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Openreach dice che il pre-load di GTA 6 ha aumentato il traffico sulla sua rete a banda larga britannica di circa il 33%, riporta ISPreview

Openreach ha detto a ISPreview che il primo giorno di pre-load di GTA 6 ha aumentato il traffico in download sulla sua rete a banda larga britannica di circa il 33% rispetto a un martedì medio, e Virgin Media ha riportato 24 ore da record. Sono cifre delle reti stesse. Nessuna viene da Rockstar.

Di GTA 6 Everything Editorial · · 2 min di lettura

Openreach dice che il primo giorno di pre-load di Grand Theft Auto VI ha aumentato il traffico in download sulla sua rete a banda larga britannica di circa il 33% rispetto a un martedì medio. ISPreview ha pubblicato la cifra il 13 novembre 2026, dicendo che gliel’ha data Openreach. Nessuna delle cifre viene da Rockstar, e non abbiamo trovato alcun commento di Rockstar in merito.

Nel Regno Unito il pre-load è partito a mezzanotte di martedì 10 novembre. ISPreview dice che Openreach ha registrato 377,98 petabyte quel giorno contro 284,46 in un martedì medio, cioè +32,9%. I picchi maggiori sono stati di notte: +94,9% alle 04:00 e +93,1% alle 05:00. A mezzogiorno la differenza si era ridotta a circa il 12%. ISPreview dice che la domanda è rimasta elevata tutto il giorno, «in particolare di notte e a tarda sera».

ISPreview ha riportato l’11 novembre che Virgin Media aveva annunciato «24 ore da record» sulla sua rete a banda larga britannica. Le cifre sono di Virgin Media, come le riferisce ISPreview. Il suo precedente record di picco serale, stabilito durante una partita di Champions League tra Arsenal e Atlético Madrid, è stato battuto del 3,8%. Il suo record di volume giornaliero, stabilito dall’uscita della Mini Season di Fortnite Chapter 7 il 1° novembre, è stato battuto del 4%. Tra mezzanotte e l’una del 10 novembre il traffico è aumentato del 51,6% rispetto alla settimana precedente. Jeanie York, direttrice tecnologica di Virgin Media O2, ha detto che GTA VI «si sta già rivelando un momento da record per la nostra rete».

ISPreview riporta anche che YouFibre il 10 novembre ha comunicato ai clienti un «problema di capacità di rete» che ha attribuito alla «grande richiesta di download di GTA 6», e dice che il fornitore lo ha poi risolto con una «gestione d’emergenza del traffico per distribuire il carico». Sono parole di YouFibre, come le cita ISPreview. Non abbiamo visto noi stessi la comunicazione.

Eurogamer, in un pezzo pubblicato il 13 novembre che guarda al giorno dell’uscita, cita Trevor Linney, direttore per la tecnologia di rete di Openreach, che gli avrebbe detto che GTA 6 era «sul nostro radar da molto tempo». Ha detto che la rete e i team erano pronti e che Openreach avrebbe tenuto d’occhio un nuovo record di download. Eurogamer non dice quando abbia parlato, e il suo pezzo non riporta le cifre di pre-load di Openreach. Cita anche un portavoce di Ofcom che dice che le reti a banda larga «dovrebbero essere ben posizionate per gestire questo download».

Per chi legge: ISPreview indica la dimensione del file in circa 212GB su PS5, con piccole variazioni a seconda della piattaforma. È in linea con il post di Rockstar sul pre-load del 3 novembre, che diceva che il file richiede «fino a 212 GB» a seconda del dispositivo. Una cosa da leggere con attenzione nella tabella di Openreach: le ore notturne mostrano gli aumenti percentuali maggiori, ma il traffico più pesante era comunque la sera, con circa 28,4 petabyte nell’ora dalle 20:00 contro circa 7,1 alle 04:00. È la nostra lettura della tabella, non un consiglio delle reti.

Nessuno di questi resoconti descrive un’interruzione più ampia. Le cifre sono totali di traffico forniti dalle reti, e ISPreview è un sito di settore che li riporta.

© Rockstar Games
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Fonti e verifica

Scritto e aggiornato da GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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