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GTA 6 Everything
Atualizado

GTA 6 vs Red Dead Redemption 2: mapa, NPCs e história

GTA 6 é o primeiro jogo novo da Rockstar desde Red Dead Redemption 2 (2018) e pega muita coisa emprestada: interações com NPCs, esconderijos no estilo de acampamento, um Criminal Profile parecido com a Honra. Troca a fronteira de 1899 pela Leonida atual, num mapa que, segundo relatos, a Rockstar coloca em três vezes o de RDR2.

Visão geral

Lançamento de RDR2
26 de outubro de 2018, no PS4 e no Xbox One
História da série
Cenário e protagonista de RDR2
Uma América fictícia em 1899; Arthur Morgan
História da série
RDR2 no PC
5 de novembro de 2019, cerca de um ano depois dos consoles
História da série
Lançamento de GTA 6
19 de novembro de 2026, PS5 e Xbox Series X|S
Da Rockstar
Cenário e protagonistas de GTA 6
Leonida atual; Jason e Lucia
Da Rockstar
Mapa vs RDR2
Cerca de três vezes a área jogável de RDR2
Reportado
Animações de NPCs
Mais de 600.000, contra 300.000 de RDR2
Reportado
GTA 6 online e PC
Uma experiência single-player; nenhuma versão para PC anunciada
Da Rockstar

Conferido em 22 de outubro de 2026

GTA 6 é parecido com Red Dead Redemption 2?

Nos sistemas, mais do que em qualquer GTA anterior. Rob Nelson, codiretor do estúdio da Rockstar North, disse ao IGN que a forma de interagir com as pessoas é “de volta e evoluída” de Red Dead Redemption 2. A prévia do IGN lista muito mais do jogo de 2018: esconderijos que funcionam como os acampamentos de RDR2, aparar o cabelo e a barba em casa, receptadores de bens roubados, estudar animais e replays em câmera lenta dos seus melhores tiros.

Nelson também compara os mundos: “Existe todo um outro mundo em Red Dead Redemption 2”, disse ele ao IGN, e GTA 6 é “muito parecido com isso”, com muita coisa para encontrar que nenhum ícone de mapa aponta. Para nós, soa como o sandbox de crimes de GTA com o mundo vivo de RDR2 embutido.

Como 1899 se compara à Leonida atual?

No jogo de 2018 você cavalga com Arthur Morgan e a gangue Van der Linde por uma América fictícia em 1899, enquanto a era do Velho Oeste chega ao fim. Você viaja principalmente a cavalo, e boa parte do mapa é campo aberto entre os povoados. A Dazed descreve o tom como mais lento e mais emocional que a sátira de GTA.

GTA 6 se passa hoje em Leonida, a versão da série para a Flórida. Vice City, baseada em Miami, é o coração urbano de seis regiões, entre elas as Leonida Keys e Grassrivers, no estilo Everglades, reporta o VGC. Nelson disse ao IGN que as ideias dos NPCs começaram em RDR2 num “mundo mais esparsamente povoado”, e GTA 6 as testa em escala moderna.

O mapa de GTA 6 é maior que o de RDR2?

Sim, cerca de três vezes maior, pelos números que a Rockstar passou à imprensa. O The New York Times reportou em 27 de agosto que o estúdio colocou o mapa inteiro em três vezes a área jogável de RDR2, observa o GamingBolt, e o YouTuber TGG disse que Nelson deu a ele o mesmo número, reportou o VGC. Aaron Garbut disse depois à Game Informer que é o maior mapa da Rockstar “por uma boa margem”, segundo o VGC.

Não há uma área oficial em milhas quadradas. O TGG também ouviu que o mapa tem o dobro do tamanho do de GTA 5, e o PC Gamer acha que o mapa de GTA 5 sempre foi maior que o de RDR2, que só parece maior porque é mais denso e você o atravessa devagar. Quanto à duração, Nelson disse ao The New York Times que a própria jogada dele pela história e por alguns objetivos opcionais levou cerca de 80 horas, reportou o Pure Xbox.

Os NPCs de GTA 6 são mais avançados que os de RDR2?

Foi em RDR2 que isso começou. Nelson disse ao IGN que os jogos anteriores tinham só formas básicas de falar com as pessoas, e RDR2 transformou o botão de mirar num sistema de interação mais completo. Jason Schreier, da Bloomberg, diz, num vídeo coberto pelo GamesRadar+, que o vice-presidente de animação Mark Tennant criou o protótipo por volta de 2014 ou 2015.

GTA 6 vai “muito além”, diz Nelson: com a arma guardada, você pode cumprimentar, zombar, acalmar ou provocar, e as pessoas percebem se você escuta suas conversas ou as segue, reporta o IGN. A Rockstar disse ao The New York Times que tem mais de 600.000 animações de NPCs contra as 300.000 de RDR2, segundo a GamesRadar+, embora a Digital Foundry observe que um vídeo selecionado não prova até onde vai a simulação. Nossa página de NPCs e IA de GTA 6 acompanha o que se sabe.

Arthur Morgan vs Jason e Lucia: por que dois protagonistas desta vez?

RDR2 é a história de um homem só: você joga como Arthur Morgan, e John Marston só aparece no epílogo. Depois do trio de GTA 5, disse Nelson à TroisCouleurs, a equipe ficou “um pouco nervosa” com a chance de os jogadores se cansarem de um único protagonista, embora isso tenha dado à Rockstar espaço para se aprofundar na jornada de Arthur, reportou o GamesRadar+. O nível de Honra de Arthur mudava diálogos e alguns desfechos.

GTA 6 tenta manter essa proximidade com dois. Nelson disse que o objetivo era levar a “conexão emocional” que as pessoas tinham com Arthur para GTA, e a resposta foi um casal, “Bonnie e Clyde”. O IGN reporta que dá para alternar entre eles durante a exploração, o romance é opcional, e o Criminal Profile, a versão do jogo para a Honra, não tem certo ou errado claro. Mais em Jason e Lucia vs protagonistas anteriores de GTA.

GTA 6 tem visual melhor que RDR2?

RDR2 foi o primeiro jogo da Rockstar feito especificamente para PS4 e Xbox One, e os críticos destacaram os gráficos e o nível de detalhe. A versão para PC, um ano depois, trouxe melhorias visuais e técnicas.

GTA 6 foi construído do zero para PS5 e Xbox Series X|S, disse Nelson ao IGN. A Digital Foundry chamou An Extended Look de “talvez a vitrine mais impressionante” de renderização em tempo real que já viu, com iluminação e reflexos com ray tracing, a cerca de 1440p e 30fps no PS5. Pelas imagens, esperaríamos que GTA 6 saísse na frente, embora jogar seja o teste de verdade; nossa página de física de GTA 6 cobre clima, vida selvagem e multidões.

GTA 6 vai chegar ao PC como RDR2?

Não no lançamento. RDR2 saiu para PS4 e Xbox One em 26 de outubro de 2018, depois de dois adiamentos, e chegou ao PC em 5 de novembro de 2019, pelo Rockstar Games Launcher e outras lojas, com a Steam vindo em dezembro.

GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026, apenas para PS5 e Xbox Series X|S, e a Rockstar não anunciou versão para PC. O GamesBeat reportou, citando quatro fontes, que uma versão está planejada para o primeiro trimestre de 2027, uma espera bem mais curta que o ano de RDR2, mas nem a Rockstar nem a Take-Two confirmaram.

Quanto tempo cada um levou para ser feito, e tem online?

RDR2 levou mais de oito anos, começando logo depois do primeiro Red Dead Redemption, de 2010, com cerca de 2.000 pessoas envolvidas. O Red Dead Online abriu como beta em 27 de novembro de 2018, virou um jogo independente em dezembro de 2020, e em julho de 2022 a Rockstar disse que as grandes atualizações tinham acabado, pois estava transferindo recursos para o próximo GTA, reportou o Kotaku.

GTA 6 demorou ainda mais. Nelson disse à Bloomberg que a equipe foi pela primeira vez a Miami para pesquisa em 2015, num projeto de codinome Project Americas que foi adiado enquanto a Rockstar terminava RDR2, segundo a GamesRadar+. A Rockstar mais ou menos dobrou de tamanho desde então, de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711, segundo o IGN, e a chefe de publicação Jennifer Kolbe diz que, olhando para RDR2, prometeu: “Não vamos terminar este jogo na base do crunch.”

Online é a questão em aberto. A Take-Two diz que GTA 6 “traz uma experiência single-player”, e nenhum modo multiplayer foi anunciado; o CEO da Twitch espera um no ano que vem, sem confirmação da Rockstar. Nossa história da Rockstar Games mostra o quadro geral.

O que as pessoas perguntam

GTA 6 e Red Dead Redemption 2 estão no mesmo universo?

Nada que a Rockstar tenha dito ou mostrado sobre GTA 6 liga os dois. A ideia de que Jason descende de John Marston é uma teoria de fãs que o GGRecon noticiou depois do Trailer 1 em 2023, e a Rockstar não a comentou.

GTA 6 tem Dead Eye?

Algo parecido. Em An Extended Look, um tiroteio desacelera enquanto um medidor na tela vai se esvaziando, o que o Dexerto compara ao Dead Eye de RDR2, mas a Rockstar não nomeou a habilidade nem explicou como ela funciona.

GTA 6 tem um sistema de honra como o de RDR2?

Mais ou menos. O IGN chama o Criminal Profile de sucessor espiritual do sistema de Honra de RDR2, mas Nelson diz que “não existe jeito certo ou errado de jogar isto”: só ir além do que uma situação exige, repetidamente, pode começar a mudá-lo.

GTA 6 vai ter gore no estilo de RDR2?

A Rockstar não disse o quanto a violência será explícita. O site de GTA VI dela mostra a classificação Mature da ESRB, com descritores que incluem Blood and Gore e Intense Violence, o que indica a categoria, não o detalhe.

GTA 6 custou mais para fazer do que RDR2?

Provavelmente, embora nenhum dos orçamentos seja oficial. Analistas estimaram o desenvolvimento e o marketing de RDR2 entre $370 milhões e $540 milhões, enquanto Jennifer Kolbe, da Rockstar, disse à Bloomberg apenas que GTA 6 não custou mais de $1,5 bilhão, e o IGN ainda o chama de provavelmente o jogo mais caro já feito.

Fontes e verificação