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GTA 6 Everything

Comment ça marche

Vol de voitures et traceurs dans GTA 6

Ce qui est rapporté sur le vol de voitures : les traceurs qui alertent la police, le scanner Waink, les outils pour les voitures plus chères, les receleurs, l’immatriculation et la fourrière.

32 faits, 0 directement de Rockstar · Vérifié le

En bref

Rockstar n’a pas décrit les traceurs de véhicules sur son site ni sur le Newswire, mais Rob Nelson, de Rockstar North, les a expliqués en jouant une démo en juillet 2026 pour la presse et des créateurs, avec des previews publiées à partir du 27 août et la transcription intégrale d’IGN le 7 octobre. Selon ces comptes rendus, certaines voitures volées, surtout les plus chères, ont des traceurs qui indiquent votre position à la police si vous roulez trop lentement ; l’appli de téléphone Waink indique si une voiture a un traceur, et le seul moyen rapporté de retirer un traceur passe par un receleur de voitures plus tard dans le jeu. Le vol de voitures fonctionne désormais par niveaux (slim jim, cloneur de clés, carjacking), la police peut apprendre dans quelle voiture vous êtes, et une voiture volée doit être immatriculée moyennant des frais pour être conservée. Le suivi des plaques d’immatriculation, les brouilleurs de traceurs et le nombre de niveaux de traceurs ne sont pas confirmés.

Mis à jour le
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Roxy, des Real Dimez, en manteau de fourrure vert, au volant d’une voiture avec Dre’Quan Priest sur le siège passager

Traceurs

Expliqués par Rob Nelson, de Rockstar North, pendant une démo jouée pour la presse. Le site de Rockstar ne les a pas décrits.

  1. Certaines voitures sont équipées de traceurs

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Selon les previews de la démo de Rockstar de juillet 2026, les traceurs sont l’une des couches de sécurité des voitures dans GTA 6, avec les serrures et les alarmes. IGN, Kotaku et El País citent tous les traceurs parmi les équipements qu’une voiture peut avoir, le résumé par IGN de l’article de couverture de Game Informer de septembre indique que les voitures haut de gamme peuvent en avoir, et Famitsu cite Rob Nelson, de Rockstar North, selon qui une voiture de luxe a de très fortes chances d’avoir à la fois une alarme et un traceur haute performance. La preview d’IGN parle d’un système de localisation GPS avancé. Rockstar n’a pas mentionné les traceurs sur son propre site ni dans ses articles du Newswire jusqu’au trailer de lancement du 15 octobre.

    Sources : IGN · IGN (2) · Kotaku · El País · Famitsu · IGN (3)

  2. Traceurs avancés : gardez de la vitesse ou la police vous trouve

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North (transcription d’IGN, 7 octobre 2026 ; Famitsu, 28 août 2026)

    Dans la transcription de la démo publiée par IGN le 7 octobre, Nelson explique qu’une voiture équipée d’un traceur avancé est signalée par un voyant rouge clignotant en bas de l’écran, et que la police saura où se trouve la voiture s’il ne roule pas assez vite. Plus tard, dans une voiture sortie d’une fourrière de la police, il explique que s’il roule lentement, « ça émet un signal » et la police saura où il est, donc il faut rouler vite. La preview d’IGN compare cela au film Speed, et le compte rendu de Famitsu indique que le traceur envoie un signal après un moment de conduite lente. Aucun média n’a publié la vitesse ni la limite de temps.

    Sources : IGN · IGN (2) · IGN (3) · Famitsu · VICE

  3. Niveaux de traceurs et bip d’avertissement

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE et Game Rant)

    Les traceurs existeraient en plusieurs niveaux. Famitsu cite Nelson, selon qui certaines voitures qui ne sont pas haut de gamme ont une alarme mais seulement un traceur standard, tandis que les voitures de luxe ont de fortes chances d’en avoir un haute performance, et les notes de TGG citent Nelson lui montrant une voiture chère avec « une alarme et un traceur standard ». Selon TGG, le scan de Waink indique le niveau du traceur d’une voiture, et les traceurs de niveau supérieur restent silencieux tant que vous roulez vite, se mettent à biper quand vous ralentissez et signalent votre position si vous restez trop longtemps lent ; VICE et Game Rant le reprennent. Personne n’a dit combien il existe de niveaux.

    Sources : Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE · Game Rant

  4. Quelles voitures ont des traceurs

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Aucune liste des modèles équipés de traceurs n’a été publiée. La tendance qui ressort des previews est que les voitures plus chères ont plus de chances d’avoir un traceur : selon Famitsu, les voitures de prestige qui nécessitent un cloneur de clés ont de très fortes chances d’avoir une alarme et un traceur haute performance, tandis que certaines voitures moins luxueuses ont une alarme et un traceur standard, et le résumé par IGN de l’article de couverture de Game Informer indique que les voitures haut de gamme peuvent avoir des traceurs. Kotaku, citant les propos de Nelson à TGG, prévient qu’une belle voiture volée à son conducteur à un carrefour peut quand même avoir un traceur, même si vous n’avez eu besoin d’aucun outil pour la prendre. Le récapitulatif de ComicBook sur la preview de Kinda Funny indique que certaines des voitures les plus chères ont des traceurs, et seules les notes de TGG, reprises par VICE, affirment que toutes les voitures de police en ont un.

    Sources : Famitsu · IGN · Kotaku · ComicBook · Kotaku (2) · TGG (YouTube community post) · VICE

  5. Waink : scannez une voiture pour repérer un traceur avant de la voler

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Nelson a déclaré à IGN que le téléphone dispose désormais d’un scanner que l’on passe au-dessus d’une voiture ; dans son exemple, il indiquait que la voiture était verrouillée, avait une alarme et « aucun traceur », et il donnait aussi la valeur de la voiture chez un Pay n’ Spray ou chez un receleur spécialisé, ainsi que le coût de son immatriculation. IGN a identifié l’appli comme Waink d’après un bref aperçu dans la démo, et Kotaku, GamesRadar+, VICE, TGG et le résumé par IGN de l’article de couverture de Game Informer en parlent aussi ; GamesRadar+ et TGG ajoutent qu’elle vous indique l’outil de vol nécessaire, et TGG qu’elle montre le niveau du traceur. Le récapitulatif de ComicBook sur la preview de Kinda Funny indique que l’appli montre aussi à quelle vitesse il faut rouler pour semer le traceur. Rockstar n’a pas écrit le nom lui-même, et les médias l’écrivent Waink (interview d’IGN, Kotaku, VICE, TGG), WAINK (liste de détails d’IGN) ou WAiNK (GamesRadar+, résumé de Game Informer par IGN).

    Sources : IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku · GamesRadar+ · VICE · TGG (YouTube community post) · IGN (4) · ComicBook

  6. Ce qui se passe si vous gardez ou abandonnez une voiture équipée d’un traceur

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North (IGN, Famitsu, TGG)

    Si vous continuez à rouler lentement dans une voiture équipée d’un traceur, les previews indiquent que le traceur donne votre position à la police. Dans la démo, Nelson a pris une voiture équipée d’un traceur avancé et a choisi d’en sortir ; il a expliqué que les étoiles blanches vides signifiaient que la police ne savait pas qui était le couple, et que des agents se dirigeaient vers l’endroit où la voiture avait été volée (transcription d’IGN). Famitsu ajoute que la voiture ne pouvait pas encore être vendue, qu’elle a donc été abandonnée, et qu’aux jumelles, on voyait la police foncer droit sur elle ; Nelson a estimé que le choix raisonnable était de partir plutôt que d’y retourner. Les notes de TGG décrivent le même problème : Nelson n’a pas pu garder une voiture qui lui plaisait, car il n’avait pas encore débloqué le retrait des traceurs via des missions pour des receleurs. IGN résume le choix ainsi : accélérer ou abandonner la voiture.

    Sources : IGN · Famitsu · TGG (YouTube community post) · IGN (2)

  7. Retirer un traceur : les receleurs de voitures, plus tard dans l’histoire

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE)

    Aucune preview ne décrit de moyen de retirer un traceur soi-même. Famitsu cite Nelson, selon qui certaines voitures volées ne peuvent pas être vendues tout de suite, mais un receleur de voitures capable de retirer les traceurs finit par apparaître, si bien que revendre des voitures de luxe se fait en plusieurs étapes. Selon TGG, dont VICE reprend les notes, le retrait des traceurs et l’immatriculation se débloquent en travaillant pour des receleurs de voitures, et c’est pour cette raison que Nelson n’a pas pu garder une voiture pendant la démo. Le coût du retrait, et le moment de l’histoire où il devient accessible, n’ont pas été rapportés.

    Sources : Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE

  8. Brouilleurs de traceurs, retrait soi-même ou marque façon LoJack

    Non confirmé

    Non confirmé. Aucune déclaration de Rockstar ni aucune preview crédible que nous avons trouvée ne mentionne d’appareil pour brouiller ou désactiver un traceur, de moyen d’en arracher un soi-même, ni de société de localisation dans le jeu à la manière de LoJack. Le seul moyen rapporté d’obtenir une voiture volée sans traceur passe par un receleur de voitures plus tard dans le jeu ; sinon, selon les previews, il faut rouler vite ou abandonner la voiture.

    Sources : Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE · IGN

Voler une voiture

  1. Voitures anciennes : slim jim ou vitre brisée

    Vu dans les images· An Extended Look (27 août 2026)

    An Extended Look montre Jason devant une voiture garée avec deux options : briser la vitre comme dans les anciens jeux, ou utiliser un slim jim via un court mini-jeu au stick (GamesRadar+, PC Gamer, TheGamer, Kotaku). Selon IGN, le slim jim est l’outil des voitures plus anciennes et moins sécurisées. Famitsu, TGG et VICE ajoutent que briser une vitre peut déclencher l’alarme de la voiture et attirer la police.

    Sources : GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · PC Gamer · TheGamer · Kotaku · IGN · Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE · Rockstar Games

  2. Les voitures de prestige exigent un cloneur de clés

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Selon IGN, les voitures de prestige modernes exigent un cloneur de clés technologiquement avancé, un outil que vous n’obtenez que plus tard dans l’histoire ; la formulation de Famitsu le situe dans la dernière partie du jeu. Kotaku, citant l’interview de Nelson par TGG, indique que vous pouvez briser la vitre d’une telle voiture et monter à bord, mais qu’elle ne démarrera pas sans le cloneur. Famitsu décrit le cloneur comme un appareil qui copie les données de la clé électronique d’une voiture, et Nelson a déclaré à TGG qu’avec cet outil, on peut entrer et démarrer la voiture sans déclencher l’alarme. Nous n’avons trouvé aucun média décrivant le cloneur de clés dans les images publiques de Rockstar.

    Sources : IGN · IGN (2) · Kotaku · Kotaku (2) · Famitsu · TGG (YouTube community post)

  3. Niveaux de sécurité et déblocage des outils de vol

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Nelson a déclaré à IGN que Rockstar a introduit des « couches de stratification » dans les véhicules : au lieu d’un seul bouton pour démarrer n’importe quoi, certaines voitures garées sont inaccessibles au début, jusqu’à ce que vous obteniez les bons outils. Selon Famitsu, chaque véhicule suit ce système par étapes, si bien que vous progressez jusqu’à voler et revendre des voitures de luxe. Selon TGG, les outils se débloquent en travaillant pour des receleurs, et il cite Nelson, selon qui même le slim jim utilisé dans la démo avait été débloqué à ce stade ; VICE le reprend. El País cite les crochets de serrure et le piratage avec le téléphone parmi les outils qu’il a vus ; seul El País mentionne le piratage.

    Sources : IGN · IGN (2) · Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE · El País

  4. Voler la voiture d’un conducteur fonctionne toujours

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Nelson a déclaré à IGN que n’importe quel conducteur peut toujours se faire voler sa voiture, sans outil nécessaire. Famitsu ajoute qu’on peut parfois simplement crier à un conducteur de sortir, même si certains refusent, voire vous tirent dessus, et que riposter affecte votre profil criminel. Selon les notes de TGG, sortir un conducteur de force passe désormais par un QTE, et un passager peut aussi se battre contre vous. Kotaku souligne le piège : une voiture de luxe volée à son conducteur peut quand même avoir un traceur dont la police peut se servir pour vous retrouver.

    Sources : IGN · IGN (2) · Famitsu · TGG (YouTube community post) · Kotaku

  5. Les lieux où l’on ne peut pas voler de voitures

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu)

    Seul Famitsu le rapporte. Nelson a déclaré à Famitsu que les abords des planques sont des zones sûres et que certains lieux de l’histoire sont protégés, si bien qu’on ne peut pas y voler de voitures. Son exemple était un club de strip-tease que Jason fréquente avec un ami : le texte de Famitsu le présente comme le club de Dre’Quan, l’ami de Jason, et Nelson a expliqué que voler des voitures devant serait mauvais pour les affaires. Les profils officiels de Rockstar présentent le club de strip-tease comme celui de Boobie Ike, où Dre’Quan programme des artistes, donc la formulation de Famitsu sur son propriétaire est peut-être approximative.

    Sources : Famitsu · Rockstar Games

  6. Voler dans une fourrière de la police

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North (IGN)

    Dans la démo, Jason a désigné une fourrière de la police alors que le couple passait devant en voiture. Nelson a expliqué qu’un receleur de voitures leur avait parlé de cette fourrière, leur avait donné le code de la porte et leur avait demandé une voiture qui s’y trouvait, qui selon lui ressemblait à une Infernus ; il s’y est faufilé, l’a sortie et a noté qu’elle avait un traceur avancé, donc qu’il devait rouler vite (transcription d’IGN). IGN, Dexerto et VICE rapportent tous que les receleurs de voitures peuvent vous signaler des voitures qui se trouvent dans des fourrières.

    Sources : IGN · IGN (2) · IGN (3) · Dexerto · VICE

La police et les voitures volées

  1. Comment la police apprend qu’une voiture a été volée

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Nelson a déclaré à IGN qu’un crime doit avoir un témoin, ou déclencher une alarme, pour être signalé à la police. Selon TGG, Nelson a cité le traceur d’une voiture volée comme un autre moyen, puisqu’il se signale lui-même, et VICE le reprend. Famitsu cite Nelson, selon qui un PNJ peut appeler la police pour signaler le vol de sa voiture, et entendre à la radio de la police qu’un suspect s’enfuit dans ce véhicule est le signal qu’il faut s’inquiéter. Briser une vitre peut aussi déclencher l’alarme de la voiture (Famitsu, TGG, VICE).

    Sources : IGN · IGN (2) · TGG (YouTube community post) · VICE · Famitsu

  2. La police peut savoir dans quelle voiture vous êtes

    Vu dans les images· An Extended Look (27 août 2026) ; démo de Rockstar North

    Dans An Extended Look, des icônes sous les étoiles de recherche montrent ce que sait la police, y compris la voiture ; une fois que l’équipe a changé de véhicule, l’icône de la voiture disparaît et une voiture de police passe sans les reconnaître (GamesRadar+). Beebom cite l’icône du véhicule parmi celles montrées dans An Extended Look, et TheGamer, Engadget et GamesRadar+ décrivent tous l’équipe en train d’incendier la voiture de fuite avant de passer dans une camionnette. Nelson a déclaré à IGN que les icônes montraient que la police savait dans quoi ils roulaient, et qu’ils devaient donc sauter de la voiture, et la liste de détails d’IGN indique que changer de voiture est un moyen de faire retomber la pression.

    Sources : GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · GamesRadar+ (3) · TheGamer · Engadget · Beebom · IGN · IGN (2) · Kotaku · Rockstar Games

  3. Une voiture signalée à la police reste « grillée »

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; preview du créateur TGG (via GamesRadar+)

    GamesRadar+, qui résume l’analyse approfondie de TGG, rapporte que la police peut encore reconnaître vos vêtements ou votre véhicule après que vous avez rompu le contact visuel, même une fois les étoiles disparues, à moins que vous ne vous en occupiez ; selon Nelson, Rockstar voulait que la police ait « une mémoire un peu plus persistante ». Famitsu cite Nelson, selon qui quitter la zone de recherche met fin à la poursuite, mais remonter dans un véhicule qui a été signalé fait toujours courir le risque d’être repéré. Nelson a aussi déclaré à Famitsu qu’à environ deux étoiles, on peut voler une épave que la police ne connaît pas et rouler prudemment pour s’éclipser.

    Sources : GamesRadar+ · Famitsu

  4. Pay ’n’ Spray : réparer, repeindre et faire retomber la pression

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE)

    Famitsu cite Nelson, selon qui un Pay ’n’ Spray peut réparer une voiture et la repeindre pour faire retomber la pression, même s’il ne change que la couleur ; les peintures plus élaborées nécessitent un garage de tuning. Les notes de TGG disent la même chose : les Pay ’n’ Spray restent simples, avec des réparations et quelques couleurs de base, et servent à effacer l’icône de recherche du véhicule ; VICE le reprend. Famitsu ajoute que le Pay ’n’ Spray achète aussi des voitures, mais qu’après y en avoir vendu une, on ne peut pas en apporter une autre au même garage pendant un moment. TGG cite Nelson, selon qui les receleurs de voitures et les Pay ’n’ Spray ne sont pas forcément accessibles dès le début du jeu.

    Sources : Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE · IGN

  5. Les voitures de police ont des traceurs

    Rapporté· Notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE)

    Seules les notes de preview de TGG le rapportent, et VICE les reprend : chaque voiture de police a un traceur, donc s’enfuir dans une voiture de patrouille volée est quasiment impossible. Les mêmes notes indiquent que les voitures de police contiennent un fusil à pompe ou un fusil d’assaut dans le coffre, souvent avec un gilet pare-balles, que vous pouvez récupérer. Rockstar ne l’a pas dit, et aucun autre média que nous avons consulté ne le reprend.

    Sources : TGG (YouTube community post) · VICE

  6. Lecture des plaques d’immatriculation par la police, ou changement de plaques

    Non confirmé

    Non confirmé. Aucune déclaration de Rockstar et aucune preview ou analyse d’images crédible que nous avons trouvée n’indique que la police de GTA 6 suit les plaques d’immatriculation, ni que l’on peut changer, falsifier ou réimmatriculer des plaques. Ce qui a été rapporté, c’est que la police peut savoir dans quelle voiture vous êtes, ce qu’indique une icône, et que changer de voiture ou la faire repeindre au Pay ’n’ Spray aide. Les affirmations sur le suivi des plaques viennent de la couverture des leaks, de sites de rumeurs et de guides de fans, pas de sources officielles ou crédibles.

    Sources : IGN · GamesRadar+ · Famitsu · TGG (YouTube community post)

Garder, revendre et fourrière

  1. Immatriculer une voiture volée à son nom

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Nelson a déclaré à IGN que le scanner indique combien lui coûterait l’immatriculation d’une voiture à son nom, et la version de l’interview publiée par Famitsu associe ces frais au Pay ’n’ Spray. Selon Kotaku, une voiture volée n’est pas à vous tant que vous ne l’avez pas immatriculée et rangée dans un garage. Les notes de TGG, reprises par VICE et Game Rant, indiquent que les voitures ordinaires peuvent être immatriculées moyennant des frais, mais que les voitures haut de gamme ne peuvent pas l’être en début de partie, et que les options d’immatriculation se débloquent en travaillant pour des receleurs de voitures ; selon Gfinity, immatriculer une voiture haut de gamme prend du temps. Les prix réels n’ont pas été rapportés.

    Sources : IGN · Famitsu · Kotaku · TGG (YouTube community post) · VICE · Game Rant · Gfinity

  2. Les voitures volées non immatriculées ne durent pas

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; Nelson à TGG (via Kotaku)

    Famitsu cite Nelson, selon qui une voiture volée apparaît sous forme d’icône grise sur le radar et reste là un moment, mais disparaît quand vous relancez le jeu, un peu comme les chevaux temporaires de Red Dead Redemption 2. Kotaku rapporte la même chose : à moins de l’immatriculer et de la ranger dans un garage, une voiture volée disparaît quand vous relancez le jeu.

    Sources : Famitsu · Kotaku

  3. Place au garage : trois voitures pour commencer

    Rapporté· Démo de Rockstar North (Famitsu) ; notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE)

    Famitsu cite Nelson, selon qui vous commencez avec de la place pour trois véhicules personnels et pouvez acheter des garages sur la carte pour en posséder davantage ; quand toutes les places sont prises, vous en vendez un pour faire de la place. TGG cite l’exemple de Nelson qui achète un garage de stockage pour « quelques milliers de dollars » et y range une voiture volée de $50 000, où elle est en sécurité avant même que vous puissiez l’immatriculer, et VICE reprend ce point. TGG ajoute qu’on peut acheter des garages, mais pas des planques.

    Sources : Famitsu · TGG (YouTube community post) · VICE

  4. Votre propre voiture peut être mise en fourrière

    Rapporté· Preview de Kinda Funny (via ComicBook) ; notes de preview de TGG (sa propre publication, reprise par VICE)

    Le récapitulatif de ComicBook sur la preview de Kinda Funny indique qu’une voiture immatriculée peut être mise en fourrière si la police la trouve abandonnée après un crime. TGG cite Nelson, qui explique que si vous laissez votre voiture alors que la police vous poursuit et qu’elle sait que c’est la vôtre, des agents restent à proximité, et vous pouvez donc tenter de revenir discrètement la chercher ; si vous la laissez trop longtemps, ils la mettent en fourrière. VICE reprend cela d’après les notes de TGG.

    Sources : ComicBook · TGG (YouTube community post) · VICE

  5. Récupérer une voiture à la fourrière

    Rapporté· Nelson à TGG (notes de preview de TGG, reprises par VICE)

    Nelson a déclaré à TGG que vous pouvez toujours récupérer votre propre voiture via Scooter Bros pour « pas trop cher », mais qu’une fois qu’elle a été mise en fourrière par la police, la sortir coûte plus cher, à moins de la voler à la fourrière. Le résumé des notes de TGG par VICE dit la même chose. Aucun prix n’a été rapporté, et Rockstar n’a pas décrit le processus sur son propre site.

    Sources : TGG (YouTube community post) · VICE

  6. Revendre des voitures volées : receleurs et Pay ’n’ Spray

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North, juillet 2026 (previews publiées à partir du 27 août 2026)

    Le scanner indique la valeur d’une voiture chez un Pay ’n’ Spray ou chez un receleur spécialisé (IGN), et un receleur paie moins pour une voiture abîmée ; Nelson a souligné qu’il pouvait réparer la voiture de la fourrière avant de la livrer pour cette raison. Selon Famitsu, certaines voitures ne peuvent pas être vendues tout de suite, ce qui, dans la démo, a obligé à abandonner une voiture équipée d’un traceur, et son texte japonais nomme un receleur de voitures ランディ, qui se lit Randy ; seul Famitsu rapporte ce nom, et aucune source anglophone n’en a confirmé l’orthographe. VICE et Game Rant rapportent que les receleurs sont spécialisés dans les voitures, la drogue ou les bijoux et se débloquent au fil de l’histoire, et le résumé par IGN de l’article de couverture de Game Informer indique aussi que les voitures volées vont chez un receleur.

    Sources : IGN · IGN (2) · Famitsu · VICE · Game Rant · IGN (3)

  7. Faire venir votre voiture personnelle

    Rapporté· Démo de presse de Rockstar North (IGN, Famitsu) ; notes de preview de TGG

    Nelson a déclaré à IGN que votre véhicule personnel peut être appelé quand vous le voulez, et que les armes que vous avez achetées sont toujours disponibles à l’arrière. Famitsu nomme l’appli qui le permet, Scooter Bros, et TGG, VICE et Game Rant la citent aussi ; le récapitulatif de ComicBook sur la preview de Kinda Funny indique que les voitures achetées peuvent être appelées avec une appli. TGG cite Nelson, selon qui récupérer sa propre voiture de cette façon ne coûte « pas trop cher ».

    Sources : IGN · Famitsu · TGG (YouTube community post) · Game Rant · VICE · ComicBook

  8. Dépanneuses

    Vu dans les images· An Extended Look (27 août 2026)

    Une dépanneuse passe dans An Extended Look pendant que Jason choisit comment forcer une voiture (GamesRadar+), et Jalopnik repère une supercar rose en train d’être remorquée dans un plan de bagarre de rue. GamesRadar+ relève aussi une dépanneuse dans l’un des clips de réseaux sociaux du Trailer 1 et se demande si les missions de récupération de véhicules pourraient revenir, mais Rockstar n’a annoncé aucune mission de remorquage et n’a pas dit si les dépanneuses emmènent les voitures à la fourrière.

    Sources : GamesRadar+ · Jalopnik · Rockstar Games

Comment faisaient les anciens jeux

GTA 5 et GTA Online, pour comparaison.

  1. Jeux précédents : un seul bouton pour voler n’importe quelle voiture

    Rapporté

    Les anciens Grand Theft Auto permettaient de prendre une voiture garée d’un seul bouton. Nelson a déclaré à IGN qu’avant, on pouvait appuyer sur triangle pour démarrer n’importe quel véhicule en trafiquant les fils et partir, et que Rockstar estimait que cela laissait du gameplay inexploité. Kotaku note que pendant plus de 25 ans, la série n’a jamais rendu intéressant l’acte de voler en lui-même ; Nelson qualifie l’ancienne approche d’action « binaire ».

    Sources : IGN · Kotaku

  2. Jeux précédents : la police connaissait votre voiture, le Pay ’n’ Spray effaçait tout

    Rapporté

    L’explication du système de recherche par IGN note que la police des anciens GTA pouvait déjà reconnaître votre véhicule, et qu’un passage rapide dans un Pay ’n’ Spray était le moyen le plus rapide de faire retomber la pression. GTA 6 étend cette idée au visage et aux vêtements des personnages.

    Sources : IGN

  3. GTA Online : un traceur et une assurance sur votre propre voiture

    Rapporté

    Dans GTA Online, le traceur faisait partie de la possession d’une voiture personnelle, et non d’un risque lié aux voitures volées. Parmi les sources que nous avons pu charger, seul Gamepressure l’explique : son guide de 2022 indique qu’une voiture doit avoir un traceur et une assurance pour que Mors Mutual Insurance la remplace après sa destruction, et que les deux peuvent être installés chez Los Santos Customs ou dans votre garage.

    Sources : Gamepressure

  4. GTA Online : la fourrière de la police

    Rapporté

    Sportskeeda et Gamepressure expliquent que dans GTA Online, votre voiture personnelle peut être mise en fourrière par la police. Selon Sportskeeda, cela peut arriver si vous êtes tué par la police dans votre voiture ou à proximité, et vous pouvez alors payer une amende de $250 à l’entrée de la fourrière de Los Santos ou vous y introduire pour la reprendre, ce qui vous vaut un niveau de recherche ; Gamepressure décrit les deux mêmes options sans donner de prix. Sportskeeda ajoute que les propriétaires d’un Executive Office peuvent payer $1 000 à un assistant pour aller la chercher.

    Sources : Sportskeeda · Gamepressure

Pas encore connu

Ce que Rockstar n’a pas dit, au 20 octobre 2026. Nous compléterons quand ce sera le cas.

  • Combien de niveaux de traceurs il existe, et quels modèles de voitures ont quel niveau.
  • La vitesse à maintenir et la durée pendant laquelle on peut rouler lentement avant qu’un traceur ne vous signale ; selon Kinda Funny, Waink indique la vitesse, mais aucun chiffre n’a été publié.
  • À quel moment de l’histoire un receleur de voitures peut retirer les traceurs, et ce que cela coûte.
  • Si l’on peut brouiller, désactiver ou retirer un traceur soi-même, ou s’il existe une société de localisation dans le jeu.
  • Si une voiture garde son traceur une fois immatriculée, et si la police peut localiser vos propres voitures immatriculées.
  • Les prix d’immatriculation, et l’endroit où elle se fait : la formulation de Famitsu l’associe au Pay ’n’ Spray, tandis que TGG indique que les options d’immatriculation se débloquent via les receleurs de voitures.
  • Ce que coûte la sortie d’une voiture de la fourrière, et combien de temps la police attend avant de mettre en fourrière une voiture abandonnée.
  • Si la police lit ou suit les plaques d’immatriculation, et si les plaques peuvent être changées.
  • Si voler une voiture de police déclenche toujours son traceur (seules les notes de TGG font état de traceurs dans les voitures de police).
  • Si les dépanneuses emmènent les voitures abandonnées à la fourrière, et s’il existe des missions de remorquage.
  • Comment Rockstar écrit lui-même le nom de l’appli de scan (les médias écrivent Waink, WAINK ou WAiNK) et comment l’appli se débloque.
  • Si le club où l’on ne peut pas voler de voitures dans la démo est le club de strip-tease que les profils de Rockstar attribuent à Boobie Ike (Famitsu l’attribue à Dre’Quan).
  • Aucune des pages de Rockstar ni aucun des articles du Newswire que nous avons consultés, y compris l’article du 15 octobre sur le trailer de lancement, ne décrit les traceurs, Waink ou les cloneurs de clés ; nous ne connaissons l’article de couverture de Game Informer qu’à travers le résumé d’IGN.

FAQ

Les voitures ont-elles des traceurs dans GTA 6 ?

Certaines, oui, selon les previews de la démo de Rockstar de juillet 2026 publiées par IGN, Famitsu, Kotaku et El País, et le résumé par IGN de l’article de couverture de Game Informer. Les voitures les plus chères sont les plus susceptibles d’en avoir un ; Rockstar n’a pas décrit le système sur son propre site.

Comment retirer un traceur dans GTA 6 ?

Pas vous-même, d’après tout ce qui a été rapporté : selon Famitsu et TGG, un receleur de voitures peut retirer les traceurs une fois que vous avez suffisamment progressé, et dans la démo, Nelson a dû renoncer à une voiture équipée d’un traceur parce qu’il n’avait pas encore débloqué cette option. D’ici là, selon les previews, il faut garder la voiture en mouvement rapide ou l’abandonner.

La police peut-elle localiser votre voiture dans GTA 6 ?

Oui, selon certaines sources, de deux façons. Une voiture équipée d’un traceur avancé indique sa position à la police si vous roulez trop lentement, et par ailleurs la police peut apprendre dans quelle voiture vous êtes, ce qu’indique une icône sous votre niveau de recherche dans An Extended Look ; changer de voiture fait disparaître cette icône.

Comment savoir si une voiture a un traceur dans GTA 6 ?

Rob Nelson a déclaré à IGN qu’un scanner du téléphone, qu’IGN identifie comme l’appli Waink, vous indique si une voiture garée est verrouillée, équipée d’une alarme ou d’un traceur avant que vous la preniez. Une fois que vous êtes dans une voiture équipée d’un traceur avancé, un voyant rouge clignote en bas de l’écran, selon la transcription de la démo par IGN.

Que se passe-t-il si vous roulez lentement avec une voiture équipée d’un traceur dans GTA 6 ?

D’après la démo de Nelson, le traceur émet un signal et la police apprend où se trouve la voiture. Selon TGG, repris par VICE, les traceurs de niveau supérieur émettent un bip d’avertissement avant de vous signaler ; la vitesse et les limites de temps exactes n’ont pas été données.

Quelles voitures ont des traceurs dans GTA 6 ?

Aucune liste n’a été publiée. Selon les previews, les voitures de prestige qui nécessitent un cloneur de clés sont les plus susceptibles d’avoir un traceur avancé, et seules les notes de TGG, reprises par VICE, affirment que toutes les voitures de police en ont un.

Comment voler des voitures chères dans GTA 6 ?

Selon IGN, les voitures de prestige garées exigent un cloneur de clés que vous n’obtenez que plus tard dans l’histoire, tandis que les voitures plus anciennes s’ouvrent avec un slim jim. Vous pouvez toujours voler sa voiture à n’importe quel conducteur au volant, mais Kotaku note que la voiture peut avoir un traceur.

Peut-on garder les voitures volées dans GTA 6 ?

Oui, selon certaines sources, en payant pour les immatriculer, et vous commencez avec de la place pour trois véhicules personnels. Les voitures volées non immatriculées disparaissent quand vous relancez le jeu, et les notes de TGG, reprises par VICE, indiquent que les voitures haut de gamme ne peuvent pas être immatriculées en début de partie.

Votre voiture peut-elle être mise en fourrière dans GTA 6 ?

Oui, selon certaines sources : la preview de Kinda Funny, via ComicBook, et les propos de Nelson à TGG indiquent qu’une voiture abandonnée après un crime peut finir à la fourrière. Nelson a déclaré à TGG que la sortir coûte alors plus cher qu’une récupération normale, à moins de la voler ; aucun prix n’a été donné.

La police suit-elle les plaques d’immatriculation dans GTA 6 ?

Non confirmé. Les previews décrivent une police qui sait quelle voiture vous conduisez, mais aucune source officielle ou crédible n’indique que les plaques d’immatriculation sont lues, changées ou falsifiées.

Le Pay ’n’ Spray permet-il de se débarrasser des flics dans GTA 6 ?

Selon certaines sources, il fait retomber la pression sur votre voiture : Famitsu cite Rob Nelson, selon qui y faire repeindre sa voiture aide à échapper aux recherches, et les notes de TGG, reprises par VICE, indiquent que son rôle est d’effacer l’icône de recherche du véhicule. Il ne change que la couleur, et il ne sera peut-être pas accessible dès le début du jeu.

Y avait-il des traceurs de voitures dans GTA 5 ?

Pas de la même façon. Dans GTA Online, un traceur, avec une assurance, était quelque chose que l’on installait sur sa propre voiture personnelle pour pouvoir la récupérer, selon Gamepressure ; les traceurs de GTA 6 sont présentés comme des dispositifs antivol sur les voitures que vous volez.

Vu dans les images· Vu ou entendu dans les vidéos de Rockstar et identifié par des médias ; Rockstar ne l’a pas nommé.Rapporté· Le compte rendu, par un média, d’une preview, d’une interview ou d’images.Non confirmé· Largement répété, mais aucune source fiable ne le confirme.Rien ici ne provient de fuites.