GTA 6 a-t-il des capacités spéciales ?
En partie. An Extended Look montre Jason ralentissant le temps pour viser, ce que les médias comparent au Dead Eye, mais Rockstar ne lui a pas donné de nom ni dit si Lucia a sa propre capacité.
Kotaku décrit Jason ralentissant le temps pour des tirs à la tête, et IGN a repéré une jauge violette avec une icône d’œil sous la barre de santé.
Contrairement à GTA V, où chaque personnage principal avait une capacité distincte, rien ne confirme de pouvoirs propres à Jason et Lucia.
Voir aussi : What’s confirmed in GTA 6, and who says so
En un coup d’œil
Vérifié le 22 octobre 2026
- Visée au ralenti
- Jason ralentit le temps dans An Extended Look, selon Kotaku
- Vu dans les images
- Jauge
- Jauge violette avec une icône d’œil sous la barre de santé, selon IGN
- Rapporté
- Nom de la capacité
- Non annoncé
- Non confirmé
- Un pouvoir unique par personnage
- Non annoncé
- Non confirmé
- GTA V (2013)
- Chacun des trois héros avait une capacité spéciale
- Histoire de la série
- Dead Eye (RDR2, 2018)
- Ciblage au ralenti avec tirs marqués, d’après GTABase
- Histoire de la série
À quoi sert la visée au ralenti de Jason ?
Elle ralentit le monde pour vous laisser aligner vos tirs. Kotaku décrit Jason ralentissant le temps pour placer quelques tirs à la tête dans An Extended Look, et Push Square décrit un mode bullet time dans le style du Dead Eye qui ralentit presque jusqu’à l’arrêt.
IGN rapporte une jauge violette avec une icône d’œil sous la barre de santé, et dit que le ralenti met en évidence des parties d’un ennemi à viser : le rouge pour les points mortels et le jaune pour ceux qui désarment. Rockstar n’a pas nommé la capacité ni expliqué ses limites, donc ces détails sont une lecture de la vidéo. Notre fiche sur la visée au ralenti avec points faibles les rassemble.

Lucia a-t-elle aussi des capacités spéciales ?
On l’ignore. La couverture que nous avons lue montre Jason utilisant la visée au ralenti, et rien n’indique si Lucia a la même capacité ou une autre. Kotaku note que Jason laisse entendre qu’elle est une combattante douée au corps à corps, ce qui est une ligne de dialogue, pas un pouvoir confirmé.
La façon dont le contrôle passe d’un personnage à l’autre est détaillée dans notre page sur le changement entre Jason et Lucia.
Comment fonctionnaient les capacités spéciales de GTA V ?
Dans GTA V (2013), chacun des trois héros en avait une. Michael ralentissait le temps pendant les fusillades, Franklin pendant la conduite, et Trevor infligeait plus de dégâts en en subissant moins. Elles étaient liées au personnage, et c’est la question à laquelle GTA 6 n’a pas répondu pour Jason et Lucia.
Est-ce la même chose que le Dead Eye de Red Dead Redemption 2 ?
Les médias les comparent, mais pas Rockstar. Dead Eye, dans le jeu de 2018, ralentissait le temps, réduisait les dégâts subis et permettait de marquer plusieurs cibles avant de tirer, avec une barre qui se vidait à l’usage, dit GTABase. IGN et Push Square font tous deux le lien avec les images de GTA 6.
Nous pensons que la comparaison est juste d’après ce qui est visible, mais tant que Rockstar n’a pas décrit le système, considérez-la comme une ressemblance.
La capacité pourrait-elle changer le déroulement des combats ?
Peut-être, mais c’est notre supposition. Une jauge laisse penser que le ralenti est limité, et IGN a repéré des objets de réfrigérateur avec la même icône d’œil qui pourraient la remplir, mais Rockstar n’a pas dit comment cela fonctionne. Planifier autour de cela avant la sortie serait prématuré.
La visée au ralenti aide-t-elle à éviter de tuer des gens ?
Peut-être. IGN dit que la vue ralentie marque certains points pour tuer et d’autres pour désarmer. Push Square dit de même que vous pouvez viser des points faibles comme la tête, les mains ou les articulations.
Cela correspond à un jeu où l’on peut choisir de désarmer quelqu’un à la place, mais Rockstar n’a pas confirmé comment les deux sont liés. Notre page sur les mises à terre non létales et le désarmement détaille ce que l’on sait de ces choix.
Comment utilisait-on les capacités en pratique dans GTA V ?
Dans GTA V, vous déclenchiez une capacité à la demande, et elle fonctionnait avec une jauge affichée à l’écran qui se vidait pendant l’usage et se remplissait quand vous réussissiez des actions habiles, selon Grand Theft Wiki. C’était un outil auquel on recourait dans une fusillade difficile ou une poursuite serrée, pas un bonus permanent. GTA 6 peut fonctionner différemment, et tant que Rockstar n’explique pas sa jauge, comparer les deux relève de la supposition.
Questions liées
La visée au ralenti de GTA 6 est-elle officielle ?
On la voit dans la vidéo An Extended Look de Rockstar elle-même, mais Rockstar ne l’a pas nommée ni décrit son fonctionnement. Les détails viennent de sites de presse.
Est-on obligé de l’utiliser ?
Rockstar n’a pas dit si c’est facultatif ou limité par la jauge. Les médias décrivent seulement la jauge et des objets qui pourraient la remplir.
Y a-t-il un mode rage façon Trevor dans GTA 6 ?
Rien d’annoncé ni de rapporté n’en suggère un.
Sources et vérification
- Grand Theft Auto 6 looks incredible in big gameplay reveal, Kotaku (27 août 2026)
- Watch GTA 6 Extended Look here: 17 things we’ve learned, Push Square (27 août 2026)
- 99 Details from the GTA 6 Extended Look, IGN (28 août 2026)
- Special Abilities (GTA V leads), Grand Theft Wiki (earlier games only)
- Red Dead Redemption 2 guide: combat system, weapons, Dead Eye and more, GTABase (Red Dead Redemption 2, not a GTA game) (25 octobre 2018)

