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La precarga de GTA 6 ya está activa, y Rockstar confirma un objetivo de 30fps, extras para PS5 Pro y Xbox Cloud Gaming

Rockstar dice que la precarga de Grand Theft Auto VI está abierta para las reservas digitales, que el juego está “apuntando a 30 cuadros por segundo” y que la PS5 Pro recibe PSSR y sombras con trazado de rayos. También anuncia Xbox Cloud Gaming con los ajustes gráficos de la Xbox Series S. No menciona ningún modo de 60fps y no da resolución ni detalles sobre PC.

Por GTA 6 Everything Editorial · · 2 min de lectura

La precarga de Grand Theft Auto VI ya está abierta, y Rockstar aprovechó el anuncio para decir cómo correrá el juego. En una publicación de Newswire fechada el 10 de noviembre de 2026, titulada "Pre-Load Grand Theft Auto VI Now", Rockstar dijo que la precarga está disponible para todos los que reservaron en digital.

Quienes compran con código en la caja también están cubiertos. Rockstar dijo que pueden activar su código y empezar a precargar “en cuanto lo reciban”. El juego sigue saliendo el 19 de noviembre.

El detalle principal es el rendimiento. Rockstar dijo que el juego se hizo para ofrecer la mejor experiencia en las consolas actuales, “apuntando a 30 cuadros por segundo” tanto en PS5 como en Xbox Series X|S. La publicación no menciona un modo de 60fps ni un modo de rendimiento, y Rockstar no ha anunciado uno. Tampoco da una resolución.

La publicación también lista diferencias entre consolas. En PS5 Pro, Rockstar dijo que los jugadores obtienen mayor claridad gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), además de sombras con trazado de rayos “disponibles solo en PlayStation 5 Pro”. Para las consolas PS5 en general, listó respuesta háptica en el control DualSense, audio espacial mejorado para Tempest 3D Audio y mejores tiempos de carga. Rockstar dijo que eso hace que el juego “se juegue mejor en consolas PlayStation 5”. No listó funciones equivalentes para Xbox Series X|S.

Rockstar también confirmó el juego en la nube. Dijo que el juego se podrá jugar mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox One, además de en consolas Xbox Series X|S, con los ajustes gráficos de la Xbox Series S. Advirtió que la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden afectar el rendimiento en la nube de maneras que no afectarían el juego local. Agregó que Remote Play será totalmente compatible en PlayStation y Xbox. La publicación nombra solo consolas y no dice nada de PC.

La publicación también enlaza a un video nuevo, publicado el mismo día, con “Blood in Your Eyes” de Tove Lo, de Grand Theft Auto VI: The Album.

Lo que no está en la publicación: un tamaño de archivo, una hora de desbloqueo ni ninguna hora de inicio de la precarga. La publicación de Rockstar del 3 de noviembre, que cubrimos, decía que el archivo necesita “hasta 212 GB” y detallaba el calendario de precarga; la nueva publicación no repite ninguna de las dos cosas.

Actualizamos nuestras respuestas sobre los 60fps, PS5 frente a Xbox y el juego en la nube para que coincidan con la publicación.

© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
© Rockstar Games
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Tráfico nocturno en una calle con palmeras y fachadas de hoteles de neón, un deportivo plateado en primer plano y un superdeportivo rojo delante, del video Pre-Load Now

Fuentes y verificación

Escrito y mantenido por GTA 6 Everything Editorial · Editorial team

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