitan un clonador de llaves que solo consigues más adelante en la historia, aunque a cualquiera que vaya conduciendo se le puede seguir robando el coche. Nelson contó a Famitsu que a veces basta con gritarle al conductor que se baje, aunque algunos se niegan o incluso te disparan. La app Waink del móvil escanea un coche y muestra su valor, el coste de registrarlo, los cierres, la alarma y el localizador. Algunos coches llevan localizadores que avisan a la policía si conduces demasiado despacio, así que o mantienes la velocidad o abandonas el coche.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · GamesRadar+ · Kotaku · GamesRadar+ (2) · Famitsu

  8. Registrar y conservar coches

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); avance de TGG (vía VICE, IBTimes UK)

    IGN dice que Waink muestra lo que cuesta registrar un coche como vehículo personal, y que cada personaje puede tener varios vehículos personales en los pisos francos, con maleteros funcionales para guardar ropa de recambio y armas. Nelson contó a Famitsu que empiezas con hueco para tres vehículos personales, así que registrar un cuarto implica vender uno salvo que compres más espacio de garaje, y que un coche robado sin registrar se queda un tiempo pero desaparece cuando reinicias el juego. VICE, citando a TGG, añade que los coches de gama alta no se pueden registrar al principio del juego y que un coche robado se puede esconder en un garaje hasta que puedas registrarlo. VICE e IBTimes UK dicen que la app Scooter Bros te trae un vehículo personal.

    Fuentes: IGN · VICE · Famitsu · IBTimes UK

  9. La policía recuerda tu coche

    Visto en imágenes· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    Los iconos bajo las estrellas de búsqueda muestran lo que sabe la policía, incluido tu vehículo. En An Extended Look, la pareja rompe el contacto, cambia de vehículo y ve pasar un coche de policía sin que los reconozca, según describe GamesRadar+, y en otra persecución Lucia quema un coche antes de cambiarse a una furgoneta. Nelson contó a IGN que, cuando la policía sabe qué conduces, lo mejor es bajarte de ese vehículo.

    Fuentes: GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · PC Gamer · IGN

  10. Búsqueda: la policía recuerda lo que sabe

    Según medios· Entrevistas de Rockstar (TGG, Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    Rob Nelson contó al youtuber TGG, según informó GamesRadar+, que Rockstar quería que la policía tuviera «una memoria algo más persistente», que se muestra con iconos de búsqueda bajo las estrellas para lo que sabe, como tu ropa o tu coche. A Famitsu le dijo que la policía registra una zona de búsqueda, que salir de ella pone fin a la búsqueda y que volver a subirte a un coche que tienen fichado puede delatarte de nuevo. Puedes ir eliminando pistas una a una deshaciéndote del coche, cambiándote de ropa o de aspecto, o tirando el arma que usaste, como también describe VICE.

    Fuentes: GamesRadar+ · Famitsu · VICE

  11. Seis estrellas de búsqueda, y los delitos necesitan un testigo

    Según medios· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    El nivel de búsqueda vuelve a subir a seis estrellas tras las cinco de GTA 5, algo que GamesRadar+, Push Square y TechRadar vieron en An Extended Look, y Nelson contó a IGN que un delito solo se denuncia si alguien lo ve o salta una alarma. IGN dice que una estrella está pensada para quitársela de encima con bastante facilidad y que las estrellas huecas significan que la policía no tiene tu descripción. La policía ya no aparece en el minimapa: Nelson contó a TGG, según informó GamesRadar+, que en su lugar aparecen cuando usas Focus.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · Push Square · TechRadar · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2)

  12. Normas de tráfico: no hay indicios de multas por velocidad ni por saltarse semáforos

    Sin confirmar· No anunciado

    Ni Rockstar ni ningún avance que hayamos consultado dice que la policía de GTA 6 reaccione al exceso de velocidad, a saltarse semáforos en rojo ni a otras infracciones de tráfico. Lo que ha descrito Nelson es que un delito tiene que tener testigos o hacer saltar una alarma para que la policía responda. Toma como no confirmadas las afirmaciones sobre multas o controles de tráfico.

    Fuentes: IGN · IGN (2)

  13. Zonas seguras donde no puedes robar coches

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu)

    Rob Nelson contó a Famitsu que algunos lugares están protegidos: no puedes robar coches frente a la discoteca de Dre’Quan, porque es de un amigo de Jason, y las zonas alrededor de los pisos francos y de algunos lugares de la historia funcionan como zonas seguras. Rockstar no ha publicado una lista completa.

    Fuentes: Famitsu

  14. Deja conducir a tu pareja

    Visto en imágenes· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    Cuando Jason y Lucia comparten coche, puedes cambiar de asiento y dejar conducir al otro, ya sea para relajarte con la radio puesta o para disparar desde el lado del copiloto durante una persecución, informa IGN. An Extended Look muestra a Lucia conduciendo mientras Jason dispara por la ventanilla, algo que describen GamesRadar+ y TechRadar. Dazed describe ir de paseo como Jason o cambiar a Lucia, sentada a su lado, para mirar su móvil, y Push Square añade que el control pasa de uno a otro al instante mientras están juntos.

    Fuentes: IGN · GamesRadar+ · TechRadar · Push Square · Dazed

  15. Carreras en circuito y otras cosas que conducir

    Visto en imágenes· An Extended Look; avance de Game Informer (vía VGC)

    An Extended Look muestra carreras en un circuito de verdad con coches y motos, señalan TechRadar y Push Square, y la lista de actividades del reportaje de portada de Game Informer, recogida por VGC, incluye carreras callejeras y todoterreno, hidrodeslizadores y motos acuáticas. GamesRadar+ dice que los clips de carreras parecen un escaparate de la conducción mejorada de los vehículos de Rockstar.

    Fuentes: TechRadar · Push Square · VGC · GamesRadar+

  16. Revienta los neumáticos para frenar a tus perseguidores

    Visto en imágenes· An Extended Look

    TechRadar señala coches de policía perseguidores que vuelcan y chocan después de que les revienten los neumáticos a tiros en An Extended Look, y GamingBolt vio vehículos acribillados dar varias vueltas de campana o perder el control. Rockstar no ha mostrado cómo se comporta tu propio coche con un pinchazo.

    Fuentes: TechRadar · GamingBolt

  17. ¿No quieres conducir? Pide un Ryde Me

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North; avance de TGG (vía VICE, IBTimes UK)

    IGN dice que puedes viajar rápido con Ryde Me, la app de transporte con conductor del juego, y tener conversaciones completas con un pasajero por el camino. Kotaku señala que incluso puedes charlar con desconocidos que comparten el trayecto. VICE e IBTimes UK, citando a TGG, mencionan autobuses, trenes, tranvías y taxis como otras formas de moverse. Rockstar no ha dicho cuánto cuesta un trayecto.

    Fuentes: IGN · Kotaku · VICE · IBTimes UK

Casas y garajes

  1. Los pisos francos funcionan como los campamentos de RDR2

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    IGN informa de que Jason y Lucia pueden compartir piso franco manteniendo cada uno sus horarios, y de que los pisos francos funcionan más como los campamentos de RDR2 que como las casas de los GTA anteriores: puede pasarse otra gente, y una de las casas de la demo era de otra persona. Dexerto cita a Nelson diciendo que la comparación tiene que ver con «lo interactivos que son y lo mucho que se sienten como tu casa». Nelson contó a Famitsu que la historia avanza por capítulos y que los personajes cambian de piso franco a medida que avanza.

    Fuentes: IGN · Dexerto · Kotaku · Famitsu

  2. Jason no es dueño de su casa

    De Rockstar· Página Only in Leonida; contenido de la Ultimate Edition

    Rockstar dice que Brian deja que Jason viva en una de sus propiedades sin pagar alquiler, siempre que le ayude con extorsiones locales. Las imágenes de la Ultimate Edition de Rockstar muestran el piso franco de Jason con su Vapid Ganado, su Dinka Enduro y su kayak Crest aparcados fuera. Rockstar no ha publicado la ubicación exacta del piso franco, aunque Nelson contó a Famitsu que la historia empieza en los Leonida Keys, donde está la primera casa de Jason.

    Fuentes: Rockstar Games · Rockstar Games (2) · Famitsu

  3. Comprar una casa: no anunciado

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    Rockstar no ha anunciado ninguna forma de comprar una casa, un piso o un negocio en GTA 6. Rob Nelson contó a Famitsu que la historia avanza por capítulos y que los personajes van cambiando de piso franco, y VICE, citando el avance de TGG, dice que los pisos francos no se pueden comprar. Rockstar no ha dicho si hay alguna otra propiedad a la venta.

    Fuentes: VICE · Rockstar Games · Famitsu

  4. Garajes personales: confirmados y, según se informa, a la venta

    De Rockstar· Vintage Vice City Pack; Ultimate Edition; entrevista de Rockstar (Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    Rockstar confirma garajes personales: el Vintage Vice City Pack incluye el ’55 Vapid Stanier con un garaje, y el Paradise Garage de Watson Bay de la Ultimate Edition tiene un armero y un lugar seguro para dejar objetos robados para un perista. Rob Nelson contó a Famitsu que empiezas con hueco para tres vehículos personales y que puedes comprar garajes por el mapa para tener más, y VICE, citando a TGG, también dice que se pueden comprar garajes. No se han anunciado los precios ni las ubicaciones de otros garajes aparte de estos dos.

    Fuentes: Rockstar Games · PlayStation Store · VICE · Famitsu

  5. Lo que puedes hacer en casa

    Visto en imágenes· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu); avance de TGG (vía IBTimes UK)

    En An Extended Look, Jason espera a Lucia, elige una cerveza de la nevera y se sienta a ver la televisión, señala Push Square, y Kotaku vio un aviso para encender y apagar luces en el piso de Lucia. IGN dice que en los pisos francos puedes cortarte o afeitarte el pelo y guardar varios vehículos personales, e IBTimes UK dice que TGG vio a Nelson hacer que Jason se comiera una manzana, tirara el corazón a la basura y se afeitara ante el espejo del baño. Nelson contó a Famitsu que la pareja comparte cama y que una taza de café usada hay que dejarla en un sitio razonable, no tirarla al suelo. Si llegas tarde, tu pareja puede escribirte para recordarte que cierres con llave.

    Fuentes: Push Square · Kotaku · IGN · IBTimes UK · Famitsu

  6. El dinero importa más que en GTA 5

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Rob Nelson contó a IGN, en la entrevista completa que GamesRadar+ citó en octubre, que «hemos hecho que el dinero importe más en esta historia» que en los GTA anteriores, y que a veces tendrás que reunir dinero, por ejemplo robando coches por encargo o atracando locales, antes de que continúen las misiones principales. A Famitsu le dijo que el dinero de las misiones no bastará para financiar la historia. VICE dice que Rockstar reconoció el problema de GTA 5 de dar millones a los jugadores al final de la historia sin casi nada en qué gastarlos. Los garajes extra son una de las compras de las que se ha informado, pero Rockstar no ha dicho qué más se puede comprar.

    Fuentes: IGN · GamesRadar+ · Famitsu · VICE

La relación de Jason y Lucia

  1. La relación romántica es opcional

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN, Famitsu)

    Jason y Lucia empiezan queriendo darle una oportunidad a la relación, pero Nelson contó a IGN que limitarse a jugar la historia puede no bastar para que sigan juntos; tienen que pasar tiempo juntos en el mundo abierto. A Famitsu le dijo que tú eliges si superan las cosas como pareja o como socios que no son pareja. IGN dice que la relación no da ventajas de juego y que la pareja se puede jugar más como una sociedad platónica, y en cualquier caso la historia los mantiene trabajando juntos como cómplices durante la mayor parte del juego.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · Kotaku · Famitsu

  2. Cómo reforzar el vínculo

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North; avances de TGG y TroisCouleurs (vía VICE)

    IGN cita explorar Leonida, ir de compras, ir a la peluquería, hacer ejercicio juntos y cometer atracos juntos como formas de reforzar la relación, y Nelson también menciona el billar, el minigolf y el kayak. VICE, citando avances de TGG y del medio francés TroisCouleurs, dice que las citas surgen de forma natural, como una visita al zoo, una salida en kayak, un paseo por la playa o una sesión de gimnasio compartida, y no mediante un sistema de citas fijo, y Absolute Geeks dice lo mismo.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · VICE · Absolute Geeks

  3. Ignora los mensajes de tu pareja y la relación se resiente

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    Si pasáis la mayor parte del día separados, tu pareja puede mandarte un mensaje para decir que se va a la cama o para recordarte que cierres con llave, e ignorar esos mensajes puede perjudicar la relación, informa IGN. La entrevista de IGN añade que puedes escribir para dar las buenas noches o pedirle a tu pareja que venga a verte. El resumen de Kotaku repite que ignorar los mensajes cuenta en tu contra.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · Kotaku

  4. Ir de la mano y sujetar las puertas

    Visto en imágenes· An Extended Look; presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North

    Pulsando el gatillo derecho podéis ir de la mano cuando salís juntos, y los dos pueden sujetarse las puertas, según IGN. Kotaku y GamesRadar+ vieron que se daban la mano en An Extended Look, y GamesRadar+ también vio un icono de corazón que une a la pareja con un emoji enfadado debajo, que podría indicar su estado de ánimo. Nelson contó a Famitsu que darse la mano y besarse se pierden si no se cultiva la relación, aunque con esfuerzo se pueden recuperar.

    Fuentes: IGN · Kotaku · GamesRadar+ · Famitsu

  5. Tener pareja: no se han anunciado otras opciones románticas

    Sin confirmar· No anunciado

    La única relación romántica que Rockstar o los avances han descrito es la de Jason y Lucia, y nada de lo anunciado te permite salir con otros personajes. VICE informa de que el sistema de citas fijo de GTA: San Andreas y GTA 4 da paso a citas que surgen de forma natural entre la pareja. Que se sepa, la novia de Jason en GTA 6 es Lucia, y el novio de Lucia es Jason.

    Fuentes: IGN · VICE

  6. Estado de la relación, no un medidor de romance

    Según medios· Entrevista de Rockstar (Famitsu); avance de TGG (vía VICE)

    Rob Nelson contó a Famitsu que en el juego se puede consultar un estado que muestra cómo va la relación, que descuidarla elimina opciones como ir de la mano y besarse, y que con esfuerzo se pueden recuperar. VICE, citando el avance de TGG, y Absolute Geeks informan de que la relación pasa por distintos estados en lugar de llenar un medidor de romance visible, y VICE dice que la pareja puede mandarse mensajes, darse las buenas noches, ir de la mano y caminar del brazo. Rockstar no ha explicado cómo se llaman los estados.

    Fuentes: Famitsu · VICE · Absolute Geeks

  7. Lo unidos que estén cambia la historia

    Según medios· Presentación para prensa y entrevistas de Rockstar North (IGN); reportaje de Dazed

    IGN informa de que, por muy tensas que se pongan las cosas, Jason y Lucia se seguirán cubriendo las espaldas, pero lo unidos que estén en ciertos momentos influye en cómo se desarrolla su historia. Nelson no quiso decir más para evitar spoilers. Dazed, que entrevistó a los desarrolladores veteranos de Rockstar, informa de que las decisiones relacionadas con la pareja pueden tener consecuencias más profundas que en los juegos anteriores de Rockstar o en sus sistemas de honor.

    Fuentes: IGN · IGN (2) · Dexerto · Dazed

Cómo lo hacían GTA 5 y Red Dead 2

Los dos últimos juegos de Rockstar, como comparación. Nada de esto está confirmado para GTA 6 salvo que una sección de arriba lo diga.

Aún no se sabe

Lo que Rockstar no ha dicho, a fecha de 20 de octubre de 2026. Los completaremos cuando lo diga.

  • Si puedes formar tu propia banda, reclutar miembros o luchar por territorio; no se ha anunciado nada parecido.
  • Si GTA 6 tendrá alguna vez un modo online con crews; Rockstar describe actualmente GTA VI como una experiencia para un jugador.
  • El nombre de la banda de moteros de Ambrosia, qué bandas controlan los escondites que puedes atracar y si puedes unirte, trabajar para o enfrentarte a alguna banda fuera de los atracos y del asalto de la Ultimate Edition.
  • Si hay algún diseñador de ropa o de logotipos, cuántas tiendas de ropa, peluquerías y estudios de tatuajes tiene la Standard Edition y cuánto cuesta cada cosa.
  • Si la salud se regenera sola, si los hospitales te cobran y si hay un indicador de hambre o alguna penalización por no comer.
  • Qué registra exactamente la app de salud, a qué atributos afecta el sueño y si el peso cambia la resistencia, la fuerza o el daño recibido.
  • Lo rápido que se acaba el combustible, dónde se pueden cargar los coches eléctricos y cómo afectan los accidentes a los propios personajes.
  • Si la policía hace cumplir las normas de tráfico, como los límites de velocidad o los semáforos en rojo; ninguna fuente lo menciona.
  • Si se puede comprar alguna casa, piso o negocio; dónde están los garajes, cuánto cuestan y cuántos vehículos extra admiten además de las tres plazas iniciales que describió Nelson.
  • Si alguno de los dos personajes puede tener una relación con otra persona, cómo se llaman los estados de la relación y cómo cambia la relación el final.
  • Cómo afecta en la práctica el Criminal Profile al mundo y a la historia.
  • Casi todas las mecánicas de esta página proceden de presentaciones sin mando en mano y entrevistas, no de partidas jugadas, y Phil Hooker, de Rockstar, dijo a Bloomberg que el juego «nunca está del todo cerrado», así que los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.

FAQ

¿Cómo se crea una banda en GTA 6?

Que se sepa, no se puede: Rockstar no ha anunciado ninguna forma de fundar una banda, reclutar miembros ni conquistar territorio. Jason y Lucia trabajan como un equipo de dos, y Rockstar dice que GTA 6 es una experiencia para un jugador.

¿Se pueden reclutar miembros de banda en GTA 6?

No que Rockstar haya dicho. Personajes como Raul Bautista reclutan a Jason y Lucia para trabajos, pero no se ha anunciado ningún sistema para reclutar seguidores propios.

¿Hay bandas en GTA 6?

Sí. Rockstar menciona la banda de moteros local de Ambrosia y los PTT Youngin$ del sur de Vice City, cuyo complejo asaltas en un trabajo de la Ultimate Edition, y Rob Nelson contó a Famitsu que el mapa puede señalarte bases de bandas con dinero o droga que robar. No se sabe si puedes unirte o ponerte del lado de alguna banda.

¿Tiene GTA 6 crews como GTA Online?

No que Rockstar haya anunciado: describe GTA VI como una experiencia para un jugador. Las crews, organizaciones y clubes de moteros de GTA Online no se han anunciado para GTA 6.

¿Cómo se diseña la ropa en GTA 6?

No se ha confirmado ningún diseñador de ropa. Rob Nelson contó a Famitsu que hay miles de atuendos, que se ganan en misiones o se compran en tiendas, y Rockstar menciona peinados de peluquería, maquillaje, uñas y tatuajes, algunos solo en las tiendas de la Ultimate Edition.

¿Se puede cambiar el peinado en GTA 6?

Sí. IGN informa de que puedes recortarte o afeitarte el pelo y el vello facial en un piso franco, Nelson contó a Famitsu que allí las opciones son limitadas y un estilo nuevo requiere ir a una peluquería o barbería; un corte de pelo nuevo también puede impedir que la policía reconozca tu cara.

¿Hay tatuajes en GTA 6?

Sí. Rockstar menciona Electric Fang Tattoo, con más de 50 diseños de FAILE, pero solo abre para quienes tengan la Ultimate Edition; todavía no se han anunciado estudios de tatuajes para todos los jugadores.

¿Cómo se mantiene la salud en GTA 6?

Según lo que ha descrito Rob Nelson, de Rockstar North: come para recuperar salud, pero no tanto como para engordar; entrena en el gimnasio, donde una rutina corta repetida durante tres días mejora la forma física y la fuerza, y mantenla o el músculo se pierde; y duerme, porque una app de salud registra el descanso y eso influye en cómo se regeneran algunos atributos. No se han dado cifras exactas.

¿Hay que comer en GTA 6?

Comer da un aumento considerable de salud, informa IGN, pero nadie ha dicho que te penalicen por saltarte comidas. Rockstar descartó un sistema para comprar comida y llenar la nevera.

¿Se puede engordar en GTA 6?

Según se informa, sí: comer de más hace que Jason y Lucia engorden, aunque Nelson dice que hay que comer bastante antes de que se note. No se ha dicho si el peso afecta a la resistencia o al aguante.

¿Hay que dormir en GTA 6?

El sueño se registra: Nelson dice que una app de salud muestra si los personajes han descansado bien, lo que afecta a cómo se regeneran algunos atributos, y Dazed informa de que pasar mucho tiempo sin dormir pasa una factura visible en su cara. Hasta el lanzamiento no se sabrá lo estricto que es.

¿Cómo se conduce en GTA 6?

Rob Nelson dice que la conducción se rehízo desde cero para combinar el peso de GTA 4 con la accesibilidad de GTA 5, con coches que se sienten distintos y coches rápidos que alcanzan más velocidad que en GTA 5. Hasta ahora las presentaciones han sido sin mando en mano, así que no está confirmado cómo se siente al jugar.

¿Hace falta gasolina en GTA 6?

Según el avance del youtuber TGG, sí: los coches necesitan combustible, los eléctricos necesitan cargarse y llenar el depósito lleva unos diez segundos en una gasolinera. Nelson reconoció que puede dividir a los jugadores.

¿Te para la policía por exceso de velocidad en GTA 6?

Nada lo confirma. Rockstar solo ha dicho que un delito tiene que tener testigos o hacer saltar una alarma para que intervenga la policía; no se han mencionado las infracciones de tráfico.

¿Cómo se despista a la policía en GTA 6?

Los avances describen romper la línea de visión y después eliminar lo que la policía sabe de ti, que se muestra con iconos de búsqueda: cambia de coche, cámbiate toda la ropa, córtate el pelo, deshazte del arma que usaste o separa a Jason y Lucia; además, la policía solo aparece cuando usas Focus, no en el radar. Con tres estrellas o más en la ciudad, Nelson aconseja dejar el coche y meterse por los callejones salvo que tengas algo muy rápido.

¿Se puede comprar una casa en GTA 6?

Que se sepa, no. Rockstar ha confirmado pisos francos y garajes personales; Rob Nelson contó a Famitsu que cambias de piso franco a medida que avanza la historia y que puedes comprar garajes extra, y VICE, citando al youtuber TGG, dice que los pisos francos no se pueden comprar.

¿Dónde se vive en GTA 6?

Jason empieza viviendo sin pagar alquiler en una de las propiedades de Brian Heder a cambio de ayudarle con extorsiones, y Nelson contó a Famitsu que la historia empieza en los Leonida Keys, donde está la primera casa de Jason. An Extended Look también muestra el piso de Lucia, e IGN dice que los dos pueden compartir piso franco.

¿Cómo se consigue novia en GTA 6?

No se ha anunciado ningún sistema de citas con otros personajes. La relación romántica de GTA 6 es entre Jason y Lucia, y crece si pasáis tiempo juntos fuera de las misiones, por ejemplo yendo de compras, a la peluquería, haciendo ejercicio, jugando al minigolf o cometiendo atracos.

¿Pueden romper Jason y Lucia en GTA 6?

Nelson contó a IGN que su relación puede no durar si la descuidas, y a Famitsu le dijo que una relación débil pierde opciones como ir de la mano y besarse, que con esfuerzo se pueden recuperar. En cualquier caso, la historia los mantiene trabajando juntos como cómplices durante la mayor parte del juego.

¿Da ventajas la relación en GTA 6?

No. IGN informa de que una relación sólida no da ventajas de juego concretas, aunque lo unida que esté la pareja cambia qué interacciones cariñosas tienes y afecta a cómo se desarrolla la historia.

¿Dónde se compra ropa en GTA 6?

Rob Nelson dice que las tiendas de ropa y las peluquerías están repartidas por el mapa, cada una con algunos artículos exclusivos, y que también se consiguen atuendos en las misiones. Stock 305, Sara’s Unisex Salon y Electric Fang Tattoo solo abren con la Ultimate Edition.

¿Cómo se ganan músculos en GTA 6?

Entrena en un gimnasio. Rob Nelson contó a Famitsu que una rutina corta repetida durante tres días mejora la forma física y la fuerza, IGN dice que ir al gimnasio hace a Jason y Lucia más musculosos, y Nelson contó a TGG que el músculo se pierde si dejas de entrenar.

De Rockstar· Lo dice Rockstar o Take-Two: su web, el Newswire, fichas de tiendas o sus propias entrevistas.Visto en imágenes· Se ve o se oye en imágenes de Rockstar y lo identifican medios; Rockstar no lo ha nombrado.Según medios· El relato de un medio sobre un avance, una entrevista o unas imágenes.Sin confirmar· Se repite mucho, pero ninguna fuente fiable lo respalda.Nada de esto procede de filtraciones.