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BestätigtAktualisiert

Läuft GTA 6 mit 60 fps?

AntwortBestätigtRockstar peilt 30 fps an; 60 fps nicht angekündigt (Stand Nov. 2026)

60 fps wurden nicht angekündigt. In Rockstars Newswire-Beitrag vom 10. November 2026 heißt es, GTA 6 ziele auf „30 Bilder pro Sekunde“ auf PS5 und Xbox Series X|S, und ein 60-fps- oder Performance-Modus wird nicht erwähnt, ebenso wenig eine Auflösung. Die PS5 Pro bekommt mehr Bildschärfe durch PSSR und Raytracing-Schatten, doch Rockstar nennt keine eigene Bildrate für die Pro.

Aktualisiert am

Vor Rockstars Beitrag war die 30-fps-Angabe aus zweiter Hand: Im August berichteten Kotaku und VGC über eine Äußerung von Rob Nelson von Rockstar North, von einem YouTuber weitergegeben, zu einem Build in Arbeit. Ob eine 60-fps-Option zum Start oder später kommt, sei laut diesem Bericht noch zu klären gewesen, und Rockstar hat seither keine angekündigt.

Im August schätzte Digital Foundry das PS5-Material auf etwa 1440p bei relativ stabilen 30 fps. Rockstar nennt PSSR und Raytracing-Schatten als Extras der PS5 Pro, gibt aber keine Bildrate für die Pro an, und die Store-Seiten nennen keine Werte.

Auf einen Blick

Geprüft am 10. November 2026

Offizielle Bildrate
Ziel 30 fps auf aktuellen Konsolen (Rockstar, 10. Nov.)
Von Rockstar
Rockstar-Entwickler, über einen YouTuber
30 fps auf Konsolen in der Entwicklung (August 2026)
Berichtet
60-fps-Option
Nicht angekündigt; in Rockstars Beitrag vom 10. Nov. nicht erwähnt
Nicht bestätigt
Digital Foundry zum Videomaterial
Etwa 1440p, relativ stabile 30 fps, Basis-PS5 (August 2026)
Berichtet
PS5 Pro
PSSR-Klarheit und Raytracing-Schatten nur auf der Pro; keine Pro-Bildrate genannt
Von Rockstar
Xbox Series X|S
Gleiche 30-fps-Zielvorgabe; keine weiteren Zahlen
Von Rockstar

Was hat Rockstar tatsächlich zur Bildrate von GTA 6 gesagt?

Am 10. November 2026 nannte es ein Ziel. Sein Newswire-Beitrag an diesem Tag sagt, GTA VI wurde für die aktuelle Konsolengeneration gemacht und „targeting 30 frames per second“ auf beiden Plattformen. Er erwähnt keinen 60-fps- oder Performance-Modus und nennt keine Auflösung, und auch die Store-Einträge, die wir im Oktober geprüft haben, zeigten keine Zahlen.

Davor gab es nur eine Angabe aus zweiter Hand. Im August berichtete Kotaku unter Berufung auf die portugiesische Seite Flow Games, dass der YouTuber Davy Jones Rockstar North besucht und einen Kommentar von Rob Nelson weitergegeben habe: Während der Entwicklung liefen die Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde. Ob eine 60-fps-Option zum Start oder erst später kommt, musste laut diesem Bericht noch mit dem technischen Team geklärt werden. VGC brachte dasselbe Zitat unter einer „bestätigt“-Schlagzeile, obwohl der Artikel nur sagte, dass 60 fps zum Start wahrscheinlich nicht kommen. Rockstars eigener Beitrag nennt jetzt 30 fps als Ziel und sagt nichts zu einer 60-fps-Option.

Skyline und Bucht von Vice City in der Abenddämmerung, ein Hubschrauber fliegt an einem beleuchteten Turm vorbei
Skyline und Bucht von Vice City in der Abenddämmerung, ein Hubschrauber fliegt an einem beleuchteten Turm vorbei · © Rockstar Games

Was hat Digital Foundry im Material gefunden?

Im August, vor Rockstars Beitrag, untersuchte Digital Foundry An Extended Look, das laut Rockstar komplett im Spiel auf der PlayStation 5 aufgenommen wurde. Wie Pure Xbox es zusammenfasste, schätzte DF die interne Auflösung auf etwa 1440p, „without DRS“ (ohne dynamische Auflösungsskalierung), zumindest in diesem Video, mit einem ziemlich einfachen Upscale auf 4K, und „relatively stable and well-paced 30FPS“, also relativ stabile und gleichmäßige 30 fps.

DF nannte eine 60-fps-Version außerdem „extrem unwahrscheinlich auf Konsolen-Hardware“, und Pure Xbox las die Analyse so, dass 1440p bei 30 fps das wahrscheinlichste Ergebnis sei. Das ist die Analyse eines kuratierten Videos, keine Spezifikation von Rockstar. Siehe was der Extended Look gezeigt hat.

Die Skyline von Vice City bei Nacht mit einem Riesenrad und einer Arena an der Bucht
Die Skyline von Vice City bei Nacht mit einem Riesenrad und einer Arena an der Bucht · © Rockstar Games

Läuft die PS5-Pro-Version mit 60 fps?

Das hat Rockstar nicht gesagt. Sein Beitrag vom 10. November gibt der Pro zwei Extras, ein klareres Bild durch PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten, die „only available on PlayStation 5 Pro“ sind, aber keine eigene Pro-Bildrate oder Auflösung. Sonys Eintrag trägt das Label „PS5 Pro Enhanced“ ohne Zahlen, und die Analyse von DF konzentrierte sich auf die Basis-PS5.

Im August fragte sich Kotaku, ob Pro-Besitzer auf 120-Hz-Fernsehern einen 40-fps-Modus bekommen könnten. VGC verstand den Kommentar des Entwicklers als Zeichen, dass das nicht passieren würde, zumindest nicht zum Start. Beides sind Deutungen einer einzelnen Bemerkung, keine Ankündigungen, daher ist jeder Pro-Bildratenmodus, von dem du online liest, unbestätigt.

Verkehr auf einem erhöhten Highway in Vice City, dahinter die Skyline der Innenstadt, eine goldene Kuppel und der Yachthafen
Verkehr auf einem erhöhten Highway in Vice City, dahinter die Skyline der Innenstadt, eine goldene Kuppel und der Yachthafen · © Rockstar Games

Wie sieht es mit Xbox Series X und Series S aus?

Rockstars 30-fps-Ziel gilt für beide Konsolenfamilien, Xbox Series X|S eingeschlossen, aber weitere Xbox-Zahlen gibt es nicht. Der Xbox-Eintrag sagt nur „Optimized for Xbox Series X|S“, und An Extended Look wurde auf der PS5 aufgenommen. DF machte keine Aussage zu Xbox, und die Erwartung von Pure Xbox, auf der Series X ähnliche Ergebnisse zu sehen, ist eine eigene Schlussfolgerung.

Die Series S ist für uns die offene Frage, weil sie die schwächste Konsole auf der Liste ist. Rockstar hat nicht gesagt, wie sich ihre Version unterscheidet, sagt aber, dass Xbox Cloud Gaming die Grafikeinstellungen der Xbox Series S nutzt. Mehr unter auf welchen Plattformen GTA 6 erscheint.

Könnte nach dem Launch ein 60-fps-Modus kommen?

Es ist möglich, aber nicht angekündigt, und Rockstars Beitrag vom 10. November erwähnt keinen. Im Bericht vom August war die offene Frage, ob eine 60-fps-Option zum Launch kommt „oder in Zukunft“. Zur Geschichte: Wie Kotaku und VGC im August anmerkten, bekam GTA V auf Konsolen erst mit der PS5- und Xbox-Series-X|S-Veröffentlichung 2022 eine 60-fps-Option, und Red Dead Redemption 2 war auf Konsolen zu diesem Zeitpunkt noch auf 30 fps begrenzt.

Unabhängige Tests nach dem 19. November sind die einzige Möglichkeit, echte Zahlen für jede Konsole zu bekommen.

Weitere Fragen

Steht fest, dass GTA 6 mit 30 fps läuft?

Rockstar sagt in seinem Newswire-Beitrag vom 10. November 2026, das Spiel sei „targeting 30 frames per second“ auf aktuellen Konsolen. Das ist ein Ziel, keine gemessene Zahl, und ein 60-fps-Modus wurde nicht angekündigt.

Wird GTA 6 in 4K laufen?

Rockstar hat keine Auflösung veröffentlicht. Im August schätzte Digital Foundry das PS5-Material auf etwa 1440p, hochskaliert auf 4K-Ausgabe, was die Analyse eines Videos ist und keine Spezifikation.

Lief der Extended Look auf einer PS5 Pro?

Rockstar sagt nur PlayStation 5. Kotaku berichtete von einer Basis-PS5, und Pure Xbox sagt, Digital Foundry habe es als Material einer Basis-PS5 eingeschätzt.

Laufen Xbox und PS5 mit GTA 6 gleich?

Rockstar nennt für beide ein 30-fps-Ziel. Es nennt Extras für PS5 und PS5 Pro, während die Xbox-Neuigkeit Xbox Cloud Gaming ist. Es gibt kein Xbox-Material und keine weiteren Zahlen, daher ist jeder Leistungsvergleich bis zum Release geraten.

Quellen und Prüfung