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BerichtetAktualisiert

Wie gut ist die Grafik von GTA 6? Was die Trailer zeigen

AntwortBerichtetStark auf dem PS5-Material; keine Auflösung veröffentlicht (Stand Nov. 2026)

Auf Rockstars PS5-Material sieht die Grafik laut Digital Foundry sehr stark aus; gelobt wurden Beleuchtung, Haut und Haare, bemängelt wurden ein weiches Bild und verrauschte Raytracing-Spiegelungen. Rockstar sagt, das Spiel peile auf Konsolen 30 fps an, und gibt der PS5 Pro PSSR und Raytracing-Schatten, hat aber keine Auflösung veröffentlicht, und von Xbox wurde nichts gezeigt.

Aktualisiert am

Rockstar sagt, Trailer 2, der Extended Look und der Launch-Trailer seien im Spiel auf der PS5 aufgenommen worden. Digital Foundry setzte den Extended Look, wie Pure Xbox es wiedergibt, bei etwa 1440p hochskaliert auf 4K an, mit relativ stabilen 30fps.

Das sind Einschätzungen von Analysten zu kuratierten Videos, keine Specs von Rockstar. Das fertige Spiel lässt sich erst mit dem Release am 19. November 2026 beurteilen.

Auf einen Blick

Geprüft am 10. November 2026

Trailer 1 (4. Dez. 2023)
Rockstar machte keine Angabe zur Aufnahme
Nicht bestätigt
Trailer 2 (6. Mai 2025)
Im Spiel auf der PS5, halb Gameplay und halb Zwischensequenzen
Von Rockstar
Extended Look (27. Aug. 2026)
Alles Material aus dem Spiel, auf der PS5 aufgenommen
Von Rockstar
Launch-Trailer (15. Okt. 2026)
Komplett im Spiel auf der PS5 aufgenommen
Von Rockstar
Auflösung
Etwa 1440p, hochskaliert auf 4K, im Extended Look, laut Digital Foundry
Berichtet
Raytracing
Beleuchtung gelobt, manche Reflexionen als verrauscht bezeichnet, laut Digital Foundry
Berichtet
Bildrate
Ziel 30 fps (Rockstar); DF las das Material als 30 fps
Von Rockstar
Material von Xbox und PS5 Pro
Keine veröffentlicht
Nicht bestätigt

Was zeigte Trailer 1 im Jahr 2023?

Rockstar veröffentlichte die 91-sekündige Enthüllung am 4. Dezember 2023, einen Tag früher als geplant. In seinem Beitrag auf X hieß es, der Trailer sei geleakt, und Fans wurden gebeten, sich das Original auf YouTube anzusehen. Wie das Material aufgenommen wurde und auf welcher Hardware es lief, hat Rockstar nicht gesagt.

Am besten liest man ihn als geschnittenes Stimmungsstück: Story-Szenen, gemischt mit Handyvideos und Nachrichtenclips. Für uns sind spätere Videos der bessere Anhaltspunkt für den fertigen Look. Siehe was Trailer 1 gezeigt hat.

Was hielt Digital Foundry von Trailer 2?

Rockstar sagte, Trailer 2 vom 6. Mai 2025 sei komplett im Spiel auf der PS5 aufgenommen worden, zu gleichen Teilen Gameplay und Zwischensequenzen. Pure Xbox, das Digital Foundrys Analyse wiedergibt, sagt, das Team sei sehr beeindruckt gewesen. DF nannte die Beleuchtung „extrem beeindruckend“, führte den Sprung auf Echtzeit-Raytracing zurück und sagte, Tageszeitwechsel in Echtzeit seien für ein solches Spiel ein Muss.

DF verortete das Bild irgendwo zwischen 1080p und 1440p, stellenweise nicht weit über 1080p, und Pure Xbox berichtet, es habe das Material bei 30fps gedeckelt gefunden. Das sind Schätzungen des Teams anhand eines Videos, keine Zahlen von Rockstar.

Skyline und Bucht von Vice City in der Abenddämmerung, ein Hubschrauber fliegt an einem beleuchteten Turm vorbei
Skyline und Bucht von Vice City in der Abenddämmerung, ein Hubschrauber fliegt an einem beleuchteten Turm vorbei · © Rockstar Games

Wie hat sich der Extended Look in der Analyse geschlagen?

Es ist der bisher beste Beleg, denn Rockstar sagt, das Video vom 27. August 2026 sei im Spiel auf der PS5 aufgenommen worden. Wie Pure Xbox es wiedergibt, schätzte Digital Foundry die interne Auflösung auf etwa 1440p ohne dynamische Auflösungsskalierung, hochskaliert auf 4K, bei „relativ stabilen und gut getakteten“ 30fps. Pure Xbox nennt Charaktermodelle, Haare und Haut unter den Highlights, die DF lobte, dazu spekulare Reflexionen und globale Beleuchtung.

Dieselbe Analyse bestand nicht nur aus Lob. DF nannte manche raytracing-berechneten Reflexionen verrauscht und verschmiert und merkte ein weiches Bild mit Aliasing und Flimmern bei feinen Details an. Für uns ist das ein faires Bild: beeindruckende Gesichter und Licht, mit rauen Kanten. Mehr im Extended Look.

Die Skyline von Vice City bei Nacht mit einem Riesenrad und einer Arena an der Bucht
Die Skyline von Vice City bei Nacht mit einem Riesenrad und einer Arena an der Bucht · © Rockstar Games

Warum wirkte der Launch-Trailer auf manche Fans unscharf?

Rockstar sagt, der Launch-Trailer vom 15. Oktober 2026 sei komplett im Spiel auf der PS5 aufgenommen worden. Manchen Zuschauern kam er dunstiger vor als frühere Videos. Laut Notebookchecks Zusammenfassung fand Digital Foundry kein Anzeichen für einen Auflösungsrückgang, weiterhin etwa 1440p, hochskaliert auf 4K.

DF stimmte zu, dass sich der Look verändert hat, meinte aber, das könne an dieser speziellen Aufnahme liegen, und äußerte auch Bedenken zum HDR. Die ungleichmäßige Animation, die dem Team in früheren Videos aufgefallen war, war diesmal nicht zu sehen, auch wenn Notebookcheck ergänzt, dass ein kurzer Trailer zu wenig Material ist, um sicher zu sein. Siehe den Launch-Trailer.

Wird das fertige Spiel wie die Trailer aussehen und mit 60fps laufen?

Außerhalb von Rockstar kann das niemand sagen. Jede Analyse beruht auf ausgewähltem PS5-Material, und von Xbox Series X|S oder der PS5 Pro gibt es nichts. Rockstars Beitrag vom 10. November sagt, das Spiel sei „targeting 30 frames per second“ auf aktuellen Konsolen, nennt aber keine Auflösung; mehr dazu, ob GTA 6 mit 60 fps läuft.

Wenn du dich zwischen Konsolen entscheiden willst, warte auf Tests des fertigen Spiels: Kein Medium hat Versionen bisher verglichen, weil keine Version außerhalb der PS5 im Betrieb gezeigt wurde.

Verkehr auf einem erhöhten Highway in Vice City, dahinter die Skyline der Innenstadt, eine goldene Kuppel und der Yachthafen
Verkehr auf einem erhöhten Highway in Vice City, dahinter die Skyline der Innenstadt, eine goldene Kuppel und der Yachthafen · © Rockstar Games

Was wir noch nicht wissen

Wir kennen die endgültige Auflösung auf keiner Konsole, wissen nicht, wie die Series-S-Version im Vergleich abschneidet, und nicht, wie stark die PS5-Pro-Extras, die Rockstar nennt, PSSR-Klarheit und Raytracing-Schatten, den Look verändern. Rockstar hat nicht gesagt, ob sich das Verschwimmen und der Bloom, die manche im Launch Trailer sahen, abschalten lassen oder ob das Flimmern verbessert wird.

Außerdem hat Rockstar das Spiel noch nicht auf der Xbox laufend gezeigt, und niemand außerhalb von Rockstar hat es getestet. Wir aktualisieren diese Seite nach dem Start am 19. November 2026 mit unabhängigen Tests.

Weitere Fragen

Wurde GTA 6 auf der PS5 oder der PS5 Pro aufgenommen?

Rockstar nennt ab Trailer 2 die PlayStation 5 und benennt das Modell nicht. Pure Xbox sagt, Digital Foundry habe den Extended Look für Material von der Standard-PS5 gehalten.

Zeigen die GTA-6-Trailer echtes Gameplay?

Rockstar sagt, Trailer 2 bestehe je zur Hälfte aus Gameplay und Zwischensequenzen, und der Extended Look und der Launch-Trailer seien im Spiel aufgenommen worden. Für Trailer 1 gibt es keine Angabe zur Aufnahme.

Nutzt GTA 6 Raytracing?

Die Analysen von Digital Foundry deuten auf Echtzeit-Raytracing im Material hin und loben die Beleuchtung, nennen einige Spiegelungen aber verrauscht. Rockstars Beitrag vom 10. November erwähnt Raytracing-Schatten, die nur auf der PS5 Pro verfügbar sind, aber eine vollständige Feature-Liste hat Rockstar nicht veröffentlicht.

Wird die Grafik von GTA 6 zum Start heruntergestuft?

Rockstar hat sich dazu nicht geäußert. Digital Foundry fand im Launch-Trailer keinen Auflösungsrückgang, aber das fertige Spiel ist unbekannt.

Quellen und Prüfung