Vai al contenuto
GTA 6 EverythingFansite non ufficiale
Unisciti alla community
ConfermatoAggiornato

GTA 6 girerà a 60 fps?

RispostaConfermatoRockstar punta a 30 fps; 60 fps non annunciati (a nov. 2026)

I 60 fps non sono stati annunciati. Il post sulla Newswire di Rockstar del 10 novembre 2026 dice che GTA 6 “punta a 30 fotogrammi al secondo” su PS5 e Xbox Series X|S, e non menziona una modalità a 60 fps o prestazioni né indica una risoluzione. PS5 Pro ottiene una maggiore nitidezza grazie a PSSR e ombre con ray tracing, ma Rockstar non indica un frame rate separato per la Pro.

Aggiornato il

Prima del post di Rockstar, il dato dei 30 fps era di seconda mano: ad agosto Kotaku e VGC riportarono un commento di Rob Nelson di Rockstar North, riferito da uno YouTuber, su una build in lavorazione. Se un’opzione a 60 fps arrivi al lancio o dopo restava da verificare, secondo quel resoconto, e Rockstar da allora non ne ha annunciata nessuna.

Ad agosto Digital Foundry ha stimato il filmato PS5 a circa 1440p con 30 fps relativamente stabili. Rockstar cita PSSR e le ombre con ray tracing come extra di PS5 Pro ma non dà un frame rate per la Pro, e le pagine degli store non riportano cifre.

In breve

Verificato il 10 novembre 2026

Frame rate ufficiale
Obiettivo 30 fps sulle console attuali (Rockstar, 10 nov)
Da Rockstar
Sviluppatore di Rockstar, tramite uno YouTuber
30 fps sulle console in sviluppo (agosto 2026)
Riportato
Opzione a 60fps
Non annunciato; non menzionato nel post di Rockstar del 10 nov
Non confermato
Digital Foundry sui filmati
Circa 1440p, 30 fps relativamente stabili, PS5 base (agosto 2026)
Riportato
PS5 Pro
Nitidezza PSSR e ombre con ray tracing solo su Pro; nessun frame rate indicato per la Pro
Da Rockstar
Xbox Series X|S
Coperto dallo stesso obiettivo di 30 fps; nessun altro dato
Da Rockstar

Cosa ha detto davvero Rockstar sul frame rate di GTA 6?

Il 10 novembre 2026 ha indicato un obiettivo. Il suo post sulla Newswire di quel giorno dice che GTA VI è stato fatto per l’attuale generazione di console e “punta a 30 fotogrammi al secondo” su entrambe le piattaforme. Non menziona una modalità a 60 fps o prestazioni né indica una risoluzione, e nemmeno le schede degli store che abbiamo controllato a ottobre mostravano dati.

Prima di allora, l’unico dato era di seconda mano. Ad agosto Kotaku ha riportato, tramite il sito portoghese Flow Games, che lo YouTuber Davy Jones ha visitato Rockstar North e ha riferito un commento di Rob Nelson: durante lo sviluppo, le console facevano girare il gioco a 30 fotogrammi al secondo. Se un’opzione a 60 fps arrivi al lancio o più tardi, secondo quel racconto, andava ancora verificato con il team tecnico. VGC ha pubblicato la stessa citazione sotto un titolo con “confermato”, anche se nel suo articolo si diceva solo che i 60 fps probabilmente non sarebbero arrivati al lancio. Il post di Rockstar ora indica i 30 fps come obiettivo e non dice nulla su un’opzione a 60 fps.

Lo skyline e la baia di Vice City al crepuscolo, con un elicottero che passa accanto a un grattacielo illuminato
Lo skyline e la baia di Vice City al crepuscolo, con un elicottero che passa accanto a un grattacielo illuminato · © Rockstar Games

Cosa ha trovato Digital Foundry nei filmati?

Ad agosto, prima del post di Rockstar, Digital Foundry ha studiato An Extended Look, che secondo Rockstar è stato registrato interamente in gioco su PlayStation 5. Come l’ha riassunto Pure Xbox, DF ha stimato la risoluzione interna intorno ai 1440p, “senza DRS” (senza ridimensionamento dinamico della risoluzione) almeno in quel video, con un upscale a 4K piuttosto semplice, e “30 FPS relativamente stabili e ben cadenzati”.

DF ha anche definito una versione a 60fps “extremely unlikely on console hardware”, e Pure Xbox ha letto l’analisi come un indizio che il risultato più probabile siano 1440p a 30fps. È un’analisi di un video curato, non una specifica di Rockstar. Vedi cosa ha mostrato l’Extended Look.

Lo skyline di Vice City di notte, con una ruota panoramica e un’arena sulla baia
Lo skyline di Vice City di notte, con una ruota panoramica e un’arena sulla baia · © Rockstar Games

La versione PS5 Pro girerà a 60fps?

Rockstar non l’ha detto. Il suo post del 10 novembre dà alla Pro due extra, un’immagine più nitida grazie a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e ombre con ray tracing “disponibili solo su PlayStation 5 Pro”, ma nessun frame rate o risoluzione separati per la Pro. La scheda di Sony riporta l’etichetta “PS5 Pro Enhanced” senza dati, e l’analisi di DF si è concentrata sulla PS5 base.

Ad agosto Kotaku si è chiesta se i possessori di Pro potrebbero avere una modalità a 40 fps su TV a 120Hz. VGC ha letto il commento dello sviluppatore come un segnale che non succederà, almeno al lancio. Sono entrambe interpretazioni di una sola frase, non annunci, quindi qualsiasi modalità di frame rate per la Pro di cui leggi online non è confermata.

Traffico su una superstrada sopraelevata di Vice City, con lo skyline del centro, una cupola dorata e il porticciolo dietro
Traffico su una superstrada sopraelevata di Vice City, con lo skyline del centro, una cupola dorata e il porticciolo dietro · © Rockstar Games

E Xbox Series X e Series S?

L’obiettivo di 30 fps di Rockstar copre entrambe le famiglie di console, Xbox Series X|S compresa, ma non ci sono altri numeri per Xbox. La scheda Xbox dice solo “Optimized for Xbox Series X|S”, e An Extended Look è stato registrato su PS5. DF non ha fatto affermazioni su Xbox, e l’aspettativa di Pure Xbox di risultati simili su Series X è una sua deduzione.

Per noi la Series S è il punto interrogativo, perché è la console più debole dell’elenco. Rockstar non ha detto come differisca la sua versione, anche se dice che Xbox Cloud Gaming userà le impostazioni grafiche della Xbox Series S. Altro in su quali piattaforme esce GTA 6.

Potrebbe arrivare una modalità a 60fps dopo il lancio?

È possibile, ma non annunciata, e il post di Rockstar del 10 novembre non ne parla. Nel resoconto di agosto, la domanda aperta era se un’opzione a 60fps sarebbe arrivata al lancio “o in futuro”. Per la storia, come hanno notato Kotaku e VGC ad agosto, GTA V ha avuto un’opzione a 60fps su console solo con l’uscita del 2022 su PS5 e Xbox Series X|S, e Red Dead Redemption 2 era ancora limitato a 30fps su console a quel punto.

I test indipendenti dopo il 19 novembre sono l’unico modo per avere numeri reali per ogni console.

Domande correlate

È confermato che GTA 6 sia a 30fps?

Rockstar dice nel suo post della Newswire del 10 novembre 2026 che il gioco “punta a 30 fotogrammi al secondo” sulle console attuali. È un obiettivo, non un dato misurato, e non è stata annunciata alcuna modalità a 60 fps.

GTA 6 sarà in 4K?

Rockstar non ha pubblicato una risoluzione. Ad agosto Digital Foundry ha stimato il filmato PS5 a circa 1440p con upscale a un’uscita 4K, ed è l’analisi di un video, non una specifica.

L’Extended Look girava su una PS5 Pro?

Rockstar dice solo PlayStation 5. Kotaku ha riportato una PS5 base, e Pure Xbox dice che Digital Foundry l’ha giudicato un filmato da PS5 base.

Xbox e PS5 faranno girare GTA 6 allo stesso modo?

Rockstar indica un solo obiettivo di 30 fps per entrambe. Nomina extra per PS5 e PS5 Pro, mentre la sua novità su Xbox è Xbox Cloud Gaming. Non sono stati pubblicati filmati su Xbox né altri dati, quindi qualsiasi confronto sulle prestazioni è una congettura fino all’uscita.

Fonti e verifica