Перейти к содержимому
GTA 6 Everything

Как это работает

NPC и ИИ в GTA 6

Что Rockstar показала и рассказала о поведении жителей, полиции и животных Leonida и что Take-Two говорит об использовании ИИ при создании игры.

44 фактов, 17 напрямую от Rockstar · Проверено

Если коротко

О поведении жителей Leonida Rockstar рассказала гораздо больше, чем о технологиях за ним. В интервью и превью августа 2026 года Rob Nelson из Rockstar North описал пешеходов, которые замечают подслушивающих и отступают от наставленного оружия, систему розыска, которая включается, только когда кто-то видит преступление или срабатывает сигнализация, и полицию, которая запоминает ваше лицо, одежду, машину и партнёра; на кадрах видно, что шкала теперь доходит до шести звёзд. По части технологий глава Take-Two Strauss Zelnick заявил в феврале 2026 года, что генеративный ИИ «не имеет никакого отношения» к GTA 6, Nelson, по сообщениям, сказал то же самое, а Rockstar, по сообщениям, сообщила The New York Times, что в игре более 600 000 анимаций NPC. Патенты Take-Two на навигацию и анимацию NPC существуют, но никто не подтвердил, что они используются в игре.

Обновлено:

Полиция и система розыска

Как о преступлении сообщают в полицию, как полицейские вас находят и как от них оторваться.

  1. Для преступления нужен свидетель или сигнализация

    От Rockstar· Демо и интервью Rockstar North: IGN (август 2026) и TGG (по данным Dexerto, август 2026)

    Rob Nelson, соруководитель Rockstar North, рассказал IGN, что система розыска в GTA 6 передаёт преступление полиции, только когда его кто-то видит или срабатывает сигнализация, а диспетчер полиции «предельно конкретен» в том, что знает. Ютуберу TGG он привёл бытовой пример, как сообщил Dexerto: если выкинуть водителя из машины, он вызовет копов, так что разумнее вскрыть припаркованную машину там, где никто не смотрит.

    Источники: IGN · IGN (2) · Dexerto

  2. Значки розыска показывают, что полиция о вас знает

    Замечено в кадрах· An Extended Look; демо Rockstar North

    В An Extended Look маленькие красные значки под звёздами розыска показывают, что знает полиция. GamesRadar+ насчитал четыре во время одной погони: ваша одежда, лицо, машина и то, что вы пара, а Push Square также указывает, вооружены ли вы. PC Gamer и IGN описывают такой же набор – описание, одежда, транспорт и пара, – а Nelson называет это «системой heat». По словам IGN, пока у полиции нет вашего описания, звёзды выглядят полыми контурами.

    Источники: GamesRadar+ · Push Square · PC Gamer · IGN · IGN (2)

  3. Смена внешности, чтобы уйти от полиции

    Сообщается· Демо Rockstar North, по данным IGN и Kotaku

    По данным IGN, значки лица и одежды снимаются по отдельности. В его демо новая бейсболка убрала значок описания, а, по словам IGN, стрижка делает то же самое, но ни шляпа, ни очки не снимают значок одежды: для этого нужен полностью новый наряд, поэтому издание советует держать запасную одежду в багажнике. Маска, надетая во время преступления и снятая после, может вообще не дать описанию дойти до полиции, даже если вас сняла камера наблюдения. Nelson рассказал IGN, что избавиться от машины, о которой знает полиция, или разделить пару тоже помогает сбросить розыск.

    Источники: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  4. Полиция помнит вас и продолжает поиски

    От Rockstar· Демо и интервью Rockstar North (IGN, TGG); An Extended Look

    Nelson сказал ютуберу TGG, что Rockstar хотела покончить со старой схемой, когда вы отрываетесь от копов и они сразу о вас забывают, и дала полиции «чуть более устойчивую память», как сообщил GamesRadar+. В демо IGN он показал на карте «горячую зону», где полицейские ещё какое-то время будут крутиться, и сказал, что можно дать ей остыть, переодеться или разделить Jason и Lucia. Push Square отмечает, что поскольку у полиции остаётся ваше описание, она может узнать вас позже, даже после того, как вы оторвались.

    Источники: GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Push Square

  5. С тремя звёздами в городе – вылезайте из машины

    От Rockstar· Демо и интервью Rockstar North, по данным IGN

    Nelson рассказал IGN, что от одной звезды оторваться несложно, но с тремя звёздами в городе уйти на машине может быть трудно, если вы не на спортбайке или не в чём-то очень быстром. Он советовал уйти с улиц и бежать в переулки и сказал, что Rockstar много работала, чтобы бег, выпрыгивание из машин и перелезание через заборы при таком побеге ощущались плавно.

    Источники: IGN · GamesRadar+

  6. Полиции нет на миникарте; Focus её выделяет

    От Rockstar· Интервью Rob Nelson для TGG; An Extended Look; демо Rockstar North

    Во время погони полиция больше не отображается на радаре. Как сообщил GamesRadar+, Nelson сказал ютуберу TGG, что «они видны, когда вы используете Focus», и что уйти может быть сложнее, но интереснее, потому что приходится больше думать. Push Square увидел это изменение в An Extended Look, а IGN описывает Focus как способ находить полезные предметы и избегать полиции.

    Источники: GamesRadar+ · Push Square · IGN · ComicBook

  7. Некоторые машины вызывают на вас полицию

    Сообщается· Демо Rockstar North

    По данным IGN, на некоторых машинах стоят продвинутые трекеры, которые сообщают полиции ваше местоположение, если вы едете слишком медленно, так что нужно либо держать скорость, либо бросить машину. Nelson рассказал IGN, что приложение Waink ещё до угона сообщает, есть ли на машине трекер, а в сводке превью от ComicBook говорится, что приложение также показывает, с какой скоростью нужно ехать, чтобы от него избавиться. El País называет трекеры среди увиденных систем защиты машин, не уточняя, что они делают.

    Источники: IGN · IGN (2) · ComicBook · El País

  8. Полиция может ждать вас у места ограбления

    Сообщается· Демо Rockstar North

    Об этом сообщает только IGN: если ограбление затягивается, полиция может стянуться к магазину или банку и ждать вашего выхода, хотя у многих целей есть другой выход, например чёрный ход. IGN подаёт это как выбор между быстрым уходом и временем на поиск дополнительной добычи.

    Источники: IGN

  9. Камеры наблюдения и то, что они записывают

    Сообщается· Демо Rockstar North

    El País, который посмотрел более часа игры в Rockstar North, пишет, что при ограблениях можно уничтожать записи камер, а также есть инструменты для обхода сигнализаций. В сводке превью от Kotaku говорится, что описание вас полиции могут дать не только свидетели, но и камеры наблюдения, а по словам IGN, маска позволяет сохранить анонимность даже на камере. Насколько сохранённые записи работают против вас, не объяснялось.

    Источники: El País · Kotaku · IGN

  10. Шкала розыска доходит до шести звёзд

    Замечено в кадрах· An Extended Look; демо Rockstar North

    GamesRadar+ и Push Square увидели в An Extended Look, что шкала розыска теперь доходит до шести звёзд, тогда как в GTA 5 максимумом было пять. IGN, видевший демо Rockstar, пишет, что шесть звёзд появляются в интерфейсе впервые со времён Chinatown Wars 2009 года, и El País сообщает тот же максимум. El País добавляет, что погоня теперь зависит от того, что вы сделали, насколько жестоко и какой шум это вызвало, а не только от числа звёзд.

    Источники: GamesRadar+ · Push Square · IGN · IGN (2) · El País

  11. Могут ли видео очевидцев на телефон привести к вашей поимке?

    Не подтверждено

    Это не подтверждено. Популярная фанатская идея – что NPC, снимающие ваши преступления, будут выкладывать клипы в сеть или передавать их полиции. Rockstar говорила, что систему розыска запускают свидетели и сигнализации, а в превью упоминаются камеры наблюдения, но ни одно заявление Rockstar или превью, которые мы нашли, не говорит, что видео очевидцев на телефон как-то учитываются. IGN высказывал эту идею в объяснении системы розыска, но лишь как предположение.

    Источники: IGN · IGN (2) · IGN (3)

Как люди на вас реагируют

  1. Пешеходы реагируют на оружие у вас в руках

    От Rockstar· Интервью Rob Nelson для TGG (сообщено в сентябре 2026); An Extended Look; материал Dazed (август 2026)

    Nelson сказал ютуберу TGG, что привычка GTA 5 позволять достать дробовик перед людьми без всякой реакции «здесь не работает», как сообщили Dexerto и GamesRadar+. По его словам, два скрытых пистолета можно носить всегда, а длинноствольное оружие за спиной должно быть нормально, но людям, которые видят его у вас в руках, это не нравится, они реагируют и начинают отходить. GamesRadar+ заметил, как двое прохожих тихо уходят, когда Lucia надевает маску и достаёт оружие в An Extended Look, а в августовском материале Dazed говорится, что город отреагирует, если идти по улице с винтовкой.

    Источники: Dexerto · GamesRadar+ · GamesRadar+ (2) · Dazed · Kotaku

  2. Люди замечают подслушивающих и преследователей

    От Rockstar· Интервью Rockstar North, по данным IGN

    Можно остановиться и послушать разговоры NPC, но Nelson сказал IGN, что если стоять слишком близко к группе, вас заметят – часто со словами вроде «Эй, вам чем-то помочь?». Если слишком долго и слишком близко идти за кем-то, эффект тот же, и человек может стать агрессивным или просто попытаться уйти. По его словам, идея появилась ещё в Red Dead Redemption 2 и была расширена для людного современного города.

    Источники: IGN · IGN (2) · Kotaku · GamesRadar+

  3. Поприветствовать, подразнить, успокоить или спровоцировать

    Замечено в кадрах· An Extended Look; демо Rockstar North

    Если оружие убрано, удержание левого курка больше не прицеливает в людей, а открывает небольшое меню взаимодействий – систему из Red Dead Redemption 2, которую в An Extended Look заметили Push Square, Kotaku и GamesRadar+. По словам IGN, начальные варианты – поприветствовать и подразнить, а если кто-то становится агрессивным, появляются «успокоить» и «спровоцировать». GamesRadar+ видел, как Jason предлагают похвалить, отругать, погладить или изучить собаку.

    Источники: Push Square · Kotaku · GamesRadar+ · IGN · IGN (2) · Kotaku (2)

  4. Вы не единственный опасный человек

    От Rockstar· Демо и интервью Rockstar North, по данным IGN

    Nelson рассказал IGN, что в прошлых играх вы были непомерно сильнее всех, кроме полиции, а в Leonida живут люди со «своими порывами», которые действуют по ним: вы больше не единственный, кто вооружён или готов к насилию. В превью IGN он добавил, что в прошлых играх все в ужасе разбегались, стоило вам начать буянить, а мир GTA 6 устроен иначе. В демо IGN была стычка с группой бегунов, которые оказались готовы стрелять.

    Источники: IGN · IGN (2) · IGN (3)

  5. Владельцы магазинов и прохожие дают отпор

    Замечено в кадрах· An Extended Look

    Ограбления в An Extended Look не всегда идут по плану. Dexerto отмечает, что владельцы магазинов отстреливаются, а GamesRadar+ пишет, что обычные люди могут взяться за самосуд, когда вы грабите магазины и заправки. GamesRadar+ также указывает на женщину, вооружённую молотками, которая противостоит паре.

    Источники: Dexerto · GamesRadar+

  6. Не каждое столкновение заканчивается перестрелкой

    Сообщается· Демо Rockstar North; An Extended Look

    По словам IGN, NPC теперь очень по-разному терпят неприятности: если подразнить человека, он может обидеться или напасть, если достать оружие – съёжиться или дать отпор. В демо Nelson прицелился в группу агрессоров, не стреляя, и рассказал IGN, что это разрядило ситуацию и все разбежались; по словам IGN, уровень розыска остался низким, потому что полиция не реагировала на насильственное преступление. В перестрелке можно ранить, а не убить, попав в руку или ногу, или выбить оружие из руки выстрелом, а Kotaku заметил, что прицел мигнул жёлтым, а не красным, при похожем на несмертельное попадании.

    Источники: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Kotaku

  7. Незапланированные моменты на улице

    Сообщается· Демо Rockstar North (El País, IGN)

    Превью описывают мир, который сам создаёт ситуации. Об одной увиденной им сцене сообщает только El País: женщина в наручниках выбила себе путь из полицейской машины, тазер полицейского попал в его напарника, а не в неё, и она растворилась в толпе. El País также видел, как прохожие подходят, чтобы пофлиртовать, попытаться ограбить игрока или дать наводку о тайнике или укрытии банды. IGN описывает случайные встречи вроде юриста в мусорном контейнере, который даёт юридический совет в обмен на таблетки, а Nelson рассказал IGN, что однажды Jason предложил дело, когда они проезжали мимо парковки, – эту реплику Nelson раньше не слышал.

    Источники: El País · IGN · IGN (2) · IGN (3)

  8. Самое разнообразное население Rockstar

    От Rockstar· Материал Dazed (август 2026); демо Rockstar North

    Jamie-Lee Lloyd, старший арт-директор Rockstar по персонажам, рассказала Dazed, что команда создала новые инструменты и пайплайны для «самого детализированного и разнообразного населения персонажей, которое мы когда-либо создавали», и что то, как люди двигаются, взаимодействуют и выражают себя, важно не меньше их внешности. Dazed описывает толпы всех возрастов и комплекций, с татуировками, пирсингом и пластической хирургией, одетые под свой район карты – от Little Cuba до Mount Kalaga. По словам IGN, телосложение и рост NPC различаются гораздо сильнее, чем в любой прошлой игре Rockstar.

    Источники: Dazed · Shacknews · Destructoid · IGN · Game Informer

  9. Офис Rockstar, сосредоточенный на пешеходах

    Сообщается· Материал Dazed; интервью IGN

    По данным Dazed, штат Rockstar более чем вдвое больше, чем во времена Red Dead Redemption 2, а её лос-анджелесский филиал почти целиком занят внутриигровыми пешеходами. IGN пишет, что у Rockstar в Лос-Анджелесе была команда, посвящённая диалогам NPC. Эти описания различаются по охвату, и Rockstar больше ничего не рассказывала о работе этой команды.

    Источники: Dazed · Destructoid · GamesRadar+ · IGN

  10. Плотные толпы в клубах, на пляжах и в пробках

    Замечено в кадрах· An Extended Look

    Push Square и Digital Foundry оба отмечают очень людные места в An Extended Look: Push Square выделяет забитый ночной клуб, сквозь который протискивается Jason, а Digital Foundry упоминает большие толпы в клубах и на пляжах. Digital Foundry видит признаки правдоподобного поиска пути, разнообразных реакций и людей, которые продолжают существовать, выходя из поля зрения и возвращаясь, но предупреждает, что отобранные кадры не могут показать, как толпа справляется с хаосом. Nelson рассказал IGN, что плотность трафика и людей и детальность их реакций на вас могут ошеломить.

    Источники: Push Square · Digital Foundry · IGN

  11. Ваш Criminal Profile может изменить отношение мира к вам

    От Rockstar· Демо и интервью Rockstar North, по данным IGN; An Extended Look

    Criminal Profile, который IGN называет версией системы чести из Red Dead Redemption 2 для GTA 6, отслеживает закономерности в вашей игре. Nelson сказал IGN, что правильного способа играть нет, но «последовательные действия могут повлиять» на реакцию мира и развитие сюжета. По его словам, ограбления, то, чего требуют миссии, и самооборона допустимы; профиль сдвигает именно систематический выход за рамки необходимого. IGN видел, что помогает выбрасывание мусора, и сообщает, что Nelson назвал ещё один способ – кормление животных.

    Источники: IGN · IGN (2) · IGN (3) · Push Square

  12. Ваш партнёр как ИИ-компаньон

    Сообщается· Демо Rockstar North (IGN, El País)

    По данным IGN, играя за одного из пары, можно позвонить или написать другому, чтобы он присоединился. При полицейском поиске можно сказать партнёру бежать, пока вы отвлекаете полицию на себя, а если вы разделились, он напишет, когда всё уляжется; в превью IGN добавлено, что если у одного возникнут проблемы с незнакомцем, другой его поддержит. El País пишет, что партнёр, которым вы не управляете, может сторожить заложников во время ограбления.

    Источники: IGN · IGN (2) · El País

  13. Мир, который снимает сам себя

    Замечено в кадрах· Трейлер 1; материал Dazed; демо Rockstar North

    Большая часть Трейлера 1 состоит из внутриигровых публикаций в соцсетях: вертикальных видео и стрима с бегущей лентой комментариев, как описали GamesRadar+ и PC Gamer. Dazed подтверждает работающие соцсети в телефоне, а IGN сообщает, что в Snapmatic можно просматривать аккаунты и подписываться на них, но нельзя публиковать свои фото, потому что Jason и Lucia хотят избежать цифрового следа.

    Источники: GamesRadar+ · PC Gamer · Dazed · IGN · Kotaku

  14. Откуда взялась система взаимодействия с NPC

    Сообщается· Видео Jason Schreier (Bloomberg), по данным GamesRadar+ от 2026-10-20

    Об этом сообщает только GamesRadar+, пересказывая YouTube-видео Jason Schreier из Bloomberg после его визита в Rockstar. По словам Schreier, вице-президент по анимации Mark Tennant около 2014 или 2015 года сделал прототип, в котором кнопка прицеливания позволяла поприветствовать или задеть человека вместо того, чтобы наставить оружие, а технический руководитель Phil Hooker поначалу хотел скрыть его от Nelson из-за лишней работы. Nelson, по сообщениям, был в восторге, когда увидел его; система вошла в Red Dead Redemption 2, а Nelson рассказал IGN, что в GTA 6 она возвращается в развитом виде.

    Источники: GamesRadar+ · IGN

Животные

  1. Хищники, подкрадывающиеся к добыче

    От Rockstar· Страница Only in Leonida (официальные изображения и их описания)

    Собственное описание Rockstar к одному из изображений Mount Kalaga гласит: «Пума подкрадывается к стаду оленей, пьющих из ручья в национальном парке Mount Kalaga». В тексте о Grassrivers говорится о «куда более смертоносных хищниках», чем аллигаторы среди мангровых зарослей, а другие официальные изображения показывают аллигаторов вокруг аэролодки и в болоте во время полицейской погони. Rockstar не объясняла, насколько животные сами охотятся, убегают или нападают во время игры.

    Источники: Rockstar Games

  2. Край охоты и рыбалки, пока без подробностей

    От Rockstar· Страница Only in Leonida

    Rockstar описывает Mount Kalaga как место с «отличной охотой, рыбалкой и внедорожными тропами». Как устроена охота, на каких животных можно охотиться и как дикая природа реагирует на вас, она не рассказывала.

    Источники: Rockstar Games

  3. Более 170 видов животных

    Сообщается· Материал Game Informer с обложки (сентябрь 2026), по данным VGC

    VGC, пересказывая материал Game Informer с обложки, пишет, что Rockstar насчитывает в Leonida более 170 видов животных, включая 60 видов птиц, 30 наземных млекопитающих и морских обитателей вроде акул, китов и медуз. Сама статья Game Informer находится за пейволлом, так что это основано на пересказе VGC.

    Источники: Video Games Chronicle · Game Informer

  4. Дикая природа на официальных кадрах

    Замечено в кадрах· Трейлер 2; An Extended Look

    Животные встречаются в роликах Rockstar повсюду. В An Extended Look Kotaku и GamesRadar+ заметили в воде ламантинов, а GamesRadar+ также различил дельфинов и скатов. Разбор Трейлера 2 от PC Gamer нашёл игуану, енота, роющегося в мусорке, кошку на банкомате, домашнего питона и большую белую акулу под оживлённой мариной. То, что животные есть в трейлерах, ничего не говорит о том, как они ведут себя в игре.

    Источники: Kotaku · GamesRadar+ · PC Gamer

  5. Поглаживание собак и кормление животных

    Замечено в кадрах· An Extended Look; демо Rockstar North

    В An Extended Look Jason гладит собаку через подсказку взаимодействия и получает сообщение о положительной карме, что отметили TheGamer, Push Square и PC Gamer. По словам IGN и Kotaku, собак можно и отругать, Kotaku пишет, что им можно покупать лакомства, а IGN сообщает, что Nelson назвал кормление животных одним из способов улучшить ваш Criminal Profile.

    Источники: TheGamer · Push Square · PC Gamer · IGN · Kotaku · IGN (2)

  6. Изучение животных в зоопарке или в дикой природе

    Сообщается· Демо Rockstar North; An Extended Look

    По данным IGN, животных можно изучать в зоопарке или в дикой природе, отмечая каждый новый вид в списке, – по словам IGN, эта система пришла из Red Dead Redemption 2. GamesRadar+ заметил вариант изучения среди подсказок, когда Jason встречает собаку в An Extended Look. Dexerto повторяет эту деталь из превью IGN, а Kotaku и El País называют наблюдение за дикой природой или взаимодействие с ней среди активностей.

    Источники: IGN · GamesRadar+ · Dexerto · Kotaku · El País

Технологии: ИИ, машинное обучение и патенты

Что Rockstar и Take-Two рассказали о том, как создаётся поведение, и что является лишь патентом или слухом.

  1. Take-Two: генеративный ИИ «не имеет никакого отношения» к GTA 6

    От Rockstar· Интервью GamesIndustry.biz, 3 февраля 2026 года; материал Game Informer с обложки (сентябрь 2026)

    Глава Take-Two Strauss Zelnick сказал GamesIndustry.biz в феврале 2026 года: «Если говорить конкретно о GTA 6, генеративный ИИ не имеет никакого отношения к тому, что создаёт Rockstar Games». По его словам, миры Rockstar создаются вручную, улица за улицей и район за районом, и не генерируются процедурно. Aaron Garbut из Rockstar отдельно сказал Game Informer, как сообщил VGC, что в Leonida «каждый кусочек сделан вручную».

    Источники: GamesIndustry.biz · Insider Gaming · 80 Level · Video Games Chronicle

  2. Rob Nelson из Rockstar, по сообщениям, тоже сказал, что генеративный ИИ не использовался

    Сообщается· Kinda Funny Gamescast, по данным GamesRadar+ (август 2026)

    По данным GamesRadar+, Andy Cortez и Greg Miller из Kinda Funny спросили Nelson, использовался ли генеративный ИИ при создании GTA 6, и он просто ответил «нет». В сводке августовских превью от ComicBook тоже говорится, что, по словам Rockstar, генеративный ИИ при разработке не использовался. Сам этот разговор в подкасте мы не слышали, так что это основано на этих сообщениях.

    Источники: GamesRadar+ · ComicBook

  3. Take-Two всё же использует ИИ и машинное обучение

    От Rockstar· Интервью GamesIndustry.biz, 3 февраля 2026 года

    В том же интервью Zelnick сказал, что продукты Take-Two всегда опирались на машинное обучение и ИИ, что у компании есть «сотни пилотов и внедрений», в том числе внутри студий, и что инструменты генеративного ИИ уже экономят деньги и время. Черту он провёл на творчестве, сказав, что сами по себе инструменты не создают великих развлечений. Какие системы GTA 6, если какие-то, используют машинное обучение, он не сказал.

    Источники: GamesIndustry.biz · 80 Level

  4. Что говорится об ИИ в годовом отчёте Take-Two

    От Rockstar· Форма 10-K, подана 22 мая 2026 года

    Годовой отчёт Take-Two за год, закончившийся 31 марта 2026 года, поданный в SEC 22 мая 2026 года, говорит, что компания инвестирует в ИИ-инструменты и технологии, в том числе для улучшения геймплея. В том же документе ИИ указан как деловой риск со ссылкой на возможное внимание регуляторов, иски, претензии по авторским правам, репутационный ущерб и негативное отношение пользователей к автоматизации и ИИ. С GTA 6 ИИ там не связывается.

    Источники: Take-Two Interactive (SEC filing)

  5. Zelnick: ИИ создаёт ассеты, а не хиты

    От Rockstar· The Game Business (март 2026); Business Insider (май 2026)

    В марте 2026 года Zelnick сказал The Game Business, что идея, будто кто-то нажмёт кнопку и сгенерирует хит, – «смехотворная», при этом отметив, что ИИ-инструменты могут помочь с ассетами, раскадровками и перебором вариантов сюжета. В мае 2026 года Business Insider сообщил, что Take-Two поощряет сотрудников пробовать ИИ-ассистентов, включая Claude от Anthropic и Gemini от Google, и привёл слова Zelnick о том, что более простые инструменты повышают амбиции и создают «больше работы, а не меньше». Позже в том же месяце в подкасте он сказал, что ИИ хорош в создании ассетов, но «создание хитов – это не создание ассетов».

    Источники: The Game Business · Push Square · Business Insider · Business Insider (2)

  6. В 2023 году Zelnick представлял, как ИИ сделает NPC интереснее

    От Rockstar· Paley International Council Summit, 7 ноября 2023 года

    7 ноября 2023 года на Paley International Council Summit Zelnick сказал, что взаимодействия с NPC заскриптованы, а персонажи «как правило, не очень интересны», и что с ИИ «можно представить, как все NPC становятся действительно интересными и весёлыми», – об этом сообщил VGC. Он говорил об индустрии в целом и не сказал, будет ли GTA 6 использовать генеративный ИИ. Его заявление февраля 2026 года о том, что генеративный ИИ не имеет отношения к GTA 6, – более поздний и более конкретный ответ.

    Источники: Video Games Chronicle · GamesIndustry.biz

  7. Как, по словам Rockstar, создаётся поведение NPC

    От Rockstar· Интервью Rockstar North, по данным IGN; материал Dazed

    Nelson рассказал IGN, что правдоподобные взаимодействия требуют огромной работы в дизайне, запрограммированном поведении, анимации и сценариях, и этим командам пришлось «стать исследователями человеческого поведения», наблюдая, как ведут себя реальные люди и как разговоры набирают и теряют накал. Dazed сообщает о специальной исследовательской команде Rockstar, работающей в Майами. Rockstar не говорила, что какое-либо из этих поведений создано генеративным ИИ.

    Источники: IGN · Dazed

  8. Более 600 000 анимаций

    Сообщается· Rockstar для The New York Times (август 2026), по данным GamesRadar+

    По данным GamesRadar+, Rockstar сообщила The New York Times, что в GTA 6 более 600 000 анимаций NPC против 55 000 в GTA 5 и 300 000 в Red Dead Redemption 2. В сводке превью от ComicBook приводится та же цифра «более 600 000» для игры в целом. Саму статью Times мы открыть не смогли, а Rockstar не объясняла, как считаются анимации.

    Источники: GamesRadar+ · ComicBook

  9. Анимации, подстроенные под каждое тело

    Сообщается· Демо Rockstar North

    Об этом сообщает только IGN: поскольку тела NPC теперь гораздо сильнее различаются по форме и росту, игра на лету подстраивает анимации, чтобы люди разных размеров правдоподобно взаимодействовали с окружением и друг с другом. Rockstar не объясняла, как работает система.

    Источники: IGN

  10. Патент Take-Two на движение персонажей

    Сообщается· Запись в реестре патентов США

    Американский патент 11 620 781, поданный в октябре 2020 года и выданный Take-Two в апреле 2023 года, описывает построение движения персонажей из небольших анимационных блоков на основе данных, которые могут менять стиль в зависимости от условий – дождя, усталости или травмы, – вместо отдельного набора анимаций для каждого состояния. Push Square и GGRecon связали его с GTA 6 в октябре 2023 года; по словам GGRecon, первый указанный изобретатель, Tobias Kleanthous, – бывший ведущий программист ИИ и геймплея в Rockstar. Игра в патенте не названа, а 80 Level позже подчеркнул, что такие патенты ничего не доказывают о том, что попадёт в игру.

    Источники: Google Patents · Push Square · GGRecon · 80 Level

  11. NPC – чат-боты на ИИ в GTA 6

    Не подтверждено

    Это не подтверждено, и доказательств нет: ни Rockstar, ни Take-Two не говорили, что пешеходы в GTA 6 ведут сгенерированные ИИ разговоры. Глава Take-Two заявил, что генеративный ИИ «не имеет никакого отношения» к игре, Nelson, по сообщениям, сказал, что генеративный ИИ не использовался, а IGN пишет, что у Rockstar в Лос-Анджелесе была команда, писавшая диалоги NPC. Утверждения об NPC в духе ChatGPT считайте домыслами.

    Источники: GamesIndustry.biz · GamesRadar+ · IGN

  12. Взгляды Dan Houser на ИИ – не позиция Rockstar

    Сообщается· Интервью на Virgin Radio UK и в подкасте Lex Fridman, конец 2025 года

    Сооснователь Rockstar Dan Houser в конце 2025 года на Virgin Radio UK сравнил ИИ с коровьим бешенством, утверждая, что модели, обученные на созданном ИИ контенте, в итоге начнут питаться сами собой, как сообщили PC Gamer и 80 Level. За несколько недель до этого в подкасте Lex Fridman он сказал, что боится «меньше, чем многие», и что ИИ может быть отличным инструментом при правильном использовании, но будет выдавать шаблонные работы, если им заменять творчество. Houser ушёл из Rockstar в марте 2020 года, так что его взгляды не отражают позицию студии или GTA 6.

    Источники: PC Gamer · 80 Level · PC Gamer (2) · Video Games Chronicle · Video Games Chronicle (2)

Пока неизвестно

Что Rockstar не сообщила по состоянию на 20 октября 2026 г.. Дополним, когда она сообщит.

  • Как ведут себя толпы и трафик, когда начинается настоящий хаос; Digital Foundry отмечает, что отобранные кадры этого не показывают.
  • Узнают ли вас позже отдельные NPC, например ограбленные вами владельцы магазинов, помимо полицейской системы розыска.
  • Как долго сохраняются описание у полиции и горячая зона на карте и что именно заставляет их остыть.
  • Что меняется на каждом уровне розыска, особенно на пяти и шести звёздах, и как обостряется тактика полиции.
  • Как полиция реагирует на открыто носимое оружие: Nelson говорит, что длинноствольное оружие за спиной – это нормально, а сводка превью от ComicBook – что мир на него реагирует.
  • Влияют ли видео очевидцев на телефон или публикации в соцсетях на систему розыска или Criminal Profile.
  • Как конкретно Criminal Profile меняет отношение к вам пешеходов, полиции или банд.
  • Удерживают ли банды территорию, реагируют ли на вас группами и воюют ли друг с другом в открытом мире.
  • Как ведёт себя дикая природа в игре: охотятся ли хищники сами, нападают ли животные на игрока и как устроены охота и рыбалка.
  • Относится ли цифра в 600 000 анимаций только к NPC или ко всей игре; GamesRadar+ и ComicBook описывают это по-разному, а оригинал The New York Times проверить не удалось.
  • Какие системы GTA 6, если какие-то, используют машинное обучение; Take-Two говорила об использовании ИИ лишь в общих словах.
  • Используются ли в GTA 6 патенты Take-Two на навигацию и передвижение или физическое промежуточное ПО вроде Euphoria.

FAQ

Использует ли GTA 6 ИИ?

Не генеративный ИИ, по словам Take-Two: глава компании Strauss Zelnick заявил в феврале 2026 года, что тот «не имеет никакого отношения» к тому, что делает Rockstar, и, по сообщениям, Rob Nelson из Rockstar дал такой же ответ в августе. Nelson приписывает поведение пешеходов командам Rockstar по дизайну, коду, анимации и сценарию. Zelnick говорит, что Take-Two давно использует машинное обучение в своих играх, но не сказал, где оно, если вообще, есть в GTA 6.

Есть ли в GTA 6 NPC с ИИ в духе ChatGPT?

Этому нет подтверждений. Глава Take-Two говорит, что генеративный ИИ не имеет отношения к GTA 6, Rob Nelson, по сообщениям, сказал, что он не использовался, а IGN пишет, что у Rockstar в Лос-Анджелесе была команда, писавшая диалоги NPC, так что утверждения о пешеходах-чат-ботах на ИИ считайте неподтверждёнными домыслами.

Насколько умны NPC в GTA 6?

По словам Rockstar, мир стал отзывчивее: Nelson говорит, что люди замечают подслушивающих и преследователей, отходят, когда у вас в руках оружие, могут сами носить оружие и действовать по своим порывам, а El País видел, как прохожие флиртуют, пытаются ограбить игрока и дают наводки. Всё это взято из роликов и демо, которые контролировала Rockstar, а Digital Foundry предупреждает, что отобранные кадры не могут показать, как толпа справляется с настоящим хаосом.

Запоминает ли вас полиция в GTA 6?

Да, сильнее, чем раньше: по словам Nelson, Rockstar дала полиции «чуть более устойчивую память», а значки под звёздами розыска показывают, знает ли она ваше лицо, одежду, транспорт или то, что вы пара. По данным IGN, место преступления остаётся горячей зоной, которую полиция продолжает обыскивать, а полная смена наряда, другая машина или разделение помогают оторваться; как долго держится описание, не объяснялось.

Как работает система розыска в GTA 6?

По словам Rob Nelson, о преступлении сообщают, только если его кто-то видит или срабатывает сигнализация, а издания, видевшие An Extended Look и демо Rockstar, пишут, что шкала теперь доходит до шести звёзд. Значки розыска показывают, что о вас знает полиция; по словам IGN, звёзды полые, пока у полиции нет описания, а Nelson говорит, что при трёх звёздах в городе часто лучше всего уходить пешком через переулки.

Есть ли в GTA 6 шестизвёздочный уровень розыска?

Судя по кадрам, да: GamesRadar+ и Push Square видели, как шкала розыска доходит до шести звёзд в An Extended Look, а IGN и El País сообщают то же самое по демо Rockstar. Что даёт каждый уровень звёзд, Rockstar не объясняла.

Видна ли полиция на миникарте в GTA 6?

Нет. По словам Nelson, во время погони полиция больше не отображается на радаре, а видна при использовании нового вида Focus; это изменение заметил и Push Square в An Extended Look.

Реагируют ли NPC, если вы носите оружие в GTA 6?

По словам Rockstar, да: Rob Nelson сказал, что люди реагируют и отходят, когда у вас в руках оружие, в отличие от GTA 5, хотя длинноствольное оружие за спиной должно быть нормально, а два скрытых пистолета можно носить всегда. Как быстро вмешивается полиция, не уточнялось.

Можно ли разговаривать с NPC в GTA 6?

Да. Если оружие убрано, удержание левого курка открывает варианты взаимодействия – система, перенесённая из Red Dead Redemption 2 и замеченная в An Extended Look; по данным превью, среди вариантов – поприветствовать, подразнить, успокоить и спровоцировать.

Дают ли NPC отпор в GTA 6?

По роликам и превью – да: Dexerto и GamesRadar+ отмечают, что во время ограблений владельцы магазинов и прохожие дают отпор, а Rob Nelson говорит, что другие жители Leonida носят оружие и действуют по своим порывам.

Сколько анимаций у NPC в GTA 6?

По сообщениям, более 600 000. По данным GamesRadar+, Rockstar назвала The New York Times эту цифру для анимаций NPC – против 55 000 в GTA 5 и 300 000 в Red Dead Redemption 2, и сводка превью от ComicBook приводит то же число; на собственных каналах Rockstar его не публиковала.

Ведут ли себя животные реалистично в GTA 6?

Собственные изображения Rockstar показывают пуму, подкрадывающуюся к оленям, и аллигаторов в Grassrivers, СМИ заметили в роликах ламантинов, дельфинов и других, а VGC со ссылкой на Game Informer сообщает о более чем 170 видах. Rockstar не объясняла, как ведут себя животные, нападают ли они и как устроена охота.

Есть ли у Rockstar патент на ИИ NPC для GTA 6?

У Take-Two есть патенты, в которых указаны сотрудники Rockstar, на навигацию транспорта NPC и на движение персонажей, и СМИ связывают их с GTA 6. В патентах не названа ни одна игра, и ни Rockstar, ни Take-Two не говорили, что они используются в GTA 6.

Снимают ли NPC вас и выкладывают ли в сеть в GTA 6?

Не подтверждено. Трейлеры полны внутриигровых соцсетевых клипов, а в телефоне работают ленты, но ни Rockstar, ни превью не говорят, что видео очевидцев влияют на полицию или вашу репутацию; IGN высказывал эту идею только как предположение.

От Rockstar· Это говорит Rockstar или Take-Two: на своём сайте, в Newswire, в описаниях в магазинах или в собственных интервью.Замечено в кадрах· Замечено или слышно в роликах Rockstar и опознано СМИ; Rockstar это не называла.Сообщается· Рассказ издания о превью, интервью или кадрах.Не подтверждено· Повторяется повсюду, но ни один надёжный источник этого не подтверждает.Ничего здесь не взято из утечек.