Okładkowy materiał Edge o GTA 6: co Rockstar pokazał w 90-minutowym demo na żywo
Edge 430 ma 16-stronicowy okładkowy materiał o GTA 6. Edge podaje, że Rob Nelson grał w aktualną wersję na żywo przez około 90 minut, a programiści Rockstara opowiadali o mapie, wnętrzach, tłumach, policji i nie tylko.
Autor: GTA 6 Everything Editorial · · 2 min czytania
Magazyn Edge opublikował 16-stronicowy okładkowy materiał o GTA 6, oparty na wizycie w Rockstar North w Edynburgu. Edge podaje, że Rob Nelson, współszef studia i szef rozwoju, grał w aktualną wersję na żywo przez około 90 minut, bez scenariusza. Edge 430 trafił do sprzedaży 29 października 2026 roku, a GamesRadar+ udostępniło pełny tekst za darmo online tego samego dnia. Wszystko poniżej to relacja Edge z dema i z tego, co powiedzieli mu programiści Rockstara.
Jeśli chodzi o skalę, Edge pisze, że mapa jest mniej więcej dwa razy większa niż w GTA 5. Przytacza twierdzenie Rockstara, że cały ląd w grze, Vice City i wszystko wokół, jest bliski połączonym grywalnym mapom GTA 5, GTA 4 i Red Dead Redemption 2. Aaron Garbut, również współszef studia, powiedział Edge, że gra ma „o rząd wielkości więcej wnętrz” niż poprzedniczki.
Edge podaje, że Rockstar założył zespół w Los Angeles, by uczynić przechodniów bardziej indywidualnymi. Według Edge każdy przechodzień został indywidualnie opracowany artystycznie, wsparty około 600 tysiącami animacji i obdarzony cechami, takimi jak temperament i agresja, które kształtują jego reakcje. W jednej scenie, jak pisze Edge, mężczyzna spuścił psa na Jasona po tym, jak Nelson kazał Jasonowi patrzeć na niego zbyt długo.
Nowy Criminal Profile ocenia zachowanie Jasona i Lucii, od Professional na jednym końcu do Irredeemable na drugim, z ikonami anioła i diabła. Edge pisze, że Rockstar powiedział mu, iż profil będzie wpływał na rozwój ich historii. Bliskość pary jest mierzona w czterostopniowej skali, która zwykle rośnie, gdy spędzają razem czas, na przykład spacerując po plaży, jeżdżąc na rowerach albo chodząc na siłownię. Edge dodaje, że Nelson nie chciał potwierdzić ani zaprzeczyć, czy mogą się pobrać.
Edge opisuje system heat jako zapis tego, co policja wie o tobie: twój wygląd, to, czy byłeś sam, czy z partnerem, twoje ubranie, nagrania z monitoringu i broń, pokazane w formie ikon. Według Edge rozstanie z partnerem, zmiana ubrania albo pozbycie się broni usuwa jeden element tych dowodów.
Edge opisuje też „naturalne bramkowanie” między misjami fabularnymi. W poprzednich grach, jak pisze, ukończenie jednej misji często niemal od razu przynosiło telefon z następną. GTA 6, jak pisze, wprowadza pauzy i przestoje między misjami. Czasem para musi zdobyć gotówkę, zanim zabezpieczy kolejne zlecenie, a przykłady Edge to napad na stację benzynową lub sklep jubilerski albo kradzież konkretnego auta, jakiego szuka paser.
Nelson powiedział Edge, że szerokie drogi z GTA 5 zwężono do „bardziej wiarygodnego rozmiaru”. Edge dodaje, że cykl dnia i nocy jest teraz znacznie dłuższy. Edge pisze o w pełni działających systemach autobusów i pociągów. Phil Hooker, inny szef rozwoju, powiedział, że zapamiętał wszystkie trasy autobusowe.
Edge pisze, że Nelson poprowadził w 2015 roku małą grupę do Miami, by sprawdzić pomysły na powrót do Vice City, gdy Red Dead Redemption 2 było jeszcze w produkcji.
GamesRadar+ nazywa zrzuty ekranu z materiału „robionymi na zamówienie”, a materiał podaje Rockstar Games jako autora obrazów. Nie widzieliśmy, żeby Rockstar opublikował je na własnej stronie. To opisy Edge, a nie ogłoszenie Rockstara, i sami nie widzieliśmy tej wersji gry. GTA 6 ukaże się 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Więcej oficjalnych grafik
Jason i Lucia obejmują się o zachodzie słońca na mokradłach, a policyjne łodzie powietrzne i helikopter zbliżają się do nich
Źródła i weryfikacja
- Grand Theft Auto VI exclusive: The state that never sleeps, GamesRadar+ (Edge) (29 października 2026)
- GTA 6 exclusive leads Edge 430: check out the 16-page cover feature, GamesRadar+ (27 października 2026)
Tekst i aktualizacje: GTA 6 Everything Editorial · Editorial team









