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GTA 6 Everything
Mis à jour

GTA 6 vs Red Dead Redemption 2 : carte, PNJ et histoire

GTA 6 est le premier nouveau jeu de Rockstar depuis Red Dead Redemption 2 (2018), et il emprunte beaucoup : interactions avec les PNJ, planques façon campement, un profil criminel proche de l’Honneur. Il troque la frontière de 1899 contre la Leonida d’aujourd’hui, sur une carte que Rockstar situerait, d’après ce qui a été rapporté, à trois fois celle de RDR2.

En un coup d’œil

Sortie de RDR2
26 octobre 2018, sur PS4 et Xbox One
Histoire de la série
Cadre et protagoniste de RDR2
Une Amérique fictive en 1899 ; Arthur Morgan
Histoire de la série
RDR2 sur PC
5 novembre 2019, environ un an après les consoles
Histoire de la série
Sortie de GTA 6
19 novembre 2026, PS5 et Xbox Series X|S
De Rockstar
Cadre et personnages principaux de GTA 6
Leonida de nos jours ; Jason et Lucia
De Rockstar
Carte vs RDR2
Environ trois fois la zone jouable de RDR2
Rapporté
Animations de PNJ
Plus de 600 000, contre 300 000 pour RDR2
Rapporté
GTA 6 en ligne et PC
Une expérience solo ; aucune version PC annoncée
De Rockstar

Vérifié le 22 octobre 2026

GTA 6 ressemble-t-il à Red Dead Redemption 2 ?

Dans ses systèmes, plus que n’importe quel GTA avant lui. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a dit à IGN que la façon d’interagir avec les gens est « de retour et évoluée » par rapport à Red Dead Redemption 2. La preview d’IGN énumère bien d’autres éléments issus du jeu de 2018 : des planques qui fonctionnent comme les campements de RDR2, la possibilité de se tailler les cheveux et la barbe chez soi, des receleurs pour les biens volés, l’étude des animaux et des rediffusions au ralenti de vos meilleurs tirs.

Nelson compare aussi les mondes : « Il y a tout un autre monde dans Red Dead Redemption 2 », a-t-il dit à IGN, et GTA 6 est « très semblable à cela », avec beaucoup de choses à trouver qu’aucune icône de la carte n’indique. Pour nous, cela ressemble au bac à sable criminel de GTA avec le monde vivant de RDR2 intégré.

Comment 1899 se compare-t-il à la Leonida actuelle ?

Dans le jeu de 2018, vous chevauchez avec Arthur Morgan et le gang de Van der Linde à travers une Amérique fictive en 1899, alors que l’ère du Far West touche à sa fin. Vous voyagez surtout à cheval, et une grande partie de la carte est faite de grands espaces entre les localités. Dazed décrit son ton comme plus lent et plus émotionnel que la satire de GTA.

GTA 6 se déroule aujourd’hui à Leonida, la version de la Floride propre à la série. Vice City, inspirée de Miami, est le cœur urbain de six régions, dont les Leonida Keys et Grassrivers, de type Everglades, rapporte VGC. Nelson a dit à IGN que les idées pour les PNJ avaient commencé sur RDR2 dans « un monde plus faiblement peuplé », et GTA 6 les met à l’épreuve à l’échelle moderne.

La carte de GTA 6 est-elle plus grande que celle de RDR2 ?

Oui, environ trois fois plus grande, d’après les chiffres que Rockstar a donnés à la presse. Le New York Times a rapporté le 27 août que le studio estimait la carte entière à trois fois la zone jouable de RDR2, note GamingBolt, et le YouTubeur TGG a dit que Nelson lui avait donné le même chiffre, a rapporté VGC. Aaron Garbut a ensuite dit à Game Informer qu’il s’agit de la plus grande carte de Rockstar « de loin », selon VGC.

Il n’existe aucune superficie officielle en miles carrés. TGG s’est vu annoncer lui aussi une taille deux fois supérieure à celle de GTA 5, et PC Gamer estime que la carte de GTA 5 a toujours été plus grande que celle de RDR2, qui paraît simplement plus vaste parce qu’elle est plus dense et qu’on la traverse lentement. Quant à la durée, Nelson a dit au New York Times que son propre parcours de l’histoire et de quelques objectifs facultatifs avait pris environ 80 heures, a rapporté Pure Xbox.

Les PNJ de GTA 6 sont-ils plus évolués que ceux de RDR2 ?

Tout a commencé avec RDR2. Nelson a dit à IGN que les jeux précédents ne proposaient que des moyens basiques de parler aux gens, et que RDR2 a transformé le bouton de visée en un système d’interaction plus complet. Jason Schreier, de Bloomberg, affirme, dans une vidéo relayée par GamesRadar+, que le vice-président de l’animation, Mark Tennant, a imaginé le prototype vers 2014 ou 2015.

GTA 6 va « beaucoup plus loin », dit Nelson : arme rangée, on peut saluer, narguer, désamorcer ou provoquer, et les gens remarquent si vous écoutez leurs conversations ou si vous les suivez, rapporte IGN. Rockstar a dit au New York Times avoir plus de 600 000 animations de PNJ contre 300 000 pour RDR2, d’après GamesRadar+, même si Digital Foundry note qu’une vidéo choisie ne peut pas prouver la profondeur de la simulation. Notre page sur les PNJ et l’IA de GTA 6 fait le point sur ce que l’on sait.

Arthur Morgan contre Jason et Lucia : pourquoi deux personnages principaux cette fois ?

RDR2 est l’histoire d’un seul homme : vous jouez Arthur Morgan, et John Marston n’apparaît que dans l’épilogue. Après le trio de GTA 5, a dit Nelson à TroisCouleurs, l’équipe était « un peu nerveuse » à l’idée que les joueurs s’ennuient avec un seul personnage principal, même si cela a laissé à Rockstar la place d’explorer le parcours d’Arthur, a rapporté GamesRadar+. Le niveau d’Honneur d’Arthur modifiait les dialogues et certains dénouements.

GTA 6 essaie de garder cette proximité avec deux personnages. Nelson a dit que le but était d’apporter à GTA le « lien émotionnel » que les joueurs avaient avec Arthur, et que la réponse avait été un couple, « Bonnie et Clyde ». IGN rapporte qu’on peut passer de l’un à l’autre pendant l’exploration, que la romance est facultative, et que le profil criminel, sa version de l’Honneur, n’a pas de bien ou de mal évident. Plus de détails dans Jason et Lucia contre les protagonistes des GTA précédents.

GTA 6 est-il plus beau que RDR2 ?

RDR2 a été le premier jeu de Rockstar conçu spécifiquement pour PS4 et Xbox One, et les critiques ont particulièrement salué ses graphismes et son niveau de détail. La version PC, un an plus tard, a apporté des améliorations visuelles et techniques.

GTA 6 a été conçu dès le départ pour la PS5 et la Xbox Series X|S, a dit Nelson à IGN. Digital Foundry a qualifié An Extended Look de « peut-être la vitrine la plus impressionnante » de rendu en temps réel qu’il ait vue, avec un éclairage et des reflets en ray tracing, à environ 1440p et 30 fps sur PS5. D’après les images, on s’attendrait à ce que GTA 6 l’emporte, même si y jouer reste le vrai test ; notre page sur la physique de GTA 6 couvre la météo, la faune et les foules.

GTA 6 sortira-t-il sur PC comme RDR2 ?

Pas au lancement. RDR2 est sorti sur PS4 et Xbox One le 26 octobre 2018, après deux reports, et est arrivé sur PC le 5 novembre 2019, via le Rockstar Games Launcher et d’autres boutiques, Steam suivant en décembre.

GTA 6 sort le 19 novembre 2026, uniquement sur PS5 et Xbox Series X|S, et Rockstar n’a pas annoncé de version PC. GamesBeat a rapporté, en citant quatre sources, qu’une version est prévue pour le premier trimestre 2027, une attente bien plus courte que l’année de RDR2, mais ni Rockstar ni Take-Two ne l’ont confirmé.

Combien de temps chacun a-t-il pris à développer, et y a-t-il un mode en ligne ?

RDR2 a demandé plus de huit ans de travail, à partir de peu après le premier Red Dead Redemption, en 2010, avec environ 2 000 personnes impliquées. Red Dead Online a ouvert en bêta le 27 novembre 2018, est devenu un jeu autonome en décembre 2020, et en juillet 2022 Rockstar a annoncé que les grosses mises à jour étaient terminées, le studio redirigeant ses ressources vers le prochain GTA, a rapporté Kotaku.

GTA 6 a pris encore plus de temps. Nelson a dit à Bloomberg que des employés s’étaient d’abord rendus à Miami pour des recherches en 2015, sur un projet baptisé Project Americas qui a été repoussé pendant que Rockstar terminait RDR2, rapporte GamesRadar+. Rockstar a à peu près doublé depuis, passant de 2 441 employés en 2018 à 4 711, selon IGN, et la directrice de l’édition Jennifer Kolbe dit qu’en repensant à RDR2, elle a promis : « Nous ne finirons pas ce jeu à coups de crunch. »

Le mode en ligne reste la grande question. Take-Two dit que GTA 6 « propose une expérience solo », et aucun mode multijoueur n’a été annoncé ; le PDG de Twitch en attend un l’an prochain, sans confirmation de Rockstar. Notre historique de Rockstar Games donne une vue d’ensemble.

Les questions qu’on se pose

GTA 6 et Red Dead Redemption 2 se déroulent-ils dans le même univers ?

Rien de ce que Rockstar a dit ou montré pour GTA 6 ne relie les deux. L’idée que Jason descendrait de John Marston est une théorie de fans que GGRecon a relayée après le Trailer 1 en 2023, et Rockstar n’y a pas répondu.

GTA 6 a-t-il le Dead Eye ?

Quelque chose d’approchant. Dans An Extended Look, une fusillade ralentit pendant qu’une jauge à l’écran se vide, ce que Dexerto compare au Dead Eye de RDR2, mais Rockstar n’a pas nommé la capacité ni expliqué son fonctionnement.

GTA 6 a-t-il un système d’honneur comme RDR2 ?

Un peu. IGN qualifie le profil criminel de successeur spirituel du système d’Honneur de RDR2, mais Nelson dit qu’« il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon d’y jouer » : seul le fait d’aller au-delà de ce que demande une situation, encore et encore, peut commencer à le faire bouger.

GTA 6 aura-t-il du gore façon RDR2 ?

Rockstar n’a pas dit à quel point la violence sera explicite. Son site GTA VI affiche la classification Mature de l’ESRB, avec des descripteurs dont Blood and Gore et Intense Violence, ce qui vous indique la catégorie, pas le détail.

GTA 6 a-t-il coûté plus cher à produire que RDR2 ?

Probablement, même si aucun des deux budgets n’est officiel. Des analystes ont estimé le développement et le marketing de RDR2 entre 370 et 540 millions de dollars, tandis que Jennifer Kolbe, de Rockstar, a seulement dit à Bloomberg que GTA 6 n’avait pas coûté plus de 1,5 milliard de dollars, et IGN le qualifie toujours de probablement le jeu le plus cher jamais réalisé.

Sources et vérification