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Openreach sagt, der Pre-Load von GTA 6 habe den Verkehr in seinem britischen Breitbandnetz um etwa 33 % erhöht, berichtet ISPreview

Openreach sagte ISPreview, der erste Tag des Pre-Loads von GTA 6 habe den Downstream-Verkehr in seinem britischen Breitbandnetz im Vergleich zu einem durchschnittlichen Dienstag um etwa 33 % erhöht, und Virgin Media meldete 24 rekordverdächtige Stunden. Das sind die Zahlen der Netzbetreiber selbst. Keine davon stammt von Rockstar.

Von GTA 6 Everything Editorial · · 2 Min. Lesezeit

Openreach sagt, der erste Tag des Pre-Loads von Grand Theft Auto VI habe den Downstream-Verkehr in seinem britischen Breitbandnetz im Vergleich zu einem durchschnittlichen Dienstag um rund 33 % erhöht. ISPreview veröffentlichte die Zahl am 13. November 2026 und sagte, Openreach habe sie der Seite gegeben. Keine der Zahlen stammt von Rockstar, und einen Kommentar von Rockstar dazu haben wir nicht gefunden.

In Großbritannien öffnete der Pre-Load um Mitternacht am Dienstag, dem 10. November. ISPreview sagt, Openreach habe an dem Tag 377,98 Petabyte verzeichnet gegenüber 284,46 an einem durchschnittlichen Dienstag, also +32,9 %. Die größten Sprünge gab es über Nacht: +94,9 % um 04:00 und +93,1 % um 05:00. Bis zum Mittag war der Abstand auf etwa 12 % geschrumpft. ISPreview sagt, die Nachfrage sei den ganzen Tag erhöht gewesen, „besonders nachts und spätabends“.

ISPreview berichtete am 11. November, Virgin Media habe „24 rekordverdächtige Stunden“ in seinem britischen Breitbandnetz bekannt gegeben. Die Zahlen stammen von Virgin Media, wie ISPreview sie wiedergibt. Der bisherige Rekord für die Abendspitze, aufgestellt bei einem Champions-League-Spiel Arsenal gegen Atlético Madrid, wurde um 3,8 % übertroffen. Der Rekord beim Tagesvolumen, aufgestellt durch die Veröffentlichung der Mini-Season von Fortnite Chapter 7 am 1. November, wurde um 4 % übertroffen. Zwischen Mitternacht und 1 Uhr am 10. November lag der Verkehr 51,6 % über der Vorwoche. Jeanie York, Technikchefin von Virgin Media O2, sagte, GTA VI erweise sich „schon jetzt als rekordverdächtiger Moment für unser Netz“.

ISPreview berichtet außerdem, YouFibre habe Kunden am 10. November ein „Netzkapazitätsproblem“ gemeldet, das es auf „die hohe Nachfrage nach GTA-6-Downloads“ zurückführte, und der Anbieter habe es später durch „Notfall-Verkehrsmanagement zur Verteilung der Last“ behoben, so ISPreview. Das sind YouFibres Worte, wie ISPreview sie zitiert. Die Mitteilung selbst haben wir nicht gesehen.

Eurogamer zitiert in einem am 13. November veröffentlichten Beitrag mit Blick auf den Release-Tag Trevor Linney, den Direktor für Netztechnologie bei Openreach, der ihm gesagt habe, GTA 6 sei „schon lange auf unserem Radar“ gewesen. Er sagte, das Netz und die Teams seien bereit und Openreach werde auf einen neuen Download-Rekord achten. Eurogamer sagt nicht, wann er das sagte, und der Beitrag enthält nicht Openreachs Pre-Load-Zahlen. Er zitiert außerdem eine Sprecherin oder einen Sprecher von Ofcom mit den Worten, Breitbandnetze „sollten gut aufgestellt sein, um diesen Download zu bewältigen“.

Für alle, die es betrifft: ISPreview nennt die Dateigröße mit rund 212 GB auf der PS5, je nach Plattform leicht abweichend. Das passt zu Rockstars Pre-Load-Beitrag vom 3. November, der sagte, die Datei brauche je nach Gerät „bis zu 212 GB“. Eines sollte man in Openreachs Tabelle genau lesen: Die Nachtstunden zeigen die größten prozentualen Anstiege, aber der meiste Verkehr lag trotzdem am Abend, mit etwa 28,4 Petabyte in der Stunde ab 20:00 gegenüber etwa 7,1 um 04:00. Das ist unsere Lesart der Tabelle, kein Rat der Netzbetreiber.

Keiner dieser Berichte beschreibt einen größeren Ausfall. Die Zahlen sind Verkehrssummen, die von den Netzbetreibern geliefert wurden, und ISPreview ist eine Fachseite, die sie berichtet.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Quellen und Prüfung

Geschrieben und gepflegt von GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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