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GTA 6 ha una modalità prestazioni o una modalità qualità?

RispostaRiportatoNessuna modalità annunciata (a novembre 2026)

Rockstar non ha annunciato una modalità prestazioni né una modalità qualità per GTA 6. Il suo post del 10 novembre 2026 indica un solo obiettivo, 30 fotogrammi al secondo sulle console attuali, e cita extra per PS5 Pro, ma nessuna modalità grafica selezionabile.

Aggiornato il

Il post dice che il gioco punta a 30 fotogrammi al secondo sulla generazione attuale di console. PS5 Pro ottiene un’immagine più nitida grazie al PSSR, più ombre con ray tracing che Rockstar dice essere disponibili solo su quella console. Rockstar non indica nessuna risoluzione e non dice nulla di un’opzione a 60fps.

Le versioni di GTA V per PS5 e Xbox Series X|S sono arrivate nel 2022 con le modalità Fidelity e Performance, più Performance RT su PS5 e Series X, mentre Red Dead Redemption 2 non aveva un’opzione a 60fps su console ad agosto 2026, secondo VGC e Kotaku. Rockstar ha già scelto entrambe le strade, e controlleremo il menu delle impostazioni dopo il 19 novembre.

In breve

Verificato il 14 novembre 2026

Modalità prestazioni o qualità
Nessuno annunciato da Rockstar
Non confermato
Frame rate
Obiettivo 30 fps sulle console attuali (Rockstar, 10 nov)
Da Rockstar
PS5 Pro
Maggiore nitidezza con il PSSR e ombre con ray tracing solo su Pro; nessuna modalità nominata
Da Rockstar
Xbox Cloud Gaming
Usa le impostazioni grafiche di Xbox Series S
Da Rockstar
Opzione a 60fps
Da verificare ancora con il team tecnico, secondo un resoconto di agosto (Kotaku)
Riportato
Analisi dei filmati
Digital Foundry: sembra 1440p, 30fps relativamente stabili, PS5 base (28 ago 2026)
Riportato
GTA V su PS5 e Series X|S
Modalità Fidelity e Performance, più Performance RT su PS5 e Series X (2022)
Storia della serie

GTA 6 ha una modalità prestazioni?

Rockstar non l’ha annunciato. Il suo post su Newswire del 10 novembre 2026 dice che GTA VI è stato fatto per l’attuale generazione di console e “punta a 30 fotogrammi al secondo”. Il post non nomina nessuna modalità prestazioni, nessuna modalità qualità, nessuna opzione a 60fps e nessuna risoluzione. Non lo fanno nemmeno la pagina del gioco di Sony né il suo post sul PlayStation.Blog dello stesso giorno, letti entrambi il 14 novembre, quindi qualsiasi menu con modalità selezionabili non è confermato.

La cosa più vicina a una risposta è di seconda mano e precede quel post. Ad agosto Kotaku ha riportato, tramite Flow Games, che Rob Nelson di Rockstar North ha detto allo YouTuber Davy Jones che le console facevano girare il gioco a 30fps in sviluppo, e che bisognava ancora chiedere al team tecnico se un’opzione a 60fps sarebbe arrivata al lancio o più tardi. La nostra pagina sui 60 fps segue quella domanda.

Lo skyline e la baia di Vice City al crepuscolo, con un elicottero che passa accanto a un grattacielo illuminato
Lo skyline e la baia di Vice City al crepuscolo, con un elicottero che passa accanto a un grattacielo illuminato · © Rockstar Games

Cosa fa girare ogni console?

Rockstar dà un solo obiettivo per entrambe le famiglie di console, non una cifra per console. Per la PS5 Pro nomina due extra: un’immagine più nitida grazie al PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), più ombre con ray tracing che dice essere “disponibili solo su PlayStation 5 Pro”. Non dice se la Pro abbia una modalità o un frame rate propri. L’articolo di notizie di Digital Foundry del 10 novembre ha letto il post come se la Pro girasse agli stessi 30fps. È la lettura di DF, non una riga del post.

Per PS5 nel complesso il post elenca il feedback aptico del DualSense, il Tempest 3D Audio e tempi di caricamento più brevi, trattati nella nostra pagina sulle funzioni del DualSense. Oltre all’obiettivo comune, la sua unica nota grafica per Xbox è che Xbox Cloud Gaming usa le impostazioni grafiche della Xbox Series S. Non dice in cosa differisca la versione Series S stessa. Il nostro confronto PS5 contro Xbox e la pagina sulla Series S coprono il resto.

Traffico su una superstrada sopraelevata di Vice City, con lo skyline del centro, una cupola dorata e il porticciolo dietro
Traffico su una superstrada sopraelevata di Vice City, con lo skyline del centro, una cupola dorata e il porticciolo dietro · © Rockstar Games

Cosa ha detto Digital Foundry sulla grafica?

Il 28 agosto 2026 Digital Foundry ha pubblicato la sua analisi di An Extended Look, un video che secondo Rockstar è stato catturato in gioco su PlayStation 5. DF ha scritto che la risoluzione interna “sembra 1440p”, scalata a 4K, e ha descritto “un output a 30fps relativamente stabile e ben ritmato”, aggiungendo che il video stesso è un file a 30fps, quindi alcuni cali potrebbero passare inosservati. Ha definito una versione a 60fps “estremamente improbabile su hardware console”.

Sulle modalità, DF ha riferito di segnalazioni di persone che avevano parlato con Rockstar, secondo cui modalità con frame rate più alto sarebbero state valutate per gli aggiornamenti dopo il lancio. È di seconda mano e più vecchio del post di Rockstar, e l’analisi poggia su un solo video selezionato da una PS5 base, non su una specifica di Rockstar. Per come appare il gioco, vedi quanto è bella la grafica di GTA 6.

Un’iguana verde su una roccia in primo piano, con una piccola isola coperta di palme e acqua turchese dietro di lei, nelle Leonida Keys
Un’iguana verde su una roccia in primo piano, con una piccola isola coperta di palme e acqua turchese dietro di lei, nelle Leonida Keys · © Rockstar Games

Come gestivano le modalità GTA 5 e Red Dead Redemption 2?

È storia, non una previsione. Per l’uscita di GTA V su PS5 e Xbox Series X|S nel marzo 2022, il post di Rockstar Newswire del 4 marzo elencava tre modalità grafiche: Fidelity, con obiettivo 30fps, 4K nativo e ray tracing su PS5 e Series X; Performance, con obiettivo 60fps, a 1080p su Series S; e Performance RT, un ibrido a 60fps con ray tracing, solo su PS5 e Series X.

Prima di quell’uscita, GTA V non aveva un’opzione a 60fps su console, e Red Dead Redemption 2 non ce l’aveva ancora ad agosto 2026, come hanno notato allora sia VGC sia Kotaku. Rockstar ha fatto in entrambi i modi, quindi la storia non ci dice quale seguirà GTA 6.

Cosa controlleremo nelle impostazioni al lancio?

Dopo il 19 novembre apriremo le impostazioni grafiche e video su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S e controlleremo se ci sono modalità selezionabili e opzioni per frame rate o risoluzione. Segneremo se la PS5 Pro offre qualcosa che la console base non ha.

Cercheremo anche misurazioni indipendenti per ogni console e citeremo chi le ha fatte. Fino ad allora, considera non confermata qualsiasi modalità prestazioni di cui leggi.

Domande correlate

C’è una modalità qualità in GTA 6?

Rockstar non l’ha annunciato. Il suo post del 10 novembre dà un solo obiettivo, 30 fotogrammi al secondo sulle console attuali, e non nomina nessuna modalità.

La PS5 Pro ha una modalità prestazioni?

Rockstar parla di un’immagine più nitida grazie al PSSR e di ombre con ray tracing solo su Pro, ma di nessuna modalità separata né di un frame rate. Digital Foundry ha letto il post come 30fps anche su Pro, e qualsiasi modalità prestazioni su Pro di cui leggi non è confermata.

Xbox Series S avrà impostazioni più basse?

Rockstar non ha detto in cosa differisca la versione Series S. L’unica menzione delle impostazioni grafiche della Series S è che Xbox Cloud Gaming le usa.

GTA 5 aveva una modalità prestazioni?

Non su console all’inizio. Le versioni PS5 e Xbox Series X|S di marzo 2022 hanno aggiunto le modalità Fidelity e Performance, più Performance RT su PS5 e Series X, secondo il post di Rockstar stessa.

Fonti e verifica