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¿GTA 6 va a correr a 60 fps?

RespuestaConfirmadoRockstar apunta a 30 fps; 60 fps no anunciados (a nov. de 2026)

Los 60 fps no se han anunciado. La publicación de Rockstar en el Newswire del 10 de noviembre de 2026 dice que GTA 6 “apunta a 30 cuadros por segundo” en PS5 y Xbox Series X|S, y no menciona un modo de 60 fps ni de rendimiento ni da una resolución. La PS5 Pro recibe más nitidez con PSSR y sombras con trazado de rayos, pero Rockstar no da una tasa de cuadros aparte para la Pro.

Actualizado el

Antes de la publicación de Rockstar, la cifra de 30 fps era de segunda mano: en agosto, Kotaku y VGC reportaron un comentario de Rob Nelson, de Rockstar North, retransmitido por un youtuber, sobre una versión en desarrollo. Según ese reporte, todavía faltaba confirmar si una opción de 60 fps llegaría al lanzamiento o más adelante, y Rockstar no ha anunciado ninguna desde entonces.

En agosto, Digital Foundry calculó que las imágenes de PS5 estaban a unos 1440p con 30 fps relativamente estables. Rockstar nombra PSSR y las sombras con trazado de rayos como extras de la PS5 Pro, pero no da una tasa de cuadros para la Pro, y las páginas de las tiendas no indican cifras.

De un vistazo

Verificado el 10 de noviembre de 2026

Tasa de cuadros oficial
Apuntando a 30fps en las consolas actuales (Rockstar, 10 de nov.)
De Rockstar
Desarrollador de Rockstar, mediante un youtuber
30fps en las consolas durante el desarrollo (agosto de 2026)
Reportado
Opción de 60 fps
No anunciado; no se menciona en la publicación de Rockstar del 10 de nov.
No confirmado
Digital Foundry sobre el material
Unos 1440p, 30fps relativamente estables, PS5 base (agosto de 2026)
Reportado
PS5 Pro
Claridad con PSSR y sombras con trazado de rayos solo en la Pro; no se da una tasa de cuadros para la Pro
De Rockstar
Xbox Series X|S
Cubierto por el mismo objetivo de 30fps; sin otras cifras
De Rockstar

¿Qué ha dicho realmente Rockstar sobre la tasa de cuadros de GTA 6?

El 10 de noviembre de 2026 dio un objetivo. Su publicación de Newswire de ese día dice que GTA VI se hizo para la generación actual de consolas y que está “apuntando a 30 cuadros por segundo” en ambas plataformas. No menciona un modo de 60fps ni un modo de rendimiento, ni da una resolución, y las fichas de tienda que revisamos en octubre tampoco mostraban cifras.

Antes de eso, la única cifra era de segunda mano. En agosto, Kotaku reportó, a través del sitio portugués Flow Games, que el YouTuber Davy Jones visitó Rockstar North y transmitió un comentario de Rob Nelson: durante el desarrollo, las consolas ejecutaban el juego a 30 cuadros por segundo. Según ese relato, todavía había que consultar con el equipo técnico si una opción de 60fps llegaría en el lanzamiento o más adelante. VGC publicó la misma cita bajo un titular que decía “confirmado”, aunque su artículo solo decía que probablemente los 60fps no llegarían en el lanzamiento. Ahora la publicación de Rockstar da los 30fps como su objetivo y no dice nada de una opción de 60fps.

El skyline y la bahía de Vice City al anochecer, con un helicóptero pasando junto a una torre iluminada
El skyline y la bahía de Vice City al anochecer, con un helicóptero pasando junto a una torre iluminada · © Rockstar Games

¿Qué encontró Digital Foundry en las imágenes?

En agosto, antes de la publicación de Rockstar, Digital Foundry estudió An Extended Look, que según Rockstar se capturó completamente dentro del juego en PlayStation 5. Como lo resumió Pure Xbox, DF calculó que la resolución interna era de unos 1440p, “sin DRS” (sin escalado dinámico de resolución) al menos en ese video, con un reescalado bastante simple a 4K, y unos “30FPS relativamente estables y bien ritmados”.

DF también calificó una versión a 60 fps de “extremadamente improbable en consolas”, y Pure Xbox interpretó el análisis como una señal de que 1440p a 30 fps es el resultado más probable. Es un análisis de un video seleccionado, no una especificación de Rockstar. Mira lo que mostró An Extended Look.

El skyline de Vice City de noche, con una rueda de la fortuna y una arena junto a la bahía
El skyline de Vice City de noche, con una rueda de la fortuna y una arena junto a la bahía · © Rockstar Games

¿La versión de PS5 Pro correrá a 60 fps?

Rockstar no lo ha dicho. Su publicación del 10 de noviembre da a la Pro dos extras, una imagen más clara gracias a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras con trazado de rayos “disponibles solo en PlayStation 5 Pro”, pero ninguna tasa de cuadros ni resolución aparte para la Pro. La ficha de Sony lleva una etiqueta “PS5 Pro Enhanced” sin cifras, y el análisis de DF se centró en la PS5 base.

En agosto, Kotaku se preguntó si los dueños de una Pro podrían tener un modo de 40fps en televisores de 120Hz. VGC interpretó el comentario del desarrollador como una señal de que eso no pasaría, al menos en el lanzamiento. Ambas son lecturas de un solo comentario, no anuncios, así que cualquier modo de cuadros por segundo para la Pro que leas por ahí no está confirmado.

Tráfico en una autopista elevada de Vice City, con el horizonte del centro, una cúpula dorada y la marina detrás
Tráfico en una autopista elevada de Vice City, con el horizonte del centro, una cúpula dorada y la marina detrás · © Rockstar Games

¿Y Xbox Series X y Series S?

El objetivo de 30fps de Rockstar cubre ambas familias de consolas, incluida la Xbox Series X|S, pero no hay otras cifras de Xbox. La ficha de Xbox solo dice “Optimized for Xbox Series X|S”, y An Extended Look se capturó en PS5. DF no hizo ninguna afirmación sobre Xbox, y la expectativa de Pure Xbox de resultados similares en la Series X es una inferencia suya.

La Series S es la gran incógnita para nosotros, porque es la consola más débil de la lista. Rockstar no ha dicho en qué se diferencia su versión, aunque dice que Xbox Cloud Gaming usará los ajustes gráficos de la Xbox Series S. Más en en qué plataformas está GTA 6.

¿Podría llegar un modo de 60 fps después del lanzamiento?

Es posible, pero no está anunciado, y la publicación de Rockstar del 10 de noviembre no menciona ninguno. En el reporte de agosto, la duda era si una opción de 60fps llegaría al lanzamiento “o en el futuro”. Como antecedente, según señalaron Kotaku y VGC en agosto, GTA V solo recibió una opción de 60fps en consolas con su lanzamiento de 2022 en PS5 y Xbox Series X|S, y Red Dead Redemption 2 seguía limitado a 30fps en consolas en ese momento.

Las pruebas independientes después del 19 de noviembre son la única manera de obtener cifras reales para cada consola.

Preguntas relacionadas

¿Está confirmado que GTA 6 será a 30 fps?

Rockstar dice que el juego está “apuntando a 30 cuadros por segundo” en las consolas actuales, en su publicación de Newswire del 10 de noviembre de 2026. Eso es un objetivo, no una cifra medida, y no se ha anunciado ningún modo de 60fps.

¿GTA 6 será en 4K?

Rockstar no ha publicado una resolución. En agosto, Digital Foundry calculó que las imágenes de PS5 eran de unos 1440p reescalados a una salida 4K, lo cual es un análisis de un video, no una especificación.

¿Se ejecutaba el Extended Look en una PS5 Pro?

Rockstar dice solo PlayStation 5. Kotaku reportó que era una PS5 base, y Pure Xbox dice que Digital Foundry consideró que eran imágenes de una PS5 base.

¿Xbox y PS5 correrán GTA 6 igual?

Rockstar da un solo objetivo de 30fps para ambas. Nombra extras para PS5 y PS5 Pro, mientras que su novedad de Xbox es Xbox Cloud Gaming. No se han publicado imágenes de Xbox ni otras cifras, así que cualquier comparación de rendimiento es una suposición hasta el lanzamiento.

Fuentes y verificación