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A matéria de capa da Edge sobre GTA 6: o que a Rockstar mostrou em uma demo ao vivo de 90 minutos

A Edge 430 traz uma matéria de capa de 16 páginas sobre GTA 6. A Edge informa que Rob Nelson jogou a versão atual ao vivo por cerca de 90 minutos, e desenvolvedores da Rockstar descreveram o mapa, os interiores, as multidões, a polícia e mais.

Por GTA 6 Everything Editorial · · 3 min de leitura

A revista Edge publicou uma matéria de capa de 16 páginas sobre GTA 6, baseada em uma visita à Rockstar North, em Edimburgo. A Edge informa que Rob Nelson, co-chefe do estúdio e chefe de desenvolvimento, jogou a versão atual ao vivo por cerca de 90 minutos, sem roteiro. A Edge 430 foi às bancas em 29 de outubro de 2026, e o GamesRadar+ publicou a matéria completa de graça no mesmo dia. Tudo o que vem abaixo é o relato da Edge sobre a demo e o que os desenvolvedores da Rockstar disseram à revista.

Sobre a escala, a Edge diz que o mapa tem aproximadamente o dobro do tamanho do de GTA 5. Ela cita a afirmação da Rockstar de que toda a terra do jogo, Vice City e tudo ao redor, chega perto dos mapas jogáveis de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados. Aaron Garbut, também co-chefe do estúdio, disse à Edge que o jogo tem “uma ordem de grandeza a mais de interiores” do que os anteriores.

A Edge informa que a Rockstar montou uma equipe em Los Angeles para tornar os pedestres mais individuais. Segundo a revista, cada pedestre teve direção de arte própria, com cerca de 600 mil animações, e recebeu traços como temperamento e agressividade que moldam a forma como reagem. Em uma cena, diz a Edge, um homem soltou o cachorro em cima do Jason depois que Nelson fez o Jason encarar o sujeito por tempo demais.

Um novo Perfil Criminal avalia como Jason e Lucia se comportam, indo de Profissional em uma ponta a Irredimível na outra, com ícones de anjo e diabo. A Edge diz que a Rockstar contou que o perfil vai influenciar o desenrolar da história deles. A proximidade do casal é medida em uma escala de quatro pontos que normalmente sobe conforme passam tempo juntos, como caminhando na praia, pedalando ou indo à academia. A Edge acrescenta que Nelson não quis confirmar nem negar se eles podem se casar.

A Edge descreve o sistema de procurado como um registro do que a polícia sabe sobre você: sua descrição, se você estava sozinho ou com um parceiro, suas roupas, imagens de câmeras de segurança e sua arma, mostrados como ícones. Segundo a Edge, se separar do parceiro, trocar de roupa ou largar a arma elimina uma peça dessa evidência.

A Edge também descreve um “natural gating” entre as missões da história. Nos jogos anteriores, diz ela, terminar uma missão muitas vezes trazia uma ligação para a próxima quase de imediato. GTA 6, diz, inclui pausas e tempo livre entre as missões. Às vezes o casal precisa levantar dinheiro antes de garantir o próximo trabalho, e os exemplos da Edge incluem assaltar um posto de gasolina ou uma joalheria, ou roubar um carro específico que um receptador quer.

Nelson disse à Edge que as ruas largas de GTA 5 foram estreitadas para um “tamanho mais crível”. A Edge acrescenta que o ciclo de dia e noite agora é substancialmente mais longo. A Edge relata sistemas de ônibus e trem totalmente funcionais. Phil Hooker, outro chefe de desenvolvimento, disse que decorou todas as rotas de ônibus.

A Edge diz que Nelson liderou um pequeno grupo a Miami em 2015 para avaliar ideias para uma volta a Vice City, quando Red Dead Redemption 2 ainda estava em produção.

O GamesRadar+ chama as capturas de tela da matéria de “sob medida”, e a matéria credita suas imagens à Rockstar Games. Não vimos a Rockstar publicá-las no próprio site. Estas são descrições da Edge, não um anúncio da Rockstar, e nós mesmos não vimos a versão. GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Jason e Lucia se abraçam ao pôr do sol nos pântanos enquanto barcos a hélice da polícia e um helicóptero se aproximam

Fontes e verificação

Escrito e mantido por GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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