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GTA 6 Everything
Actualizado

GTA 6 vs Red Dead Redemption 2: mapa, NPC e historia

GTA 6 es el primer juego nuevo de Rockstar desde Red Dead Redemption 2 (2018), y toma prestadas muchas cosas: las interacciones con los NPC, pisos francos al estilo de los campamentos y un Criminal Profile parecido al honor. Cambia la frontera de 1899 por la Leonida actual, en un mapa que, según se informa, Rockstar calcula en tres veces el de RDR2.

De un vistazo

Lanzamiento de RDR2
26 de octubre de 2018, en PS4 y Xbox One
Historia de la saga
Ambientación y protagonista de RDR2
Unos Estados Unidos ficticios en 1899; Arthur Morgan
Historia de la saga
RDR2 en PC
5 de noviembre de 2019, aproximadamente un año después que en consolas
Historia de la saga
Lanzamiento de GTA 6
19 de noviembre de 2026, PS5 y Xbox Series X|S
De Rockstar
Ambientación y protagonistas de GTA 6
La Leonida actual; Jason y Lucia
De Rockstar
Mapa frente a RDR2
Unas tres veces la zona jugable de RDR2
Según medios
Animaciones de NPC
Más de 600.000, frente a las 300.000 de RDR2
Según medios
GTA 6: online y PC
Una experiencia para un jugador; no se ha anunciado versión para PC
De Rockstar

Comprobado el 22 de octubre de 2026

¿GTA 6 se parece a Red Dead Redemption 2?

En sus sistemas, más que ningún GTA anterior. Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, dijo a IGN que la forma de interactuar con la gente «vuelve y ha evolucionado» respecto a Red Dead Redemption 2. El avance de IGN enumera muchas más cosas del juego de 2018: pisos francos que funcionan como los campamentos de RDR2, cortarte el pelo y la barba en casa, peristas para los objetos robados, estudiar animales y repeticiones a cámara lenta de tus mejores disparos.

Nelson también compara los mundos: «En Red Dead Redemption 2 hay todo un mundo aparte», dijo a IGN, y GTA 6 es «muy parecido en eso», con muchas cosas que encontrar a las que no apunta ningún icono del mapa. Para nosotros, suena al sandbox criminal de GTA con el mundo vivo de RDR2 incorporado.

¿Cómo es 1899 en comparación con la Leonida actual?

En el juego de 2018 cabalgas con Arthur Morgan y la banda de Van der Linde por unos Estados Unidos ficticios en 1899, cuando se acaba la era del Salvaje Oeste. Te desplazas sobre todo a caballo, y gran parte del mapa es campo abierto entre asentamientos. Dazed describe su tono como más pausado y emotivo que la sátira de GTA.

GTA 6 transcurre en la actualidad en Leonida, la versión de Florida de la saga. Vice City, basada en Miami, es el corazón urbano de seis regiones, entre ellas los Leonida Keys y Grassrivers, al estilo de los Everglades, según informa VGC. Nelson dijo a IGN que las ideas sobre los NPC empezaron en RDR2, en «un mundo menos poblado», y GTA 6 las pone a prueba a escala moderna.

¿El mapa de GTA 6 es más grande que el de RDR2?

Sí, unas tres veces más grande, según las cifras que Rockstar dio a la prensa. The New York Times informó el 27 de agosto de que el estudio cifraba el mapa completo en tres veces la zona jugable de RDR2, señala GamingBolt, y el youtuber TGG dijo que Nelson le dio la misma cifra, según informó VGC. Aaron Garbut contó después a Game Informer que es el mapa más grande de Rockstar «con bastante diferencia», según VGC.

No hay una superficie oficial en millas cuadradas. A TGG también le dijeron que es el doble que el de GTA 5, y PC Gamer cree que el mapa de GTA 5 siempre fue más grande que el de RDR2, que solo parece mayor porque es más denso y lo recorres despacio. En cuanto a la duración, Nelson contó a The New York Times que su propia partida a la historia y a algunos objetivos opcionales le llevó unas 80 horas, según informó Pure Xbox.

¿Los NPC de GTA 6 son más avanzados que los de RDR2?

Todo empezó con RDR2. Nelson contó a IGN que los juegos anteriores solo tenían formas básicas de hablar con la gente, y que RDR2 convirtió el botón de apuntar en un sistema de interacción más completo. Jason Schreier, de Bloomberg, dice en un vídeo del que se hizo eco GamesRadar+ que el vicepresidente de animación Mark Tennant ideó el prototipo hacia 2014 o 2015.

GTA 6 lo lleva «mucho más lejos», dice Nelson: con el arma guardada puedes saludar, burlarte, calmar los ánimos o provocar, y la gente se da cuenta si escuchas a escondidas o la sigues, según IGN. Rockstar dijo a The New York Times que tiene más de 600.000 animaciones de NPC, frente a las 300.000 de RDR2, según GamesRadar+, aunque Digital Foundry señala que un vídeo seleccionado no puede demostrar lo profunda que es la simulación. Nuestra página sobre los NPC y la IA de GTA 6 recoge lo que se sabe.

Arthur Morgan frente a Jason y Lucia: ¿por qué dos protagonistas esta vez?

RDR2 es la historia de un solo hombre: juegas como Arthur Morgan, y como John Marston solo en el epílogo. Después del trío de GTA 5, según contó Nelson a TroisCouleurs, el equipo estaba «un poco nervioso» por si a los jugadores les aburría tener un solo protagonista, aunque eso dio a Rockstar margen para profundizar en el viaje de Arthur, según informó GamesRadar+. El nivel de honor de Arthur cambiaba diálogos y algunos desenlaces.

GTA 6 intenta mantener esa cercanía con dos. Nelson dijo que el objetivo era llevar a GTA la «conexión emocional» que la gente tuvo con Arthur, y la respuesta fue una pareja, «Bonnie y Clyde». IGN informa de que puedes cambiar entre ellos mientras exploras, de que el romance es opcional y de que el Criminal Profile, su versión del honor, no tiene un bien y un mal claros. Más en Jason y Lucia vs los protagonistas de los GTA anteriores.

¿GTA 6 se ve mejor que RDR2?

RDR2 fue el primer juego de Rockstar creado específicamente para PS4 y Xbox One, y los análisis destacaron sus gráficos y su nivel de detalle. La versión de PC, que llegó un año después, añadió mejoras visuales y técnicas.

GTA 6 se creó desde cero para PS5 y Xbox Series X|S, dijo Nelson a IGN. Digital Foundry calificó An Extended Look como «quizá la demostración más impresionante» de renderizado en tiempo real que ha visto, con iluminación y reflejos con trazado de rayos, a unos 1440p y 30 fps en PS5. Por lo visto en vídeo, esperamos que GTA 6 salga ganando, aunque la prueba de verdad es jugarlo; nuestra página de física de GTA 6 trata el clima, la fauna y las multitudes.

¿Llegará GTA 6 a PC como RDR2?

No en el lanzamiento. RDR2 salió en PS4 y Xbox One el 26 de octubre de 2018, tras dos retrasos, y llegó a PC el 5 de noviembre de 2019, a través del Rockstar Games Launcher y otras tiendas, con Steam después, en diciembre.

GTA 6 llega el 19 de noviembre de 2026, solo en PS5 y Xbox Series X|S, y Rockstar no ha anunciado una versión para PC. GamesBeat informó, citando cuatro fuentes, de que hay una prevista para el primer trimestre de 2027, una espera mucho más corta que el año de RDR2, pero ni Rockstar ni Take-Two lo han confirmado.

¿Cuánto tardó en hacerse cada uno, y tienen online?

RDR2 llevó más de ocho años de trabajo, empezó poco después del primer Red Dead Redemption en 2010 y en él participaron unas 2000 personas. Red Dead Online abrió como beta el 27 de noviembre de 2018, pasó a ser un juego independiente en diciembre de 2020 y, en julio de 2022, Rockstar dijo que se acababan las grandes actualizaciones porque destinaba recursos al siguiente GTA, según informó Kotaku.

GTA 6 ha tardado todavía más. Nelson dijo a Bloomberg que el equipo viajó por primera vez a Miami para documentarse en 2015, en un proyecto con el nombre en clave Project Americas que se aplazó mientras Rockstar terminaba RDR2, según GamesRadar+. Desde entonces Rockstar casi ha duplicado su tamaño, de 2441 empleados en 2018 a 4711, según IGN, y la responsable de publicación, Jennifer Kolbe, dice que, al recordar lo vivido con RDR2, prometió: «No vamos a terminar este juego a base de crunch».

Lo online es la gran incógnita. Take-Two dice que GTA 6 «ofrece una experiencia para un jugador», y no se ha anunciado ningún modo multijugador; el director ejecutivo de Twitch espera uno el año que viene, algo que Rockstar no ha confirmado. Nuestra historia de Rockstar Games da una visión más amplia.

Lo que pregunta la gente

¿GTA 6 y Red Dead Redemption 2 están en el mismo universo?

Nada de lo que Rockstar ha dicho o mostrado de GTA 6 relaciona los dos juegos. La idea de que Jason desciende de John Marston es una teoría de fans que GGRecon recogió tras el Tráiler 1 en 2023, y Rockstar no se ha pronunciado al respecto.

¿GTA 6 tiene Dead Eye?

Algo parecido. En An Extended Look, un tiroteo se ralentiza mientras se vacía un indicador en pantalla, algo que Dexerto compara con el Dead Eye de RDR2, pero Rockstar no ha puesto nombre a la habilidad ni ha explicado cómo funciona.

¿GTA 6 tiene un sistema de honor como RDR2?

Más o menos. IGN llama al Criminal Profile sucesor espiritual del sistema de honor de RDR2, pero Nelson dice que «no hay una forma correcta o incorrecta de jugar a esto»: solo ir más allá de lo que exige una situación, una y otra vez, puede empezar a cambiarlo.

¿Será GTA 6 tan sangriento como RDR2?

Rockstar no ha dicho lo explícita que será la violencia. Su web de GTA VI muestra la clasificación Mature de la ESRB con descriptores como sangre y vísceras y violencia intensa, lo que te dice la categoría, no el grado de detalle.

¿Costó más hacer GTA 6 que RDR2?

Probablemente, aunque ninguno de los dos presupuestos es oficial. Los analistas estimaron el desarrollo y el marketing de RDR2 entre 370 y 540 millones de dólares, mientras que Jennifer Kolbe, de Rockstar, solo dijo a Bloomberg que GTA 6 no costó más de 1500 millones de dólares, e IGN sigue considerándolo probablemente el juego más caro de la historia.

Fuentes y verificación