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GTA 6 Everything

运作方式

GTA 6 中的 NPC 与 AI

Rockstar 关于 Leonida 的居民、警察和动物如何行动所展示和讲述的内容,以及 Take-Two 关于用 AI 制作游戏的说法。

44 条信息,其中 17 条直接来自 Rockstar · 核实于

一句话总结

关于 Leonida 的人们如何行动,Rockstar 说的远比他们背后的技术多。在2026年8月的采访和前瞻中,Rockstar North 的 Rob Nelson 描述了会察觉偷听者、在你拔枪时后退的行人,只有在有人目击犯罪或警报响起时才会启动的通缉系统,以及记得你的脸、衣服、车辆和搭档的警察;画面显示通缉等级现在最高可达六星。技术方面,Take-Two CEO Strauss Zelnick 于2026年2月表示生成式 AI 在 GTA 6 中“毫无参与”,据报道 Nelson 也说了同样的话;另据报道,Rockstar 告诉 The New York Times,游戏中有超过 60 万个 NPC 动画。Take-Two 确有关于 NPC 导航和动画的专利,但没有人确认它们被用在游戏中。

更新于

警察与通缉系统

犯罪如何被举报、警察如何找到你,以及如何甩掉他们。

  1. 犯罪需要目击者或警报

    来自 Rockstar· Rockstar North 演示和采访:IGN(2026年8月)和 TGG(Dexerto 报道,2026年8月)

    Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 告诉 IGN,GTA 6 的通缉系统只有在有人看到犯罪或警报响起时才会通知警方,而且警方调度对所掌握的信息“极其具体”。据 Dexerto 报道,他向 YouTuber TGG 举了一个日常例子:把司机从车里拖出来,对方会报警,所以在没人看着的地方撬开一辆停着的车可能更聪明。

    来源: IGN · IGN (2) · Dexerto

  2. 热度图标显示警察对你了解多少

    画面中可见· An Extended Look;Rockstar North 演示

    在 An Extended Look 中,通缉星下方的红色小图标显示警察知道什么。GamesRadar+ 在一次追逐中数到四个:你的衣着、你的长相、你的车,以及你们是一对,Push Square 还列出了你是否持有武器。PC Gamer 和 IGN 描述了同样的特征、衣着、载具和情侣信息组合,Nelson 称之为“热度系统”。IGN 称,在警察没有你的特征描述时,星星显示为空心轮廓。

    来源: GamesRadar+ · Push Square · PC Gamer · IGN · IGN (2)

  3. 改变外形来甩掉警察

    据报道· Rockstar North 演示,IGN 和 Kotaku 报道

    IGN 报道称,长相图标和衣着图标是分别清除的。在演示中,一顶新棒球帽清除了特征图标,IGN 称剪头发效果相同,但帽子和眼镜都无法清除衣着图标:那需要换一整套衣服,所以它建议在车的后备箱里放备用衣服。作案时戴面具、事后摘下,即使被监控拍到,也能让特征描述根本传不到警方那里。Nelson 告诉 IGN,丢弃警方已知的车辆,或让两人分头行动,也能降低热度。

    来源: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  4. 警察会记住你并持续搜查

    来自 Rockstar· Rockstar North 演示和采访(IGN、TGG);An Extended Look

    据 GamesRadar+ 报道,Nelson 告诉 YouTuber TGG,Rockstar 想终结一甩掉警察他们就立刻忘记你的老套路,给了警察“更持久一点的记忆”。在 IGN 的演示中,他指着地图上的一个“热点区域”说警察会在那里逗留一段时间,并表示你可以等风头过去、换装,或者让 Jason 和 Lucia 分头行动。Push Square 指出,由于警察掌握你的特征描述,即使你甩掉了他们,之后也可能再次被认出。

    来源: GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Push Square

  5. 在城里达到三星时,下车

    来自 Rockstar· Rockstar North 演示和采访,IGN 报道

    Nelson 告诉 IGN,一星不难甩掉,但在城里达到三星时,除非你骑着运动摩托或开着非常快的车,否则开车逃跑会很难。他的建议是离开街道、跑进小巷,并表示 Rockstar 下了很大功夫,让奔跑、跳车和翻越围栏在这种逃跑中显得流畅。

    来源: IGN · GamesRadar+

  6. 警察不在小地图上显示;用专注视图找出他们

    来自 Rockstar· Rob Nelson 接受 TGG 采访;An Extended Look;Rockstar North 演示

    追逐中警察不再显示在雷达上。据 GamesRadar+ 报道,Nelson 告诉 YouTuber TGG,“使用专注视图时他们才会显示”,逃脱可能更难但也更有趣,因为你得多动脑子。Push Square 在 An Extended Look 中看到了这一变化,IGN 将专注视图描述为寻找有用物品和避开警察的一种方式。

    来源: GamesRadar+ · Push Square · IGN · ComicBook

  7. 有些车会替你报警

    据报道· Rockstar North 演示

    IGN 报道称,有些车辆装有先进的追踪器,如果你开得太慢,就会向警察报告你的位置,所以你要么保持速度,要么弃车。Nelson 告诉 IGN,手机应用 Waink 会在你偷车前告诉你它是否装有追踪器,ComicBook 的前瞻汇总称该应用还会显示需要开多快才能甩掉追踪。El País 将追踪器列为其看到的车辆安保系统之一,但没有说明它们的作用。

    来源: IGN · IGN (2) · ComicBook · El País

  8. 警察可能在抢劫现场外等着你

    据报道· Rockstar North 演示

    只有 IGN 报道了这一点:如果抢劫拖得太久,警察可能会在商店或银行外集结,等你出来,不过许多目标都有另一条出路,比如后门。IGN 将其描述为在快速撤离和花时间搜刮更多战利品之间的取舍。

    来源: IGN

  9. 监控摄像头及其记录内容

    据报道· Rockstar North 演示

    在 Rockstar North 观看了一个多小时游戏过程的 El País 称,抢劫时除了有绕过警报的工具,还可能需要销毁监控录像。Kotaku 的前瞻汇总称,除了目击者,监控摄像头也会向警方提供你的特征,IGN 则称戴上面具即使在镜头下也能保持匿名。存下来的录像对你有多不利,尚未说明。

    来源: El País · Kotaku · IGN

  10. 通缉等级最高可达六星

    画面中可见· An Extended Look;Rockstar North 演示

    GamesRadar+ 和 Push Square 都在 An Extended Look 中看到通缉条现在可以达到六星,而 GTA 5 的上限是五星。观看了 Rockstar 演示的 IGN 称,这是自2009年的 Chinatown Wars 以来 HUD 上首次出现六星,El País 也报道了同样的上限。El País 补充说,现在追捕的程度不仅取决于星数,还取决于你做了什么、有多暴力以及闹出了多大动静。

    来源: GamesRadar+ · Push Square · IGN · IGN (2) · El País

  11. 路人用手机拍的视频会让你被抓吗?

    未确认

    这一点未经证实。一个流行的粉丝设想是,拍下你犯罪过程的 NPC 会把视频发到网上或交给警方。Rockstar 说过目击者和警报会触发通缉系统,前瞻也提到了监控摄像头,但我们找到的 Rockstar 声明或前瞻中,没有任何一个说路人的手机视频会起作用。IGN 在其通缉系统解读文章中提出过这一想法,但只是作为猜测。

    来源: IGN · IGN (2) · IGN (3)

人们对你的反应

  1. 行人会对你手中的枪作出反应

    来自 Rockstar· Rob Nelson 接受 TGG 采访(2026年9月报道);An Extended Look;Dazed 专题(2026年8月)

    据 Dexerto 和 GamesRadar+ 报道,Nelson 告诉 YouTuber TGG,GTA 5 中当众掏出霰弹枪却没人反应的做法“在这里行不通”。他说你总能携带两把隐藏的手枪,背在背上的长枪应该也没问题,但人们一看到你手里拿着长枪就会反感、作出反应并开始远离你。GamesRadar+ 发现,在 An Extended Look 中 Lucia 戴上面具拔枪时,两名路人悄悄走开,Dazed 8月的专题也称,如果你拿着步枪走在街上,城市会作出反应。

    来源: Dexerto · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dazed · Kotaku

  2. 人们会察觉偷听者和跟踪者

    来自 Rockstar· Rockstar North 采访,IGN 报道

    你可以停下来听 NPC 聊天,但 Nelson 告诉 IGN,离一群人太近会被注意到,常常会听到一句“哦,嘿,有什么事吗?”跟某人跟得太近太久也一样,对方可能会变得有攻击性,或者干脆想要走开。他说这个想法始于 Red Dead Redemption 2,后来为了熙熙攘攘的现代城市而扩大了规模。

    来源: IGN · IGN (2) · Kotaku · GamesRadar+

  3. 打招呼、挑衅、安抚或激怒

    画面中可见· An Extended Look;Rockstar North 演示

    收起枪时按住左扳机不再瞄准别人,而是弹出一个小型互动菜单,这是 Red Dead Redemption 2 的系统,Push Square、Kotaku 和 GamesRadar+ 都在 An Extended Look 中发现了它。IGN 说开场选项是打招呼和嘲讽,对方变得有攻击性时会出现缓和与挑衅。GamesRadar+ 看到 Jason 面对一条狗时可以选择夸奖、责备、抚摸或观察。

    来源: Push Square · Kotaku · GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Kotaku (2)

  4. 危险的不只有你

    来自 Rockstar· Rockstar North 演示和采访,IGN 报道

    Nelson 告诉 IGN,以往作品中除了警察,你比谁都强得离谱,而 Leonida 的人们有“自己的冲动”并会付诸行动:你不再是唯一持有武器或愿意动粗的人。在 IGN 的前瞻中,他补充说,在以前的游戏里,你一闹事所有人都会惊恐逃跑,而 GTA 6 的世界不是这样。IGN 的演示中就有一段遇到一群慢跑者、结果对方已准备好开枪的情节。

    来源: IGN · IGN (2) · IGN (3)

  5. 店主和路人会反击

    画面中可见· An Extended Look

    An Extended Look 里的抢劫并不总是按计划进行。Dexerto 提到店主会还击,GamesRadar+ 说你抢劫商店和加油站时,普通人可能会自行执法。GamesRadar+ 还提到一名手持锤子的女子与两人对峙。

    来源: Dexerto · GamesRadar+

  6. 并非每次冲突都以枪战收场

    据报道· Rockstar North 演示;An Extended Look

    IGN 称 NPC 现在对麻烦的容忍度差异很大:挑衅某人,对方可能会生气或动手;掏出枪,对方可能会退缩或反击。在演示中,Nelson 用枪指着一群挑衅者但没有开枪,他告诉 IGN 这化解了局面,他们全都跑了;IGN 称由于警方处理的不是暴力犯罪,通缉等级一直很低。枪战中你可以打手臂或腿部来伤而不杀,或者把对方手中的武器打掉,Kotaku 注意到在一次看似非致命的命中中,准星闪的是黄色而不是红色。

    来源: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  7. 街头的非脚本时刻

    据报道· Rockstar North 演示(El País、IGN)

    前瞻描述了一个会自行制造情境的世界。只有 El País 报道了它亲眼看到的一幕:一名戴着手铐的女子砸破警车逃出,一名警察的泰瑟枪打中了自己的搭档而不是她,她随即消失在人群中。El País 还看到路人上前搭讪、试图抢劫玩家,或透露某个藏匿处或帮派藏身处的消息。IGN 描述了一些随机遭遇,比如垃圾箱里的律师用法律建议换药丸,Nelson 告诉 IGN,有一次开车经过停车场时,Jason 突然提议干一票,那是连 Nelson 都没听过的台词。

    来源: El País · IGN · IGN (2) · IGN (3)

  8. Rockstar 迄今最多样的居民

    来自 Rockstar· Dazed 专题(2026年8月);Rockstar North 演示

    Rockstar 负责角色的高级美术总监 Jamie-Lee Lloyd 告诉 Dazed,团队为“我们打造过的最细致、最多样的角色群体”开发了新的工具和流程,并表示人们如何移动、互动和表达自己,与外表同样重要。Dazed 描述了各种年龄和体型的人群,有纹身、穿孔和整形,穿着符合地图上各自区域的服装,从 Little Cuba 到 Mount Kalaga。IGN 称 NPC 的体型和身高差异远超以往任何一部 Rockstar 游戏。

    来源: Dazed · Shacknews · Destructoid · IGN · Game Informer

  9. 一个专注于行人的 Rockstar 办公室

    据报道· Dazed 专题;IGN 采访

    Dazed 报道称,Rockstar 的员工人数是 Red Dead Redemption 2 时期的两倍多,其洛杉矶分部几乎完全专注于游戏中的行人。IGN 称 Rockstar 在洛杉矶有一个专门负责 NPC 对白的团队。两种说法的范围不同,Rockstar 也没有进一步说明这个团队的工作。

    来源: Dazed · Destructoid · GamesRadar+ · IGN

  10. 夜店、海滩和车流中的密集人群

    画面中可见· An Extended Look

    Push Square 和 Digital Foundry 都指出了 An Extended Look 中非常拥挤的场景:Push Square 着重提到 Jason 挤过的一家爆满夜店,Digital Foundry 则提到夜店和海滩上的大量人群。Digital Foundry 看到了可信的寻路、多样的反应,以及在你周围进进出出仍持续存在的人,但提醒说,经过挑选的画面无法展示混乱爆发时人群如何应对。Nelson 告诉 IGN,交通和人群的密度,以及他们对你作出反应的细节,可能会让人吃惊。

    来源: Push Square · Digital Foundry · IGN

  11. 你的 Criminal Profile 可能会改变世界对待你的方式

    来自 Rockstar· Rockstar North 演示和采访,IGN 报道;An Extended Look

    Criminal Profile 被 IGN 称为 GTA 6 版的 Red Dead Redemption 2 荣誉系统,它会记录你游玩方式中的规律。Nelson 告诉 IGN,没有所谓正确的玩法,但“一贯的行为可能会影响”世界对你的反应以及故事的走向。他说抢劫、任务要求的行为和自卫都不算问题;一贯做得超出必要程度,才会让档案发生偏移。IGN 看到扔垃圾会有帮助,并说 Nelson 还提到喂动物是另一种方式。

    来源: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Push Square

  12. 作为 AI 同伴的搭档

    据报道· Rockstar North 演示(IGN、El País)

    据 IGN 报道,当你操控其中一人时,可以打电话或发短信叫另一人过来会合。在警方搜捕中,你可以让搭档先跑,自己吸引火力;如果你们分开了,搭档会在安全后发短信给你。IGN 的前瞻补充说,如果一人与陌生人起了冲突,另一人会出手相助。El País 称,你没有操控的那名搭档可以在抢劫时看守人质。

    来源: IGN · IGN (2) · El País

  13. 一个自我记录的世界

    画面中可见· 预告片 1;Dazed 专题;Rockstar North 演示

    正如 GamesRadar+ 和 PC Gamer 所整理的,预告片 1 大部分由游戏世界里的社交媒体内容构成:竖屏视频和一段带滚动评论的直播。Dazed 确认手机上有可用的社交动态,IGN 报道称你可以在 Snapmatic 上浏览和关注账号,但不能发布自己的照片,因为 Jason 和 Lucia 想避免留下数字痕迹。

    来源: GamesRadar+ · PC Gamer · Dazed · IGN · Kotaku

  14. NPC 互动系统的由来

    据报道· Jason Schreier(Bloomberg)视频,GamesRadar+ 于2026年10月20日报道

    只有 GamesRadar+ 报道了这一点,转述的是 Bloomberg 的 Jason Schreier 在访问 Rockstar 后发布的一段 YouTube 视频。Schreier 称,动画副总裁 Mark Tennant 在2014或2015年左右做了一个原型,让瞄准键可以用来向人打招呼或挑衅,而不是举枪,而技术主管 Phil Hooker 起初想瞒着 Nelson,因为这会带来额外的工作。据说 Nelson 一看就很喜欢;该系统最终用在了 Red Dead Redemption 2 中,Nelson 告诉 IGN,它将以进化的形式在 GTA 6 中回归。

    来源: GamesRadar+ · IGN

动物

  1. 悄悄接近猎物的掠食者

    来自 Rockstar· Only in Leonida 页面(官方图片及其描述)

    Rockstar 对一张 Mount Kalaga 图片的官方描述是:“一只美洲狮悄悄逼近在 Mount Kalaga National Park 溪边饮水的鹿群。”其 Grassrivers 文字警告说,那里有比红树林间的鳄鱼“致命得多的掠食者”,其他官方图片则展示了气垫船周围的短吻鳄,以及警察追捕途中沼泽里的短吻鳄。Rockstar 没有解释在游戏过程中动物会在多大程度上自行狩猎、逃跑或攻击。

    来源: Rockstar Games

  2. 狩猎和钓鱼之地,但尚无说明

    来自 Rockstar· Only in Leonida 页面

    Rockstar 称 Mount Kalaga 提供“一流的狩猎、钓鱼和越野小径”。它没有说明狩猎如何运作、哪些动物可以猎杀,以及野生动物会如何对你作出反应。

    来源: Rockstar Games

  3. 超过 170 种动物

    据报道· Game Informer 封面报道(2026年9月),VGC 报道

    VGC 在报道 Game Informer 封面报道时称,Rockstar 表示 Leonida 的野生动物超过 170 种,包括 60 种鸟类、30 种陆地哺乳动物,以及鲨鱼、鲸鱼和水母等海洋生物。Game Informer 的原文需要付费阅读,因此这一信息依据的是 VGC 的描述。

    来源: Video Games Chronicle · Game Informer

  4. 官方画面中的野生动物

    画面中可见· 预告片 2;An Extended Look

    Rockstar 的画面中处处可见动物。在 An Extended Look 中,Kotaku 和 GamesRadar+ 都发现了水中的海牛,GamesRadar+ 还看到了海豚和魟鱼。PC Gamer 对预告片 2 的分析发现了一只鬣蜥、一只翻垃圾桶的浣熊、ATM 上的一只猫、一条宠物蟒蛇,以及繁忙码头下的一条大白鲨。预告片中出现动物,并不能说明它们在游戏中如何行动。

    来源: Kotaku · GamesRadar+ · PC Gamer

  5. 抚摸狗和喂动物

    画面中可见· An Extended Look;Rockstar North 演示

    正如 TheGamer、Push Square 和 PC Gamer 都指出的,在 An Extended Look 中,Jason 通过互动提示抚摸一只狗,并获得一条正面业力消息。IGN 和 Kotaku 称也可以训斥狗,Kotaku 称可以给它们买零食,IGN 称 Nelson 将喂动物列为改善 Criminal Profile 的方式之一。

    来源: TheGamer · Push Square · PC Gamer · IGN · Kotaku · IGN (2)

  6. 在动物园或野外研究动物

    据报道· Rockstar North 演示;An Extended Look

    IGN 报道称,你可以在动物园或野外研究动物,每发现一个新物种就会在清单上打勾,它称这一系统来自 Red Dead Redemption 2。GamesRadar+ 在 An Extended Look 中 Jason 遇到一只狗时的提示里看到了研究选项。Dexerto 转述了 IGN 前瞻中的这一细节,Kotaku 和 El País 将观察或与野生动物互动列为活动之一。

    来源: IGN · GamesRadar+ · Dexerto · Kotaku · El País

技术:AI、机器学习与专利

Rockstar 和 Take-Two 关于这些行为如何实现的说法,以及哪些只是专利或传闻。

  1. Take-Two:生成式 AI 在 GTA 6 中“毫无参与”

    来自 Rockstar· GamesIndustry.biz 采访,2026年2月3日;Game Informer 封面报道(2026年9月)

    Take-Two CEO Strauss Zelnick 于2026年2月告诉 GamesIndustry.biz:“具体到 GTA 6,生成式 AI 在 Rockstar Games 正在打造的东西中毫无参与。”他说 Rockstar 的世界是手工打造的,一条街、一个街区地逐步搭建,而不是程序生成的。另外,据 VGC 报道,Rockstar 的 Aaron Garbut 告诉 Game Informer,Leonida “每一处都有手工打造的质感”。

    来源: GamesIndustry.biz · Insider Gaming · 80 Level · Video Games Chronicle

  2. 据报道,Rockstar 的 Rob Nelson 也表示没有使用生成式 AI

    据报道· Kinda Funny Gamescast,GamesRadar+ 报道(2026年8月)

    GamesRadar+ 报道称,Kinda Funny 的 Andy Cortez 和 Greg Miller 问 Nelson 是否用生成式 AI 制作了 GTA 6,他只回答了“没有”。ComicBook 对8月前瞻的汇总同样称 Rockstar 表示开发期间没有使用生成式 AI。我们没有亲自听过这段播客对话,所以这一点依据的是这些报道。

    来源: GamesRadar+ · ComicBook

  3. Take-Two 确实在使用 AI 和机器学习

    来自 Rockstar· GamesIndustry.biz 采访,2026年2月3日

    在同一次采访中,Zelnick 说 Take-Two 的产品一直依赖机器学习和 AI,公司有“数百个试点和应用”,包括在其工作室内部,生成式 AI 工具已经在节省金钱和时间。他在创意上划了一条线,称工具本身做不出伟大的娱乐作品。他没有说 GTA 6 中哪些系统使用了机器学习,或者是否有。

    来源: GamesIndustry.biz · 80 Level

  4. Take-Two 年度报告中关于 AI 的内容

    来自 Rockstar· Form 10-K,2026年5月22日提交

    Take-Two 截至2026年3月31日财年的年度报告(2026年5月22日提交给 SEC)称,公司正在投资 AI 工具和技术,部分目的是提升游戏体验。同一份文件也将 AI 列为业务风险,提到可能的监管审查、诉讼、版权索赔、声誉损害以及用户对自动化和 AI 的负面看法。文件并没有把 AI 与 GTA 6 联系起来。

    来源: Take-Two Interactive (SEC filing)

  5. Zelnick:AI 做的是素材,不是爆款

    来自 Rockstar· The Game Business(2026年3月);Business Insider(2026年5月)

    2026年3月,Zelnick 告诉 The Game Business,有人按一下按钮就能做出爆款的想法是“可笑的”,同时表示 AI 工具可以在素材、故事板和探索剧情选项方面提供帮助。Business Insider 于2026年5月报道称,Take-Two 鼓励员工试用 AI 助手,包括 Anthropic 的 Claude 和 Google 的 Gemini,并引用 Zelnick 的话说,更易用的工具会提高野心,带来“更多而不是更少的工作”。在当月晚些时候的一档播客中,他说 AI 擅长制作素材,但“打造爆款不等于制作素材”。

    来源: The Game Business · Push Square · Business Insider · Business Insider (2)

  6. 2023年,Zelnick 设想 AI 让 NPC 变得更有趣

    来自 Rockstar· Paley International Council Summit,2023年11月7日

    据 VGC 报道,2023年11月7日,Zelnick 在 Paley International Council Summit 上发言时表示,NPC 互动是脚本化的,角色“通常不太有趣”,而有了 AI,“你可以想象所有 NPC 都变得非常有趣好玩”。他谈论的是整个行业,并未透露 GTA 6 是否会使用生成式 AI。他在2026年2月所说的生成式 AI 在 GTA 6 中毫无参与,是之后更具体的回答。

    来源: Video Games Chronicle · GamesIndustry.biz

  7. Rockstar 如何构建 NPC 行为

    来自 Rockstar· Rockstar North 采访,IGN 报道;Dazed 专题

    Nelson 告诉 IGN,可信的互动需要在设计、编码行为、动画和编剧上投入大量工作,这些团队必须“成为研究人类行为的学生”,观察真实的人如何行动、对话如何起伏。Dazed 报道称 Rockstar 有一支常驻迈阿密的专门研究团队。Rockstar 没有说这些行为中有任何来自生成式 AI。

    来源: IGN · Dazed

  8. 超过 60 万个动画

    据报道· Rockstar 对 The New York Times 的说法(2026年8月),GamesRadar+ 报道

    据 GamesRadar+ 报道,Rockstar 告诉 The New York Times,GTA 6 包含超过 60 万个 NPC 动画,而 GTA 5 为 5.5 万个,Red Dead Redemption 2 为 30 万个。ComicBook 的前瞻汇总对整款游戏给出了同样的 60 万以上的数字。我们无法打开 Times 的原文,Rockstar 也没有解释动画是如何统计的。

    来源: GamesRadar+ · ComicBook

  9. 按每种体型调整的动画

    据报道· Rockstar North 演示

    只有 IGN 报道了这一点:由于 NPC 的体型和身高差异大了很多,游戏会实时重定向动画,让不同体型的人能与周围环境以及彼此自然地互动。Rockstar 尚未解释该系统如何运作。

    来源: IGN

  10. 一项关于角色动作的 Take-Two 专利

    据报道· 美国专利记录

    US patent 11,620,781, filed in October 2020 and granted to Take-Two in April 2023, describes building character movement from small, data-driven animation blocks that can change style for conditions such as rain, tiredness or injury, rather than making a separate animation set for every state. Push Square connected it to GTA 6 in October 2023, after a Reddit user found it; the patent record lists Tobias Kleanthous first among its six inventors. The patent names no game, and 80 Level later stressed that such patents prove nothing about what ships.

    来源: Google Patents · Push Square · 80 Level

  11. GTA 6 中的 AI 聊天机器人 NPC

    未确认

    这一点未经证实,也没有证据支持:Rockstar 和 Take-Two 都没有说 GTA 6 的路人会进行 AI 生成的对话。Take-Two 的 CEO 说生成式 AI 在游戏中“毫无参与”,据报道 Nelson 也说没有使用生成式 AI,IGN 称 Rockstar 在洛杉矶有一个团队负责撰写 NPC 对话。请将 ChatGPT 式 NPC 的说法视为猜测。

    来源: GamesIndustry.biz · GamesRadar+ · IGN

  12. Dan Houser 对 AI 的看法不代表 Rockstar

    据报道· Virgin Radio UK 和 Lex Fridman 播客采访,2025年底

    据 PC Gamer 和 80 Level 报道,Rockstar 联合创始人 Dan Houser 于2025年底在英国 Virgin Radio 上把 AI 比作疯牛病,认为用 AI 生成内容训练的模型最终会以自身为食。几周前在 Lex Fridman 的播客中,他说自己“没有很多人那么害怕”,AI 用得好可以是很好的工具,但如果用来取代创造力,就会产出千篇一律的作品。Houser 于2020年3月离开 Rockstar,因此他的观点不代表工作室或 GTA 6。

    来源: PC Gamer · 80 Level · PC Gamer (2) · Video Games Chronicle · Video Games Chronicle (2)

尚不清楚

Rockstar 尚未说明的内容(截至 2026年10月20日)。一旦公布,我们会补上。

  • 发生严重混乱时人群和交通会如何反应;Digital Foundry 指出精选画面中没有展示这一点。
  • 除警方的热度系统外,个别 NPC(比如被你抢过的店主)之后是否会认出你。
  • 警方掌握的特征描述和地图上的热点区域会持续多久,以及究竟什么会让它们冷却下来。
  • 每个通缉等级(尤其是五星和六星)会带来什么变化,以及警方战术如何升级。
  • 警察对明显携带的武器会作何反应:Nelson 说背在背上的长枪没关系,而 ComicBook 的前瞻汇总称世界会对此作出反应。
  • 路人的手机视频或社交媒体帖子是否会影响通缉系统或 Criminal Profile。
  • Criminal Profile 具体会如何改变行人、警察或帮派对待你的方式。
  • 帮派是否占有地盘、是否会以群体形式对你作出反应,或在开放世界中互相争斗。
  • 野生动物在游戏中如何行动:掠食者是否会自行捕猎、动物是否会攻击玩家,以及狩猎和钓鱼如何运作。
  • 60 万个动画这一数字是只计 NPC 还是整款游戏;GamesRadar+ 和 ComicBook 的描述不同,而 The New York Times 的原文无法核实。
  • GTA 6 中是否有系统使用机器学习,如果有,是哪些;Take-Two 只笼统地谈过 AI 的使用。
  • Take-Two 的导航和运动专利,或 Euphoria 之类的物理中间件,是否用于 GTA 6。

FAQ

GTA 6 使用了 AI 吗?

据 Take-Two 称,没有使用生成式 AI:CEO Strauss Zelnick 在2026年2月表示,生成式 AI 在 Rockstar 正在制作的作品中“毫无参与”,据报道 Rockstar 的 Rob Nelson 也在8月给出了同样的回答。Nelson 将行人的行为归功于 Rockstar 的设计、代码、动画和编剧团队。Zelnick 说 Take-Two 长期以来在旗下游戏中使用机器学习,但没有说明它是否以及在 GTA 6 的哪里出现。

GTA 6 有 ChatGPT 那样的 AI NPC 吗?

没有证据表明如此。Take-Two 的 CEO 说生成式 AI 在 GTA 6 中毫无参与,据报道 Rob Nelson 也说没有使用,IGN 称 Rockstar 在洛杉矶有一个团队负责撰写 NPC 对话,因此请将 AI 聊天机器人路人的说法视为未经证实的猜测。

GTA 6 的 NPC 有多聪明?

按 Rockstar 的说法,比以前反应更丰富:Nelson 说人们会察觉偷听者和跟踪者,在你拿出枪时远离你,还可能携带武器、按自己的冲动行事;El País 看到路人上前搭讪、试图抢劫玩家或提供线索。所有这些都来自 Rockstar 控制的画面和演示,Digital Foundry 提醒说,经过挑选的画面无法展示人群在真正混乱中如何应对。

GTA 6 的警察会记住你吗?

是的,而且比以前更甚:Nelson 说 Rockstar 让警察拥有“更持久一点的记忆”,通缉星星下方的图标会显示他们是否知道你的脸、衣服、车辆,或者你们是一对搭档。IGN 报道称,犯罪现场会成为警方持续搜索的热点区域,彻底换装、换车或分头行动有助于甩掉他们;外貌描述会保留多久尚未说明。

GTA 6 的通缉系统是怎样运作的?

Rob Nelson 说,只有在有人目击或警报响起时犯罪才会被报告;看过 An Extended Look 和 Rockstar 演示的媒体称,通缉等级现在最高可达六星。热度图标显示警方掌握了你的哪些信息,IGN 说在警方没有你的外貌描述时,星星是空心的;Nelson 说,在城市里达到三星时,徒步穿过小巷逃跑往往是最佳选择。

GTA 6 有六星通缉等级吗?

就画面来看,是的:GamesRadar+ 和 Push Square 都在 An Extended Look 中看到通缉等级达到六星,IGN 和 El País 也从 Rockstar 的演示中报道了同样的情况。Rockstar 没有解释每个星级会带来什么。

GTA 6 的小地图上会显示警察吗?

不会。Nelson 说追逐时警察不再显示在雷达上,而是在你使用新的专注视图时才会出现,Push Square 也在 An Extended Look 中注意到了这一变化。

GTA 6 里拿着枪 NPC 会有反应吗?

按 Rockstar 的说法,是的:Rob Nelson 说,与 GTA 5 不同,你手里拿着枪时人们会有反应并走开,不过背在背上的长枪应该没问题,你也随时可以带两把隐藏的手枪。警察多快会介入尚未详细说明。

GTA 6 能和 NPC 对话吗?

是的。收起枪时按住左扳机会弹出互动选项,这是从 Red Dead Redemption 2 沿用而来的系统,在 An Extended Look 中也能看到;前瞻称选项包括打招呼、嘲讽、缓和与挑衅。

GTA 6 的 NPC 会反击吗?

就目前的画面和前瞻来看,是的:Dexerto 和 GamesRadar+ 提到抢劫时店主和路人会反击,Rob Nelson 说 Leonida 的其他人也携带武器,并按自己的冲动行事。

GTA 6 的 NPC 有多少个动画?

据报道超过 60 万个。GamesRadar+ 称,Rockstar 向 The New York Times 提供了这一 NPC 动画数量,而 GTA 5 为 5.5 万个,Red Dead Redemption 2 为 30 万个;ComicBook 的前瞻汇总也引用了同一数字。Rockstar 没有在自己的渠道上公布这一数字。

GTA 6 的动物行为真实吗?

Rockstar 的图片展示了一只悄悄逼近鹿群的美洲狮和 Grassrivers 的鳄鱼,媒体还在画面中发现了海牛、海豚等动物,VGC 援引 Game Informer 报道称有超过 170 个物种。Rockstar 没有解释动物如何行动、是否会攻击,以及狩猎如何运作。

Rockstar 有关于 GTA 6 NPC AI 的专利吗?

Take-Two 持有署名为 Rockstar 员工的关于 NPC 车辆导航和角色移动的专利,媒体将其与 GTA 6 联系起来。这些专利没有提到任何游戏,Rockstar 和 Take-Two 也都没有说 GTA 6 使用了它们。

GTA 6 的 NPC 会拍下你并发到网上吗?

尚未确认。预告片里满是游戏世界的社交媒体片段,手机上也有可用的动态,但 Rockstar 和前瞻都没有说路人用手机拍的视频会影响警察或你的名声;IGN 只是把这当作一种猜测提出。

来自 Rockstar· Rockstar 或 Take-Two 亲口说过:来自其官网、Newswire、商店页面或其自己的采访。画面中可见· 在 Rockstar 的画面中看到或听到,并由媒体识别;Rockstar 没有点名。据报道· 媒体对前瞻、采访或画面的描述。未确认· 流传甚广,但没有可靠来源支持。这里的内容均不来自泄露信息。