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La precarga de GTA 6 ya está activa, y Rockstar confirma un objetivo de 30 fps, extras para PS5 Pro y Xbox Cloud Gaming

Rockstar dice que la precarga de Grand Theft Auto VI está abierta para los pedidos anticipados digitales, que el juego está «targeting 30 frames per second» («apuntando a 30 fotogramas por segundo») y que la PS5 Pro obtiene PSSR y sombras con trazado de rayos. También anuncia Xbox Cloud Gaming con los ajustes gráficos de Xbox Series S. No menciona ningún modo de 60 fps y no da resolución ni detalles sobre PC.

Por GTA 6 Everything Editorial · · 2 min de lectura

La precarga de Grand Theft Auto VI ya está abierta, y Rockstar aprovechó el anuncio para explicar cómo irá el juego. En una publicación de Newswire con fecha del 10 de noviembre de 2026, titulada «Pre-Load Grand Theft Auto VI Now», Rockstar dijo que la precarga está disponible para todos los que han reservado en digital.

Quienes compran el código en caja también están cubiertos. Rockstar dijo que pueden activar su código y empezar a precargar «as soon as it’s received» («en cuanto se reciba»). El juego sigue saliendo el 19 de noviembre.

El detalle principal es el rendimiento. Rockstar dijo que el juego se hizo para dar la mejor experiencia en las consolas actuales, «targeting 30 frames per second» («apuntando a 30 fotogramas por segundo») tanto en PS5 como en Xbox Series X|S. La publicación no menciona un modo de 60 fps ni de rendimiento, y Rockstar no ha anunciado ninguno. Tampoco da resolución.

La publicación también lista diferencias entre consolas. En PS5 Pro, Rockstar dijo que los jugadores obtienen mayor claridad gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), además de sombras con trazado de rayos «only available on PlayStation 5 Pro» («solo disponibles en PlayStation 5 Pro»). Para las consolas PS5 en general, listó respuesta háptica en el mando DualSense, audio espacial mejorado para Tempest 3D Audio y tiempos de carga mejorados. Rockstar dijo que eso hace que el juego se «play best on PlayStation 5 consoles» («juegue mejor en consolas PlayStation 5»). No listó características equivalentes para Xbox Series X|S.

Rockstar también confirmó el juego en la nube. Dijo que se podrá jugar con Xbox Cloud Gaming en Xbox One además de en consolas Xbox Series X|S, con los ajustes gráficos de Xbox Series S. Avisó de que las velocidades de conexión y otros factores técnicos pueden afectar al rendimiento en la nube de maneras que no afectarían al juego en local. Añadió que Remote Play será totalmente compatible en PlayStation y Xbox. La publicación menciona solo consolas y no dice nada de PC.

La publicación también apunta a un vídeo nuevo, publicado ese mismo día, con «Blood in Your Eyes» de Tove Lo, de Grand Theft Auto VI: The Album.

Lo que no está en la publicación: un tamaño de archivo, una hora de desbloqueo ni ninguna hora de inicio de la precarga. La publicación de Rockstar del 3 de noviembre, que cubrimos, decía que el archivo ocupa «up to 212 GB» («hasta 212 GB») y detallaba el calendario de precarga; la nueva publicación no repite ninguna de las dos cosas.

Hemos actualizado nuestras respuestas sobre los 60 fps, PS5 frente a Xbox y el juego en la nube para que coincidan con la publicación.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Tráfico nocturno en una calle con palmeras y fachadas de hoteles de neón, un deportivo plateado en primer plano y un superdeportivo rojo delante, del vídeo Pre-Load Now

Fuentes y verificación

Redactado y actualizado por GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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