Przejdź do treści
GTA 6 Everything
Zaktualizowano

GTA 6 kontra Red Dead Redemption 2: mapa, NPC i fabuła

GTA 6 to pierwsza nowa gra Rockstara od Red Dead Redemption 2 (2018) i sporo z niej czerpie: interakcje z NPC, kryjówki w stylu obozu, Criminal Profile przypominający system honoru. Zamienia Dziki Zachód z 1899 roku na współczesną Leonidę, na mapie, którą Rockstar według doniesień ocenia na trzy razy większą niż w RDR2.

W pigułce

Premiera RDR2
26 października 2018, na PS4 i Xbox One
Historia serii
RDR2: miejsce akcji i bohater
Fikcyjna Ameryka w 1899 roku; Arthur Morgan
Historia serii
RDR2 na PC
5 listopada 2019, mniej więcej rok po wersjach konsolowych
Historia serii
GTA 6 release
November 19, 2026, PS5 and Xbox Series X|S
Od Rockstara
Miejsce akcji i główne postacie GTA 6
Współczesna Leonida; Jason i Lucia
Od Rockstara
Mapa w porównaniu z RDR2
About three times RDR2’s playable area
Doniesienia
Animacje NPC
Ponad 600 000, wobec 300 000 w RDR2
Doniesienia
GTA 6: online i PC
Gra dla jednego gracza; nie zapowiedziano wersji na PC
Od Rockstara

Sprawdzono 22 października 2026

Czy GTA 6 jest podobne do Red Dead Redemption 2?

W systemach bardziej niż jakiekolwiek wcześniejsze GTA. Rob Nelson, współszef studia Rockstar North, powiedział IGN, że sposób interakcji z ludźmi „wraca i jest rozwinięty” względem Red Dead Redemption 2. Zapowiedź IGN wymienia też wiele innych rzeczy z gry z 2018 roku: kryjówki działające jak obozy w RDR2, przycinanie włosów i brody w domu, paserów skupujących kradzione rzeczy, badanie zwierząt i zwolnione powtórki twoich najlepszych strzałów.

Nelson porównuje też światy: „W Red Dead Redemption 2 jest cały drugi świat”, powiedział IGN, a GTA 6 jest „pod tym względem bardzo podobne”, z mnóstwem rzeczy do znalezienia, na które nie wskazuje żadna ikona na mapie. Naszym zdaniem to przestępcza piaskownica GTA z wbudowanym żywym światem RDR2.

Jak rok 1899 wypada na tle współczesnej Leonidy?

W grze z 2018 roku jeździsz z Arthurem Morganem i gangiem Van der Lindego przez fikcyjną Amerykę w 1899 roku, gdy kończy się epoka Dzikiego Zachodu. Podróżujesz głównie konno, a duża część mapy to otwarte tereny między osadami. Dazed opisuje jej ton jako wolniejszy i bardziej emocjonalny niż satyra GTA.

Akcja GTA 6 toczy się współcześnie w Leonidzie, wersji Florydy z serii. Vice City, wzorowane na Miami, to miejskie serce sześciu regionów, wśród których są Leonida Keys i przypominające Everglades Grassrivers, jak podaje VGC. Nelson powiedział IGN, że pomysły na NPC narodziły się przy RDR2 w „znacznie słabiej zaludnionym świecie”, a GTA 6 sprawdza je w nowoczesnej skali.

Czy mapa GTA 6 jest większa niż w RDR2?

Tak, mniej więcej trzy razy większa, sądząc po liczbach, które Rockstar podał prasie. Jak zauważa GamingBolt, The New York Times podał 27 sierpnia, że według studia cała mapa jest trzy razy większa niż grywalny obszar RDR2, a youtuber TGG powiedział, że Nelson podał mu tę samą liczbę, jak relacjonuje VGC. Aaron Garbut powiedział później Game Informerowi, że to „wyraźnie” największa mapa Rockstara, według VGC.

Nie ma oficjalnej powierzchni w milach kwadratowych. TGG też usłyszał, że mapa jest dwa razy większa od mapy GTA 5, a PC Gamer uważa, że mapa GTA 5 zawsze była większa od mapy RDR2, która tylko wydaje się większa, bo jest gęstsza i przemierza się ją powoli. Co do długości, Nelson powiedział The New York Times, że jego własne przejście fabuły i części opcjonalnych celów zajęło około 80 godzin, jak podał Pure Xbox.

Czy NPC w GTA 6 są bardziej zaawansowane niż w RDR2?

Wszystko zaczęło się od RDR2. Nelson powiedział IGN, że wcześniejsze gry miały tylko podstawowe sposoby rozmawiania z ludźmi, a RDR2 zamieniło przycisk celowania w pełniejszy system interakcji. Jason Schreier z Bloomberga mówi w filmie, o którym pisał GamesRadar+, że prototyp wymyślił około 2014 lub 2015 roku wiceprezes ds. animacji Mark Tennant.

GTA 6 idzie z tym „dużo dalej”, mówi Nelson: ze schowaną bronią możesz kogoś pozdrowić, zadrwić z niego, załagodzić sytuację albo sprowokować, a ludzie zauważają, gdy ich podsłuchujesz albo śledzisz, jak podaje IGN. Rockstar powiedział The New York Times, że gra ma ponad 600 000 animacji NPC wobec 300 000 w RDR2, według GamesRadar+, choć Digital Foundry zauważa, że wyselekcjonowany film nie dowodzi, jak głęboka jest symulacja. Nasza strona o NPC i AI w GTA 6 śledzi, co wiadomo.

Arthur Morgan kontra Jason i Lucia: dlaczego tym razem dwie główne postacie?

RDR2 to historia jednego człowieka: grasz Arthurem Morganem, a Johnem Marstonem dopiero w epilogu. Jak podał GamesRadar+, Nelson powiedział TroisCouleurs, że po trójce bohaterów z GTA 5 zespół był „trochę zdenerwowany”, czy gracze nie znudzą się jednym bohaterem, choć dało to Rockstarowi przestrzeń, by zgłębić drogę Arthura. Poziom honoru Arthura zmieniał dialogi i niektóre rozstrzygnięcia.

GTA 6 próbuje zachować tę bliskość przy dwóch postaciach. Nelson powiedział, że celem było przeniesienie do GTA „emocjonalnej więzi”, którą ludzie mieli z Arthurem, a odpowiedzią okazała się para, „Bonnie i Clyde”. IGN podaje, że można przełączać się między nimi podczas eksploracji, romans jest opcjonalny, a Criminal Profile, czyli wersja systemu honoru, nie ma jasnego podziału na dobro i zło. Więcej w porównaniu Jasona i Lucii z wcześniejszymi protagonistami GTA.

Czy GTA 6 wygląda lepiej niż RDR2?

RDR2 było pierwszą grą Rockstara stworzoną specjalnie z myślą o PS4 i Xbox One, a recenzenci szczególnie chwalili jej grafikę i poziom szczegółów. Wersja na PC, wydana rok później, dodała ulepszenia wizualne i techniczne.

GTA 6 powstało od podstaw na PS5 i Xbox Series X|S, powiedział Nelson IGN. Digital Foundry nazwało An Extended Look „być może najbardziej imponującym pokazem” renderowania w czasie rzeczywistym, jaki widziało, z oświetleniem i odbiciami z ray tracingiem, w około 1440p i 30 fps na PS5. Na podstawie materiałów spodziewalibyśmy się, że GTA 6 wypadnie lepiej, choć prawdziwym sprawdzianem będzie sama gra; nasza strona o fizyce w GTA 6 opisuje pogodę, dziką przyrodę i tłumy.

Czy GTA 6 trafi na PC tak jak RDR2?

Nie w dniu premiery. RDR2 ukazało się na PS4 i Xbox One 26 października 2018 roku, po dwóch opóźnieniach, i trafiło na PC 5 listopada 2019 roku przez Rockstar Games Launcher i inne sklepy, a w grudniu dołączył Steam.

GTA 6 ukaże się 19 listopada 2026 roku wyłącznie na PS5 i Xbox Series X|S, a Rockstar nie zapowiedział wersji na PC. GamesBeat podał, powołując się na cztery źródła, że jest ona planowana na pierwszy kwartał 2027 roku, czyli czekanie byłoby dużo krótsze niż rok w przypadku RDR2, ale ani Rockstar, ani Take-Two tego nie potwierdzili.

Ile trwała produkcja każdej z gier i czy jest tryb online?

Prace nad RDR2 trwały ponad osiem lat: zaczęły się wkrótce po premierze pierwszego Red Dead Redemption w 2010 roku i brało w nich udział około 2000 osób. Red Dead Online wystartowało jako beta 27 listopada 2018 roku, w grudniu 2020 roku stało się osobną grą, a w lipcu 2022 roku Rockstar ogłosił koniec dużych aktualizacji, bo przenosi zasoby do kolejnego GTA, jak podało Kotaku.

Prace nad GTA 6 trwają jeszcze dłużej. Nelson powiedział Bloombergowi, że pracownicy po raz pierwszy polecieli do Miami na rekonesans w 2015 roku, przy projekcie o nazwie kodowej Project Americas, który odłożono, gdy Rockstar kończył RDR2, jak podaje GamesRadar+. Rockstar od tego czasu mniej więcej się podwoił, z 2441 pracowników w 2018 roku do 4711, według IGN, a szefowa działu wydawniczego Jennifer Kolbe mówi, że patrząc wstecz na RDR2, obiecała: „Nie skończymy tej gry kosztem cruncha”.

Otwartym pytaniem jest tryb online. Take-Two podaje, że GTA 6 „oferuje rozgrywkę dla jednego gracza”, a żaden tryb wieloosobowy nie został zapowiedziany; prezes Twitcha spodziewa się go w przyszłym roku, czego Rockstar nie potwierdził. Szerszy obraz znajdziesz w naszej historii Rockstar Games.

O co pytają ludzie

Czy GTA 6 i Red Dead Redemption 2 dzieją się w tym samym uniwersum?

Nic, co Rockstar powiedział albo pokazał w związku z GTA 6, nie łączy tych dwóch gier. Pomysł, że Jason jest potomkiem Johna Marstona, to teoria fanów, którą GGRecon opisał po Zwiastunie 1 w 2023 roku, a Rockstar się do niej nie odniósł.

Czy GTA 6 ma Dead Eye?

Coś bardzo podobnego. W An Extended Look strzelanina zwalnia, a wskaźnik na ekranie się wyczerpuje, co Dexerto porównuje do Dead Eye z RDR2, ale Rockstar nie nazwał tej zdolności ani nie wyjaśnił, jak działa.

Czy GTA 6 ma system honoru jak RDR2?

Poniekąd. IGN nazywa Criminal Profile duchowym następcą systemu honoru z RDR2, ale Nelson mówi, że „nie ma dobrego ani złego sposobu grania”: przesunąć go może dopiero wielokrotne wychodzenie poza to, czego wymaga sytuacja.

Czy GTA 6 będzie tak krwawe jak RDR2?

Rockstar nie powiedział, jak drastyczna będzie przemoc. Jego strona GTA VI pokazuje kategorię Mature od ESRB z deskryptorami, w tym „krew i drastyczne sceny” oraz „intensywna przemoc”, co mówi o kategorii, a nie o szczegółach.

Czy produkcja GTA 6 kosztowała więcej niż RDR2?

Prawdopodobnie, choć żaden z budżetów nie jest oficjalny. Analitycy szacowali koszty produkcji i marketingu RDR2 na od 370 do 540 mln dolarów, a Jennifer Kolbe z Rockstara powiedziała Bloombergowi tylko, że GTA 6 nie kosztowało więcej niż 1,5 mld dolarów, a według IGN to wciąż prawdopodobnie najdroższa gra w historii.

Źródła i weryfikacja