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据报道更新于

GTA 6 的画面有多好?预告片展示了什么

解答据报道PS5 画面表现强劲;未公布分辨率(截至2026年11月)

据 Digital Foundry 称,在 Rockstar 的 PS5 画面上,图形表现看起来非常出色,它称赞了光照、皮肤和头发,但也指出画面偏软、光线追踪反射有噪点。Rockstar 说游戏在主机上的目标是 30fps,并给了 PS5 Pro PSSR 和光线追踪阴影,但它没有公布分辨率,也没有展示任何 Xbox 的画面。

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Rockstar 说预告片 2、An Extended Look 和发售预告片都是在 PS5 上以游戏内画面录制的。据 Pure Xbox 报道,Digital Foundry 把 An Extended Look 估计为约 1440p 升频至 4K,帧率为相对稳定的 30fps。

这些是分析人士对精心挑选的视频的解读,不是 Rockstar 的规格。在2026年11月19日发售之前,无法评判最终的游戏。

速览

核实于 2026年11月10日

预告片 1(2023年12月4日)
Rockstar 没有声称是实机录制
未确认
预告片 2(2025年5月6日)
在 PS5 上游戏内录制,一半玩法一半过场动画
来自 Rockstar
An Extended Look(2026年8月27日)
全部为游戏内画面,在 PS5 上录制
来自 Rockstar
发售预告片(2026年10月15日)
完全在 PS5 上以游戏内画面录制
来自 Rockstar
分辨率
An Extended Look 中约 1440p 升频至 4K,据 Digital Foundry
据报道
光线追踪
DF 称赞光照,称部分反射有噪点
据报道
帧率
目标 30fps(Rockstar);DF 判断画面为 30fps
来自 Rockstar
Xbox 和 PS5 Pro 的画面
未公布
未确认

预告片 1 在2023年展示了什么?

Rockstar 在2023年12月4日发布了这支 91 秒的首曝,比原定时间提前了一天。它在 X 上的帖子说预告片已经泄露,并请粉丝到 YouTube 观看正版。它没有说这些画面是怎么录制的,也没有说用的是什么硬件。

最好把它当作一支剪辑过的氛围短片来看:剧情画面混着手机视频和新闻片段。在我们看来,之后的视频更能反映最终的画面效果。见预告片 1 展示了什么。

Digital Foundry 对预告片 2 是怎么看的?

Rockstar 说2025年5月6日的预告片 2 是完全在 PS5 上以游戏内画面录制的,玩法和过场动画各占一半。Pure Xbox 转述 Digital Foundry 的分析,称团队印象非常深刻。DF 称光照“extremely impressive”,将其归功于实时光线追踪,并说对于这样的游戏,实时昼夜变化是必不可少的。

DF 把画面估计在 1080p 到 1440p 之间,有些地方不比 1080p 高多少,Pure Xbox 报道称它发现画面被限制在 30fps。这些是团队根据视频做出的估计,不是 Rockstar 的数据。

黄昏时分的 Vice City 天际线和海湾,一架直升机飞过一座亮灯的高楼
黄昏时分的 Vice City 天际线和海湾,一架直升机飞过一座亮灯的高楼 · © Rockstar Games

An Extended Look 经过分析后表现如何?

这是目前最好的证据,因为 Rockstar 说2026年8月27日的那支视频是在 PS5 上以游戏内画面录制的。据 Pure Xbox 报道,Digital Foundry 判断内部分辨率约为 1440p,未使用动态分辨率缩放,升频至 4K,帧率为“relatively stable and well-paced”的 30fps。Pure Xbox 列出 DF 称赞的亮点,包括角色渲染、头发和皮肤,以及镜面反射和全局光照。

这份分析并不全是称赞。DF 称部分光线追踪反射有噪点且模糊,还指出画面偏软,细节处有锯齿和闪烁。在我们看来这是个公允的描述:脸部和光照令人惊艳,但也有粗糙的地方。详见 An Extended Look。

夜晚的 Vice City 天际线,海湾边有摩天轮和一座体育馆
夜晚的 Vice City 天际线,海湾边有摩天轮和一座体育馆 · © Rockstar Games

为什么有些粉丝觉得发售预告片很模糊?

Rockstar 说2026年10月15日的发售预告片是完全在 PS5 上以游戏内画面录制的。一些观众觉得它比之前的视频更朦胧。据 Notebookcheck 的总结,Digital Foundry 没有发现分辨率下降的迹象,仍是约 1440p 升频至 4K。

DF 同意画面风格有所变化,但认为这可能只是这次录制的特点,同时也对 HDR 表示担忧。它在早期视频中注意到的动画不流畅问题这次没有出现,不过 Notebookcheck 补充说,一支短预告片的样本太小,不能下定论。见发售预告片。

最终游戏会和预告片一样好看,并且以 60fps 运行吗?

Rockstar 以外没人能说。所有的分析都来自精心挑选的 PS5 画面,Xbox Series X|S 和 PS5 Pro 上没有任何素材。Rockstar 11月10日的帖子说游戏在当前主机上“targeting 30 frames per second”(目标是每秒 30 帧),但没有给分辨率;更多内容见 GTA 6 能否以 60fps 运行。

如果你在几台主机之间做选择,请等已发售游戏的测试:目前没有媒体比较过各个版本,因为除了 PS5 之外,还没有展示过它在其他平台上运行。

Vice City 高架高速公路上的车流,后方是市中心天际线、一座金色圆顶和码头
Vice City 高架高速公路上的车流,后方是市中心天际线、一座金色圆顶和码头 · © Rockstar Games

我们还不知道的事

我们不知道任何一台主机上的最终分辨率,不知道 Series S 版本如何对比,也不知道 Rockstar 点名的 PS5 Pro 额外内容(PSSR 带来的清晰度和光线追踪阴影)会让画面有多大变化。Rockstar 也没有说,有人在 Launch Trailer 里看到的模糊和泛光能否关闭,或者闪烁问题会不会改善。

它也没有展示过游戏在 Xbox 上运行,Rockstar 之外也没有人测试过。2026年11月19日发售后,我们会用独立测试更新本页。

相关问题

GTA 6 是在 PS5 还是 PS5 Pro 上录制的?

Rockstar 说预告片 2 及之后用的是 PlayStation 5,没有点明具体型号。Pure Xbox 说 Digital Foundry 判断 An Extended Look 是基础版 PS5 的画面。

GTA 6 的预告片展示的是真实游戏玩法吗?

Rockstar 说预告片 2 是一半玩法一半过场动画,An Extended Look 和发售预告片则是游戏内录制。预告片 1 没有实机录制的说法。

GTA 6 用了光线追踪吗?

Digital Foundry 的分析指出,画面里有实时光线追踪,称赞了光照,同时认为部分反射有噪点。Rockstar 11月10日的帖子提到光线追踪阴影只在 PS5 Pro 上可用,但它还没有公布完整的功能列表。

GTA 6 的画面在发售时会缩水吗?

Rockstar 没有回应。Digital Foundry 在发售预告片中没有发现分辨率下降,但最终游戏还没有人见过。

来源与核实